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ステータス [2026/02/28 20:29] fructステータス [2026/02/28 20:32] (現在) – [ダメージ計算式] fruct
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 ====ダメージ計算式==== ====ダメージ計算式====
-(1-防御値/破甲値)×ダメージ=実質ダメージ\\ +<WRAP> 
 +**(1-防御値/破甲値)×ダメージ=実質ダメージ** 
 +</WRAP> 
 バックショット、ヘッドショットあり。\\ バックショット、ヘッドショットあり。\\
 多少ダメージに揺れがある。 多少ダメージに揺れがある。
  
-\\ +=== 例 === 
-ショートボウの通常攻撃で、筋力振りと技術振りの比較をする。\\ +ショートボウの通常攻撃で、筋力振りと技術振りの比較をする。 
-敵が刀盾と想定し、刺突防御値は1000とする。\\ +  敵が刀盾と想定し、刺突防御値は1000とする。 
-筋力振りだと刺突ダメージは1347、刺突破甲値は1666。\\ +  筋力振りだと刺突ダメージは1347、刺突破甲値は1666。 
-技術振りだと刺突ダメージは1779、刺突破甲値は1282(編集者環境)。+  技術振りだと刺突ダメージは1779、刺突破甲値は1282(編集者環境)。
  
-(1-(1000/1666))*1347=538.48\\ +  - (1-(1000/1666))*1347=538.48 
-(1-(1000/1282))*1779=391.32+  (1-(1000/1282))*1779=391.32
  
 敵がスピアで、刺突防御値は550とする。 敵がスピアで、刺突防御値は550とする。
  
-(1-(550/1666))*1347=902.31\\ +  - (1-(550/1666))*1347=902.31 
-(1-(550/1282))*1779=1015.78+  (1-(550/1282))*1779=1015.78
  
 このように敵が柔らかいとダメージが、固いと破甲値が高い方がダメージが入る。\\ このように敵が柔らかいとダメージが、固いと破甲値が高い方がダメージが入る。\\
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  • 最終更新: 2026/02/28 20:32
  • by fruct