差分
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| ステータス [2026/02/28 20:29] – fruct | ステータス [2026/02/28 20:32] (現在) – [ダメージ計算式] fruct | ||
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| 行 49: | 行 49: | ||
| ====ダメージ計算式==== | ====ダメージ計算式==== | ||
| - | (1-防御値/ | + | < |
| + | **(1-防御値/ | ||
| + | </ | ||
| バックショット、ヘッドショットあり。\\ | バックショット、ヘッドショットあり。\\ | ||
| 多少ダメージに揺れがある。 | 多少ダメージに揺れがある。 | ||
| - | 例\\ | + | === 例 === |
| - | ショートボウの通常攻撃で、筋力振りと技術振りの比較をする。\\ | + | ショートボウの通常攻撃で、筋力振りと技術振りの比較をする。 |
| - | 敵が刀盾と想定し、刺突防御値は1000とする。\\ | + | |
| - | 筋力振りだと刺突ダメージは1347、刺突破甲値は1666。\\ | + | |
| - | 技術振りだと刺突ダメージは1779、刺突破甲値は1282(編集者環境)。 | + | |
| - | (1-(1000/ | + | - (1-(1000/ |
| - | (1-(1000/ | + | |
| 敵がスピアで、刺突防御値は550とする。 | 敵がスピアで、刺突防御値は550とする。 | ||
| - | (1-(550/ | + | - (1-(550/ |
| - | (1-(550/ | + | |
| このように敵が柔らかいとダメージが、固いと破甲値が高い方がダメージが入る。\\ | このように敵が柔らかいとダメージが、固いと破甲値が高い方がダメージが入る。\\ | ||