アップデート220901

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アップデート220901 [2022/08/30 21:22] – [戦槌] fructアップデート220901 [2022/09/01 18:26] (現在) fruct
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 ====== シーズン「コロッセオ」アップデート ====== ====== シーズン「コロッセオ」アップデート ======
-2022-09-01予定+新シーズンメンテナンス予定時間:**9月1日00:01**-**9月1日16:00**(UTC+9)\\ 
 +メンテナンス終了後、戦貨×37500、戦功×1500、練兵令×60を配布
  
 ===== 新PvPモード「闘技場」追加 ===== ===== 新PvPモード「闘技場」追加 =====
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   * シーズン武器スキン自選箱は[[英雄の征途]]の報酬から削除されましたが、他のシーズンイベントに参加することで獲得できます。   * シーズン武器スキン自選箱は[[英雄の征途]]の報酬から削除されましたが、他のシーズンイベントに参加することで獲得できます。
  
-===== バランス調整 =====+===== 武将バランス調整 =====
 ====戦槌==== ====戦槌====
 +武器の詳細:[[classes/戦鎚|戦槌]]
   * 多重系とチャージ系のスキルのスタミナ消費を調整   * 多重系とチャージ系のスキルのスタミナ消費を調整
     * 【多重スウィープ】段階ごとのスタミナ消費:20%/20%/20%/20%→9%/13%/17%/21%に調整。     * 【多重スウィープ】段階ごとのスタミナ消費:20%/20%/20%/20%→9%/13%/17%/21%に調整。
行 126: 行 128:
     * 【力溜め強襲】【力溜め猛撃】段階ごとのスタミナ消費:30%/30%→20%/20%に調整。     * 【力溜め強襲】【力溜め猛撃】段階ごとのスタミナ消費:30%/30%→20%/20%に調整。
   * 【多重スウィープ】   * 【多重スウィープ】
-    * 第一段60%基礎+875打撃ダメージ80%基礎+1005打撃ダメージ + 
-    第二段80%基礎+1225打撃ダメージ95%基礎+1225打撃ダメージ +^         ^ 調整前                                     ^ 調整後                                           ^ 
-    第三段105%基礎+1540打撃ダメージ115%基礎+1526打撃ダメージ +第一段  60%基礎+875打撃ダメージ                    80%基礎+1005打撃ダメージ                         | 
-    第四段125%基礎+2125打撃ダメージ130%基礎+1917打撃ダメージ +第二段  80%基礎+1225打撃ダメージ                   | 95%基礎+1225打撃ダメージ                         | 
-    第五段毎回のダメージを125%基礎+2245打撃ダメージ120%基礎+2009打撃ダメージ回転中は制御無効になる+第三段  105%基礎+1540打撃ダメージ                  115%基礎+1526打撃ダメージ                        | 
 +第四段  125%基礎+2125打撃ダメージ                  130%基礎+1917打撃ダメージ                        | 
 +第五段  毎回のダメージを125%基礎+2245打撃ダメージ  120%基礎+2009打撃ダメージ回転中は制御無効になる  | 
   * 【多重反撃】   * 【多重反撃】
-    * 第一段100%基礎+1447打撃ダメージ110%基礎+1150打撃ダメージ。 + 
-    第二段122%基礎+1843打撃ダメージ125%基礎+1475打撃ダメージ。 +^         ^ 調整前                                             ^ 調整後                                                   ^ 
-    第三段146%基礎+2000打撃ダメージ150%基礎+1894打撃ダメージ。ブロック不可。 +第一段  100%基礎+1447打撃ダメージ                          110%基礎+1150打撃ダメージ。                              | 
-    * 第四段180%基礎+2500打撃ダメージ200%基礎+2205打撃ダメージ。制御効果はノックバック→ノックダウンに変更。+第二段  122%基礎+1843打撃ダメージ                          125%基礎+1475打撃ダメージ。                              | 
 +第三段  146%基礎+2000打撃ダメージ                          150%基礎+1894打撃ダメージ。**ブロック不可**              | 
 +第四段  180%基礎+2500打撃ダメージ【制御効果】ノックバック 200%基礎+2205打撃ダメージ。制御効果】**ノックダウン**  | 
   * 【力溜め強襲】   * 【力溜め強襲】
-    * チャージ時間1秒以下:120%基礎+713打撃ダメージ→120%基礎+950打撃ダメージ。 +    * チャージ時間1秒以下:120%基礎+713打撃ダメージ → 120%基礎+950打撃ダメージ。 
-    * チャージ時間1秒以上:120%基礎+1500打撃ダメージ→130%基礎+1500打撃ダメージ。破甲係数を1→1.05に変更。 +    * チャージ時間1秒以上:120%基礎+1500打撃ダメージ → 130%基礎+1500打撃ダメージ。破甲係数を1→1.05に変更。 
-    * チャージ時間2秒以上:195%基礎+2314打撃ダメージ→176%基礎+2314打撃ダメージ。破甲係数を1→1.1に変更。+    * チャージ時間2秒以上:195%基礎+2314打撃ダメージ → 176%基礎+2314打撃ダメージ。破甲係数を1→1.1に変更。
   * 【力溜め猛撃】   * 【力溜め猛撃】
-    * チャージ時間1秒以下:49%基礎+713打撃ダメージ→80%基礎+920打撃ダメージ。ビートバック効果を削除。 +    * チャージ時間1秒以下:49%基礎+713打撃ダメージ → 80%基礎+920打撃ダメージ。ビートバック効果を削除。 
-    * チャージ時間1秒以上:148%基礎+2139打撃ダメージ→150%基礎+2139打撃ダメージ。破甲係数を1→1.1に変更。 +    * チャージ時間1秒以上:148%基礎+2139打撃ダメージ → 150%基礎+2139打撃ダメージ。破甲係数を1→1.1に変更。 
-    * チャージ時間2秒以上:192%基礎+2781打撃ダメージ→175%基礎+3876打撃ダメージ。破甲係数を1→1.2に変更。+    * チャージ時間2秒以上:192%基礎+2781打撃ダメージ → 175%基礎+3876打撃ダメージ。破甲係数を1→1.2に変更。
   * 【急行準備】移動速度が11%アップする。新効果追加:発動後の連携スキルは80%のダメージしか与えられない。   * 【急行準備】移動速度が11%アップする。新効果追加:発動後の連携スキルは80%のダメージしか与えられない。
   * 【急行準備】連携効果を追加。多重系とチャージ系スキルの最終一撃→連撃を発動可能。発動後の連携スキルは80%のダメージしか与えられない。   * 【急行準備】連携効果を追加。多重系とチャージ系スキルの最終一撃→連撃を発動可能。発動後の連携スキルは80%のダメージしか与えられない。
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 ====ロングボウ==== ====ロングボウ====
 +武器の詳細:[[classes/ロングボウ]]
   *【通常攻撃】【烈火矢】【群飛矢】【破防矢】【破陽射】はフルチャージ/オーバーチャージ時、矢の飛行速度が18.2%アップし、最大射程ポイントで照準→の墜落距離が28.4%ダウン。   *【通常攻撃】【烈火矢】【群飛矢】【破防矢】【破陽射】はフルチャージ/オーバーチャージ時、矢の飛行速度が18.2%アップし、最大射程ポイントで照準→の墜落距離が28.4%ダウン。
-  *【通常攻撃】【烈火矢】の距離によるダメージ軽減値を最大値を調整:24%→17%に調整 +  *【通常攻撃】【烈火矢】の距離によるダメージ軽減値を最大値を調整:24% → 17% 
-  *【群飛矢】【破防矢】【破陽射】の距離によるダメージ軽減の最大値を調整:50%→17%に調整。 +  *【群飛矢】【破防矢】【破陽射】の距離によるダメージ軽減の最大値を調整:50% → 17% 
-  *【通常攻撃】の矢のダメージ半径を調整:0.08メートル→0.1メートルに調整。 +  *【通常攻撃】の矢のダメージ半径を調整:0.08メートル → 0.1メートル 
-  *【破陽射】の矢のダメージ半径を調整:0.08メートル→0.2メートルに調整。 +  *【破陽射】の矢のダメージ半径を調整:0.08メートル → 0.2メートル 
-  *オーバーチャージ時の【通常攻撃】の硬直効果を強化しました。 +  *オーバーチャージ時の【通常攻撃】の硬直効果を強化 
-  *オーバーチャージ時の【通常攻撃】のブロック無効値を調整:120→200に調整。+  *オーバーチャージ時の【通常攻撃】のブロック無効値を調整:120 → 200 
 + 
 +===== 兵団バランス調整 ===== 
 +==== 涼州騎兵 ==== 
 +兵団の詳細:[[units:涼州騎兵]] 
 +  - 移動攻撃と【襲撃】時の斬撃破甲が30%アップし、移動速度が提供するダメージボーナス上限を30%から60%に調整。 
 +  - 高速移動時の攻撃は兵団を少しビートバックする。 
 +  - 移動攻撃時の攻撃頻度がアップし、連続攻撃がスムーズになりました。 
 +  - 移動攻撃時の攻撃判定と兵団の移動速度が一致するように最適化しました。 
 + 
 +==== ナイマン精鋭刀騎士 ==== 
 +兵団の詳細:[[units:ナイマン精鋭刀騎士]] 
 +  - 移動攻撃と【襲撃】時の斬撃破甲が30%アップし、移動速度が提供するダメージボーナス上限を30%から60%に調整。 
 +  - 高速移動時の最大攻撃ターゲット数が1増加し、高速移動時の攻撃で少し兵団をビートバックする。 
 +  - 移動攻撃時の攻撃頻度がアップし、連続攻撃がスムーズになりました。 
 +  - 移動攻撃時の攻撃判定と兵団の移動速度が一致するように最適化しました。 
 + 
 +==== ノルマン従騎兵 ==== 
 +兵団の詳細:[[units:ノルマン従騎兵]] 
 +  - 【襲撃】時の刺突破甲値は速度に応じてアップする、最大50%まで。 
 +  - 【襲撃】の最高速度が20%アップし、移動速度が提供するダメージボーナス上限を50%から85%に調整。 
 +  - 【襲撃】の冷却時間:50秒 → 35秒 
 + 
 +==== 寧西武僧 ==== 
 +兵団の詳細:[[units:寧西武僧]] 
 +  - 【韋陀杵】の冷却時間:30秒 → 21秒 
 +  - 【韋陀杵】ダメージ頻度がアップ。棒を振り回し続けるときのダメージ判定:3回 → 5回 
 +  - **通常攻撃時に22%の確率で【韋陀杵】の振り回し攻撃を発動する。** 
 + 
 +==== バイキング狂戦団 ==== 
 +兵団の詳細:[[units:バイキング狂戦団]] 
 +  - ダメージを受けた時の怒気獲得速度が15%ダウン。 
 +  - 【レイジフューリー】状態の被ダメージ増加効果:35% → 43% 
 + 
 +==== 辺境遊騎兵 ==== 
 +兵団の詳細:[[units:辺境遊騎兵]] 
 +  - スキル【疾風掠火】の減少速度を調整し、持続時間中に増加する防御値の合計値は変更せず、獲得できる最高防御値が25%ダウン

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  • 最終更新: 2022/08/30 21:22
  • by fruct