ステータス

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 ======ステータス======= ======ステータス=======
-{{:20210329033340_1.jpg?600}}\\+{{:20210329033340_1.jpg ? 600}} 
 ステータスはPキー画面の左寄りにある3本線を押して確認できる。\\ ステータスはPキー画面の左寄りにある3本線を押して確認できる。\\
-ステータスの種類と内容は以下の通り。\\+ステータスの種類と内容は以下の通り。
  
 +===== ステータスポイント =====
 +武将Lv8で開放される。\\
 ステータスはステータスポイントを筋力、技術、耐久、体格に振り分けることでHPやダメージ値、破甲値などを上げることになる。\\ ステータスはステータスポイントを筋力、技術、耐久、体格に振り分けることでHPやダメージ値、破甲値などを上げることになる。\\
-このステータスポイントはレベル60までしか得られないため注意。\\ +このステータスポイントは武将レベル60までしか得られないため注意。\\ 
-これを振りなおすには1週間に1回無料でできるのと、それ以上は[[アイテム|忘却の书]]を用いる必要がある。\\+これを振りなおすには**1週間に1回無料**でできるのと、それ以上は[[アイテム|忘却の书]]を用いる必要がある。
  
 ステータスのうち、スタミナ、耐久、体格以外は[[武器]]や[[防具]]、[[符文]]で増やせるものもある。\\ ステータスのうち、スタミナ、耐久、体格以外は[[武器]]や[[防具]]、[[符文]]で増やせるものもある。\\
-各武器のページにおすすめのステータスの振り方が記載されているので参考にされたい。\\+各武器のページにおすすめのステータスの振り方が記載されているので参考にされたい。
  
- +===== 各ステータスの解説 ===== 
-^ 名称              ^ 内容                                                          +^ 名称              ^ 内容                                                              
-| 統率              | 連れていける兵団のコストを示す                                +| 統率              | 連れていける兵団のコストを示す                                    
-| 筋力              | 1ptごとに刺突ダメージと斬撃破甲値、打撃衝撃値が6アップする    | +| 筋力              | 1ptごとに**刺突ダメージと斬撃破甲値、打撃衝撃値が6アップ**する    | 
-| 技術              | 1ptごとに刺突破甲値と斬撃ダメージ、打撃ダメージが6アップする +| 技術              | 1ptごとに**刺突破甲値と斬撃ダメージ、打撃ダメージが6アップ**する 
-| 耐久              | 1ptごとに刺突、斬撃、打撃防御値が3アップする                  | +| 耐久              | 1ptごとに**刺突、斬撃、打撃防御値が3アップ**する                  | 
-| 体格              | 1ptごとにHPが100アップする                                    | +| 体格              | 1ptごとに**HPが100アップ**する                                    | 
-| HP                | 体力 0になると死亡する                                       +| HP                | 体力 0になると死亡する                                           
-| スタミナ          | ダッシュや回避、一部のスキルで使用する                        +| スタミナ          | ダッシュや回避、一部のスキルで使用する                            
-| クリティカル値    | 敵に追加ダメージを与える確率が高くなる                        +| クリティカル値    | 敵に追加ダメージを与える確率が高くなる                            
-| 対クリティカル値  | 敵から追加ダメージを与えられる確率が低くなる                  +| 対クリティカル値  | 敵から追加ダメージを与えられる確率が低くなる                      
-| 刺突ダメージ      | 刺突攻撃で与えるダメージの値                                  +| 刺突ダメージ      | 刺突攻撃で与えるダメージの値                                      
-| 斬撃ダメージ      | 斬撃攻撃で与えるダメージの値                                  +| 斬撃ダメージ      | 斬撃攻撃で与えるダメージの値                                      
-| 打撃ダメージ      | 打撃攻撃で与えるダメージの値                                  +| 打撃ダメージ      | 打撃攻撃で与えるダメージの値                                      
-| 刺突破甲値        | 刺突攻撃で刺突防御を撃破する能力                              +| 刺突破甲値        | 刺突攻撃で刺突防御を撃破する能力                                  
-| 斬撃破甲値        | 斬撃攻撃で斬撃防御を撃破する能力                              +| 斬撃破甲値        | 斬撃攻撃で斬撃防御を撃破する能力                                  
-| 打撃衝撃値        | 打撃攻撃で打撃防御を撃破する能力                              +| 打撃衝撃値        | 打撃攻撃で打撃防御を撃破する能力                                  
-| 刺突防御値        | 刺突攻撃に対する防御能力                                      +| 刺突防御値        | 刺突攻撃に対する防御能力                                          
-| 斬撃防御値        | 斬撃攻撃に対する防御能力                                      +| 斬撃防御値        | 斬撃攻撃に対する防御能力                                          
-| 打撃防御値        | 打撃攻撃に対する防御能力                                      |+| 打撃防御値        | 打撃攻撃に対する防御能力                                          |
  
 =====詳細な解説===== =====詳細な解説=====
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 統率とは連れていける兵団のコストであり、高いほど統率の高い兵団を連れて行けるようになる。\\ 統率とは連れていける兵団のコストであり、高いほど統率の高い兵団を連れて行けるようになる。\\
 統率値を上げるためには、[[防具]]を鍛造するとまれに統率値が付与されたものが作製されるためこれを狙って鍛造する。\\ 統率値を上げるためには、[[防具]]を鍛造するとまれに統率値が付与されたものが作製されるためこれを狙って鍛造する。\\
-統率値が付与された防具は「統率装備」と呼ばれ、4つの防具すべてに付与される可能性がある。\\+統率値が付与された防具は「統率装備」と呼ばれ、4つの防具すべてに付与される可能性がある。
  
-他に兵団の統率を下げる方法として<color #9400d3>定軍-御雅</color>と呼ばれる[[軍魂]]が存在する。\\ +他に兵団の統率を下げる方法として<color #9400d3>定軍-御雅</color>と呼ばれる[[doctrines|軍魂]]が存在する。\\ 
-兵団の統率を16%ダウンさせるため高統率のものにつけるとより効果的。\\+兵団の統率を16%ダウンさせるため高統率のものにつけるとより効果的。
  
-兵団の統率値はUキー兵団画面の各兵団画面や戦場で集兵タブで確認できる。\\+兵団の統率値はUキー兵団画面の各兵団画面や戦場で集兵タブで確認できる。
  
-{{:20210404170853_1.jpg?400}}+{{:20210404170853_1.jpg ? 400}}
  
 ====ダメージ計算式==== ====ダメージ計算式====
-(1-防御値/破甲値)×ダメージ=実質ダメージ\\ +<WRAP> 
 +**(1-防御値/破甲値)×ダメージ=実質ダメージ** 
 +</WRAP> 
 バックショット、ヘッドショットあり。\\ バックショット、ヘッドショットあり。\\
 多少ダメージに揺れがある。 多少ダメージに揺れがある。
  
-\\ +=== 例 === 
-ショートボウの通常攻撃で、筋力振りと技術振りの比較をする。\\ +ショートボウの通常攻撃で、筋力振りと技術振りの比較をする。 
-敵が刀盾と想定し、刺突防御値は1000とする。\\ +  敵が刀盾と想定し、刺突防御値は1000とする。 
-筋力振りだと刺突ダメージは1347、刺突破甲値は1666。\\ +  筋力振りだと刺突ダメージは1347、刺突破甲値は1666。 
-技術振りだと刺突ダメージは1779、刺突破甲値は1282(編集者環境)。\\+  技術振りだと刺突ダメージは1779、刺突破甲値は1282(編集者環境)。
  
-(1-(1000/1666))*1347=538.48\\ +  - (1-(1000/1666))*1347=538.48 
-(1-(1000/1282))*1779=391.32+  (1-(1000/1282))*1779=391.32
  
-敵がスピアで、刺突防御値は550とする。\\+敵がスピアで、刺突防御値は550とする。
  
-(1-(550/1666))*1347=902.31\\ +  - (1-(550/1666))*1347=902.31 
-(1-(550/1282))*1779=1015.78+  (1-(550/1282))*1779=1015.78
  
 このように敵が柔らかいとダメージが、固いと破甲値が高い方がダメージが入る。\\ このように敵が柔らかいとダメージが、固いと破甲値が高い方がダメージが入る。\\
-兵団の防御値は一部を除いてせいぜい600程度までなので、技術振りの方が幅広く対応できるといえる。\\+兵団の防御値は一部を除いてせいぜい600程度までなので、技術振りの方が幅広く対応できるといえる。
  
  
 =====マスタリー===== =====マスタリー=====
-{{classes:スピア:20210327113746_1.jpg?600|}}\\ +{{classes:スピア:20210327113746_1.jpg ? 600|}}
- +
-スキルを獲得することができる。\\ +
-スキルにはレベルが存在し、レベルが上がると威力が上がったり、補助効果を獲得したりする。\\+
  
 +スキルを獲得することができる。武将レベル15で開放される。\\
 +スキルにはレベルが存在し、レベルが上がると威力が上がったり、補助効果を獲得したりする。
  
 ====スキルポイント==== ====スキルポイント====
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 攻城戦をたくさん回していれば勝手にたまっていくが、\\ 攻城戦をたくさん回していれば勝手にたまっていくが、\\
 武器を解放したてのときはあまり強くないことが多いため、\\ 武器を解放したてのときはあまり強くないことが多いため、\\
-AI戦で敵武将を倒しまくることで早く手に入れることができる。\\+AI戦で敵武将を倒しまくることで早く手に入れることができる。
  
 入手ポイントは以下の通り(検証中)\\ 入手ポイントは以下の通り(検証中)\\
-5体?敵武将を撃破   専用スキルポイントが 35pt?\\ +  * 5体?敵武将を撃破   専用スキルポイントが 35pt?\\ 
-1度参戦         勝つと共通スキルポイントが16pt、負けると共通スキルポイントが4pt?+  1度参戦         勝つと共通スキルポイントが16pt、負けると共通スキルポイントが4pt?
  
  • ステータス.1618035379.txt.gz
  • 最終更新: 2026/07/21 20:39
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