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ステータス [2021/04/04 17:20] – [ダメージ計算式] nakayouma | ステータス [2022/08/09 17:56] (現在) – [マスタリー] fruct | ||
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ステータスの種類と内容は以下の通り。\\ | ステータスの種類と内容は以下の通り。\\ | ||
+ | ===== ステータスポイント ===== | ||
+ | 武将Lv8で開放される。\\ | ||
ステータスはステータスポイントを筋力、技術、耐久、体格に振り分けることでHPやダメージ値、破甲値などを上げることになる。\\ | ステータスはステータスポイントを筋力、技術、耐久、体格に振り分けることでHPやダメージ値、破甲値などを上げることになる。\\ | ||
- | このステータスポイントはレベル60までしか得られないため注意。\\ | + | このステータスポイントは武将レベル60までしか得られないため注意。\\ |
- | これを振りなおすには1週間に1回無料でできるのと、それ以上は[[アイテム|忘却の书]]を用いる必要がある。\\ | + | これを振りなおすには**1週間に1回無料**でできるのと、それ以上は[[アイテム|忘却の书]]を用いる必要がある。\\ |
ステータスのうち、スタミナ、耐久、体格以外は[[武器]]や[[防具]]、[[符文]]で増やせるものもある。\\ | ステータスのうち、スタミナ、耐久、体格以外は[[武器]]や[[防具]]、[[符文]]で増やせるものもある。\\ | ||
- | 各武器のページにおすすめのステータスの振り方が記載されているので参考にされたい。\\ | + | 各武器のページにおすすめのステータスの振り方が記載されているので参考にされたい。 |
- | + | ===== 各ステータスの解説 ===== | |
- | ^ 名称 | + | ^ 名称 |
- | | 統率 | + | | 統率 |
- | | 筋力 | + | | 筋力 |
- | | 技術 | + | | 技術 |
- | | 耐久 | + | | 耐久 |
- | | 体格 | + | | 体格 |
- | | HP | 体力 0になると死亡する | + | | HP | 体力 0になると死亡する |
- | | スタミナ | + | | スタミナ |
- | | クリティカル値 | + | | クリティカル値 |
- | | 対クリティカル値 | + | | 対クリティカル値 |
- | | 刺突ダメージ | + | | 刺突ダメージ |
- | | 斬撃ダメージ | + | | 斬撃ダメージ |
- | | 打撃ダメージ | + | | 打撃ダメージ |
- | | 刺突破甲値 | + | | 刺突破甲値 |
- | | 斬撃破甲値 | + | | 斬撃破甲値 |
- | | 打撃衝撃値 | + | | 打撃衝撃値 |
- | | 刺突防御値 | + | | 刺突防御値 |
- | | 斬撃防御値 | + | | 斬撃防御値 |
- | | 打撃防御値 | + | | 打撃防御値 |
=====詳細な解説===== | =====詳細な解説===== | ||
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例\\ | 例\\ | ||
- | ショートボウの通常攻撃で、 | + | ショートボウの通常攻撃で、筋力振りと技術振りの比較をする。\\ |
+ | 敵が刀盾と想定し、刺突防御値は1000とする。\\ | ||
+ | 筋力振りだと刺突ダメージは1347、刺突破甲値は1666。\\ | ||
+ | 技術振りだと刺突ダメージは1779、刺突破甲値は1282(編集者環境)。\\ | ||
+ | |||
+ | (1-(1000/ | ||
+ | (1-(1000/ | ||
+ | |||
+ | 敵がスピアで、刺突防御値は550とする。\\ | ||
+ | |||
+ | (1-(550/ | ||
+ | (1-(550/ | ||
+ | |||
+ | このように敵が柔らかいとダメージが、固いと破甲値が高い方がダメージが入る。\\ | ||
+ | 兵団の防御値は一部を除いてせいぜい600程度までなので、技術振りの方が幅広く対応できるといえる。\\ | ||
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+ | |||
+ | =====マスタリー===== | ||
+ | {{classes: | ||
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+ | スキルを獲得することができる。武将レベル15で開放される。\\ | ||
+ | スキルにはレベルが存在し、レベルが上がると威力が上がったり、補助効果を獲得したりする。\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====スキルポイント==== | ||
+ | 武将のスキルを解放するために使用する。\\ | ||
+ | 獲得するには敵の武将を倒すことが挙げられる。\\ | ||
+ | 攻城戦をたくさん回していれば勝手にたまっていくが、\\ | ||
+ | 武器を解放したてのときはあまり強くないことが多いため、\\ | ||
+ | AI戦で敵武将を倒しまくることで早く手に入れることができる。\\ | ||
+ | |||
+ | 入手ポイントは以下の通り(検証中)\\ | ||
+ | 5体?敵武将を撃破 専用スキルポイントが 35pt?\\ | ||
+ | 1度参戦 勝つと共通スキルポイントが16pt、負けると共通スキルポイントが4pt? |