アップデート220901

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アップデート220901 [2022/08/23 21:14] – [6対6対戦モード追加] fructアップデート220901 [2022/09/01 18:26] (現在) fruct
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 ====== シーズン「コロッセオ」アップデート ====== ====== シーズン「コロッセオ」アップデート ======
-2022-09-01予定+新シーズンメンテナンス予定時間:**9月1日00:01**-**9月1日16:00**(UTC+9)\\ 
 +メンテナンス終了後、戦貨×37500、戦功×1500、練兵令×60を配布
  
 ===== 新PvPモード「闘技場」追加 ===== ===== 新PvPモード「闘技場」追加 =====
行 16: 行 17:
 兵団詳細:[[units:重投槍武闘士]] 兵団詳細:[[units:重投槍武闘士]]
 ★5兵団 ★5兵団
 +
 +===== シーズンルーン =====
 +コロッセオ・シーズンルーンが使用可能になりました
 +
 +==== 共通ルーン ====
 +=== 兜: ===
 +  * 【猛虎・王者】:武将自身と周囲の味方武将の破甲値が8%アップする
 +  * 【猛虎・示威】:武将周囲の敵武将と兵団の防御値が5%ダウンする
 +  * 【猛虎・疾走】:武将自身と周囲の味方兵団の移動速度が6%アップする
 +  * 【猛虎・子守】:武将自身と周囲の味方武将と兵団の防御値が7%アップする
 +  * 【猛虎・鉄頭】:受けるヘッドショットダメージが35%ダウンする
 +  * 【猛虎・虎骨】:体質が5ポイントアップする
 +
 +=== 鎧: ===
 +  * 【巨亀・不死】:HPを20%失うごと、被ダメージが3%ダウンする
 +  * 【巨亀・毅然】:スタミナ上限が100ポイントアップする
 +  * 【巨亀・鋼の背】:受ける遠距離ダメージが7%ダウンする
 +  * 【巨亀・厚い鎧】:被ダメージが2%ダウンし、受ける墜落ダメージが50%ダウンする
 +  * 【巨亀・筋肉】:耐クリティカル値が55ポイントアップする
 +  * 【巨亀・負重】:耐久が5ポイントアップする
 +
 +=== 籠手: ===
 +  * 【暴れ熊・血渇き】:武将を撃破すると、ダメージが3%アップする、最大4スタックまで。死亡後リセット
 +  * 【暴れ熊・殺人鬼】:武将を撃破すると、破甲値が4%アップする、最大3スタックまで。死亡後リセット
 +  * 【暴れ熊・不倒】:兵士を5名撃破するたびに防御値が4%アップする、効果は10秒間持続する、最大2スタックまで
 +  * 【暴れ熊・強襲】:【通常攻撃】を行うたびにクリティカル値が9ポイントアップする、効果は6秒間持続する、最大7スタックまで
 +  * 【暴れ熊・寒爪】:ダメージが2%アップする
 +  * 【暴れ熊・巨手】:筋力が5ポイントアップする
 +=== 靴: ===
 +  * 【戦駝・精悍】:【包帯治療】は持続的に包帯治療を行わず、毎秒自身のHPを6%回復する、効果は8秒間持続する
 +  * 【戦駝・鉄の胃】:【包帯治療】はHPを回復しなくなるが、使用後の15秒間に攻撃時に短時間の【中毒】効果を付与する
 +  * 【戦駝・鉄鞍】:【包帯治療】の合計治療量は変化せず、持続時間が50%ダウンする
 +  * 【戦駝・帰還】:【包帯治療】は移動中に使用可能になり、冷却時間が25%増加する
 +  * 【戦駝・呑噬】:破甲値が2%アップする
 +  * 【戦駝・急行】:技術が5ポイントアップする
 + 
 +
 +==== 武器ルーン ====
 +=== ポールアックス: ===
 +  * 【地母の心】:【スウィープ】が敵に命中した時、最大HPが3%アップする、最大6スタックまで、効果は6秒間持続する
 +  * 【地母の血】:ボーナスHPを 500 獲得するたびに全ダメージが0.3%アップする
 +  * 【地母の精】:スキルを連続で2回使用すると、防御値が12%アップする、効果は6秒間持続する
 +
 +=== 偃月刀: ===
 +  * 【戦陣威震】:【迅速下馬】後、武将が5秒間【威厳八方】を獲得する
 +  * 【戦陣裂目】:必殺技使用時、【怒髪天】効果を獲得する
 +  * 【戦陣冠絶】:【威厳八方】は仲間に効果を発動せず、効果が20%アップし、さらに距離を無視して自身と自身の兵団に効果を発動する
 +
 +=== 戦槌: ===
 +  * 【ファユーの踊り】:【回避】のスタミナ消費が15%ダウンする
 +  * 【ファユーの強襲】:【多重スウィープ】の第三段で防御値が12%アップし、第四段で硬直が無効になり、第五段で受ける近接戦ダメージが15%ダウンする
 +  * 【ファユーの疾走】:【急行準備】で自身の移動速度が20%アップする
 +
 +=== ソード&シールド: ===
 +  * 【鉄は熱いうちに打て】:HPが30%以上のとき、ダメージが50ポイントアップする。75%以上のとき、この効果は倍になる
 +  * 【生機不絶】:毎秒HPが0.25%回復する。HPが50%以下のとき、HP回復速度は倍になる
 +  * 【前進あるのみ】:【無畏突進】はチョーク以外の制御効果で中断されなくなり、被ダメージが35%ダウンする
 +
 +=== 刀盾: ===
 +  * 【軍神の襲撃】:【千斤墜】は敵の防御値を15%ダウンさせる
 +  * 【軍神の加護】:【定江山】の終了後のマイナス効果を削除する
 +  * 【軍神の威勢】:【乾坤一擲】の減速効果が20%になり、冷却時間が3秒に減少し、射程が40%アップする
 +
 +=== スピア: ===
 +  * 【百戦の技量】:全スキルで【マムシ】効果を発動できる
 +  * 【襲撃の果断】:【神速の奇襲】の移動距離が100%アップし、ダメージが30%アップする
 +  * 【殺戮の快感】:必殺技が敵に命中するたび、【流血】效果を付与する
 +
 +=== 長槍: ===
 +  * 【歴戦の槍】:【通常攻撃】のダメージが6%アップし、破甲値が8%アップする
 +  * 【破形の槍】:【雲龍爪乱】のブロック無効効果が30%アップし、破甲効果が10%アップする
 +  * 【慎行の槍】:【徐かなること林の如し】発動中にスキルに減速効果を追加する
 +
 +=== 野太刀: ===
 +  * 【呑魂の刀鬼】:【血刃】、【鬼力】の冷却時間が10%短縮する
 +  * 【無双の刀意】:【一文字】、【虎切】の破甲能力が15%アップする
 +  * 【極境の刀勢】:【龍撃】の移動距離が50%アップし、移動速度が12%アップする
 +
 +=== マスケット: ===
 +  * 【神火蔵威】:【蓄勢】の持続時間が50%アップし、ダメージ増加効果が時間に応じてアップするが、スキル使用後にダメージ増加効果はアップしなくなる
 +  * 【神火天来】:【轟天雷】の範囲が25%アップする
 +  * 【神火焚焼】:【燃焼弾】はより早く目標を点火し、燃焼ダメージが10%アップする
 +
 +=== ロングボウ: ===
 +  * 【穿岩の矢】:【通常攻撃】のオーバーチャージ時のダメージが10%アップする
 +  * 【集中射撃】:【破防矢】は防御を削らなくなるが、防具を無視してダメージを与える
 +  * 【膝撃ち】:フルチャージの【群飛矢】の矢数が4本増え、命中した敵の移動速度が12%ダウンする
 +
 +=== ショートボウ: ===
 +  * 【妖精の息吹】:【劇毒矢】の刺突ダメージが50%ダウンし、冷却時間が3秒に減少する
 +  * 【ガーゴイルの怒り】:【シェイクオフ】の冷却時間が2秒増加し、発動後に【矢羽】効果を3スタック獲得する
 +  * 【怨恨の執念】:【劇毒矢】と【ホーネット】による【中毒】効果は移動速度を5%ダウンさせる、最大10スタックまで
 +
 +=== ツインブレイド: ===
 +  * 【ミットシャーの威】:【飛星】を使用すると【震雷】の冷却時間が1秒短縮し、射程が25%アップする
 +  * 【ミットシャーの熾】:【霧隠れ】を使用すると付近の敵の移動速度が15%ダウンし、【無跡】を使用すると敵に中毒を付与する
 +  * 【ミットシャーの息】:【飛星】のダメージが30%アップし、敵の攻撃力を15%ダウンさせる
 +
 +===== 英雄の征途 =====
 +  * 報酬分布を調整して多種な報酬内容(エピック武将装備設計図、隠士の武芸心得など)を追加し、より多くの将軍が英雄の征途の序盤・中盤でより豊富な報酬を獲得できるようになりました。
 +  * 英雄の征途限定パック「グローリーパック」が追加されました。英雄の征途をレベルアップすると、「グローリーパック」がもらえます。開けるとエピック武将設計図、コレクションの真髄、古戦場の手紙などのアイテムがもらえます。
 +  * シーズン武器スキン自選箱は[[英雄の征途]]の報酬から削除されましたが、他のシーズンイベントに参加することで獲得できます。
 +
 +===== 武将バランス調整 =====
 +====戦槌====
 +武器の詳細:[[classes/戦鎚|戦槌]]
 +  * 多重系とチャージ系のスキルのスタミナ消費を調整
 +    * 【多重スウィープ】段階ごとのスタミナ消費:20%/20%/20%/20%→9%/13%/17%/21%に調整。
 +    * 【多重反撃】段階ごとのスタミナ消費:20%/20%/20%→10%/13%/17%に調整。
 +    * 【力溜め強襲】【力溜め猛撃】段階ごとのスタミナ消費:30%/30%→20%/20%に調整。
 +  * 【多重スウィープ】
 +
 +^         ^ 調整前                                     ^ 調整後                                           ^
 +^ 第一段  | 60%基礎+875打撃ダメージ                    | 80%基礎+1005打撃ダメージ                         |
 +^ 第二段  | 80%基礎+1225打撃ダメージ                   | 95%基礎+1225打撃ダメージ                         |
 +^ 第三段  | 105%基礎+1540打撃ダメージ                  | 115%基礎+1526打撃ダメージ                        |
 +^ 第四段  | 125%基礎+2125打撃ダメージ                  | 130%基礎+1917打撃ダメージ                        |
 +^ 第五段  | 毎回のダメージを125%基礎+2245打撃ダメージ  | 120%基礎+2009打撃ダメージ回転中は制御無効になる  |
 +
 +  * 【多重反撃】
 +
 +^         ^ 調整前                                             ^ 調整後                                                   ^
 +| 第一段  | 100%基礎+1447打撃ダメージ                          | 110%基礎+1150打撃ダメージ。                              |
 +| 第二段  | 122%基礎+1843打撃ダメージ                          | 125%基礎+1475打撃ダメージ。                              |
 +| 第三段  | 146%基礎+2000打撃ダメージ                          | 150%基礎+1894打撃ダメージ。**ブロック不可**              |
 +| 第四段  | 180%基礎+2500打撃ダメージ【制御効果】ノックバック  | 200%基礎+2205打撃ダメージ。【制御効果】**ノックダウン**  |
 +
 +  * 【力溜め強襲】
 +    * チャージ時間1秒以下:120%基礎+713打撃ダメージ → 120%基礎+950打撃ダメージ。
 +    * チャージ時間1秒以上:120%基礎+1500打撃ダメージ → 130%基礎+1500打撃ダメージ。破甲係数を1→1.05に変更。
 +    * チャージ時間2秒以上:195%基礎+2314打撃ダメージ → 176%基礎+2314打撃ダメージ。破甲係数を1→1.1に変更。
 +  * 【力溜め猛撃】
 +    * チャージ時間1秒以下:49%基礎+713打撃ダメージ → 80%基礎+920打撃ダメージ。ビートバック効果を削除。
 +    * チャージ時間1秒以上:148%基礎+2139打撃ダメージ → 150%基礎+2139打撃ダメージ。破甲係数を1→1.1に変更。
 +    * チャージ時間2秒以上:192%基礎+2781打撃ダメージ → 175%基礎+3876打撃ダメージ。破甲係数を1→1.2に変更。
 +  * 【急行準備】移動速度が11%アップする。新効果追加:発動後の連携スキルは80%のダメージしか与えられない。
 +  * 【急行準備】連携効果を追加。多重系とチャージ系スキルの最終一撃→連撃を発動可能。発動後の連携スキルは80%のダメージしか与えられない。
 +  * 【怪力タックル】移動速度が22.5%ダウン。
 +  * 【裂地猛撃】一撃目のダメージを50%基礎+428打撃ダメージ→50%基礎+1075打撃ダメージに調整し、スタン効果を追加。二撃目のダメージを307%基礎+4450打撃ダメージ→307%打撃基礎+4840打撃ダメージに調整し、制御効果をノックダウン→ノックバックに変更。
 +  * 異なるスキルの連続発動がよりスムーズになるよう改善しました。
 +  * 多重系とチャージ系スキルの移動曲線を調整し、スキルが前方の敵に命中しやすくなりました。
 +  * 戦槌のロール(横移動)に面白い効果を追加しました:戦槌武将が前・左・右に移動するとその方向の敵に硬直を与える
 +
 +====ロングボウ====
 +武器の詳細:[[classes/ロングボウ]]
 +  *【通常攻撃】【烈火矢】【群飛矢】【破防矢】【破陽射】はフルチャージ/オーバーチャージ時、矢の飛行速度が18.2%アップし、最大射程ポイントで照準→の墜落距離が28.4%ダウン。
 +  *【通常攻撃】【烈火矢】の距離によるダメージ軽減値を最大値を調整:24% → 17%
 +  *【群飛矢】【破防矢】【破陽射】の距離によるダメージ軽減の最大値を調整:50% → 17%
 +  *【通常攻撃】の矢のダメージ半径を調整:0.08メートル → 0.1メートル
 +  *【破陽射】の矢のダメージ半径を調整:0.08メートル → 0.2メートル
 +  *オーバーチャージ時の【通常攻撃】の硬直効果を強化
 +  *オーバーチャージ時の【通常攻撃】のブロック無効値を調整:120 → 200
 +
 +===== 兵団バランス調整 =====
 +==== 涼州騎兵 ====
 +兵団の詳細:[[units:涼州騎兵]]
 +  - 移動攻撃と【襲撃】時の斬撃破甲が30%アップし、移動速度が提供するダメージボーナス上限を30%から60%に調整。
 +  - 高速移動時の攻撃は兵団を少しビートバックする。
 +  - 移動攻撃時の攻撃頻度がアップし、連続攻撃がスムーズになりました。
 +  - 移動攻撃時の攻撃判定と兵団の移動速度が一致するように最適化しました。
 +
 +==== ナイマン精鋭刀騎士 ====
 +兵団の詳細:[[units:ナイマン精鋭刀騎士]]
 +  - 移動攻撃と【襲撃】時の斬撃破甲が30%アップし、移動速度が提供するダメージボーナス上限を30%から60%に調整。
 +  - 高速移動時の最大攻撃ターゲット数が1増加し、高速移動時の攻撃で少し兵団をビートバックする。
 +  - 移動攻撃時の攻撃頻度がアップし、連続攻撃がスムーズになりました。
 +  - 移動攻撃時の攻撃判定と兵団の移動速度が一致するように最適化しました。
 +
 +==== ノルマン従騎兵 ====
 +兵団の詳細:[[units:ノルマン従騎兵]]
 +  - 【襲撃】時の刺突破甲値は速度に応じてアップする、最大50%まで。
 +  - 【襲撃】の最高速度が20%アップし、移動速度が提供するダメージボーナス上限を50%から85%に調整。
 +  - 【襲撃】の冷却時間:50秒 → 35秒
 +
 +==== 寧西武僧 ====
 +兵団の詳細:[[units:寧西武僧]]
 +  - 【韋陀杵】の冷却時間:30秒 → 21秒
 +  - 【韋陀杵】ダメージ頻度がアップ。棒を振り回し続けるときのダメージ判定:3回 → 5回
 +  - **通常攻撃時に22%の確率で【韋陀杵】の振り回し攻撃を発動する。**
 +
 +==== バイキング狂戦団 ====
 +兵団の詳細:[[units:バイキング狂戦団]]
 +  - ダメージを受けた時の怒気獲得速度が15%ダウン。
 +  - 【レイジフューリー】状態の被ダメージ増加効果:35% → 43%
 +
 +==== 辺境遊騎兵 ====
 +兵団の詳細:[[units:辺境遊騎兵]]
 +  - スキル【疾風掠火】の減少速度を調整し、持続時間中に増加する防御値の合計値は変更せず、獲得できる最高防御値が25%ダウン。

  • アップデート220901.1661256880.txt.gz
  • 最終更新: 2022/08/23 21:14
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