ステータス

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ステータス [2021/04/04 17:20] – [ダメージ計算式] nakayoumaステータス [2022/08/09 17:56] (現在) – [マスタリー] fruct
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 ステータスの種類と内容は以下の通り。\\ ステータスの種類と内容は以下の通り。\\
  
 +===== ステータスポイント =====
 +武将Lv8で開放される。\\
 ステータスはステータスポイントを筋力、技術、耐久、体格に振り分けることでHPやダメージ値、破甲値などを上げることになる。\\ ステータスはステータスポイントを筋力、技術、耐久、体格に振り分けることでHPやダメージ値、破甲値などを上げることになる。\\
-このステータスポイントはレベル60までしか得られないため注意。\\ +このステータスポイントは武将レベル60までしか得られないため注意。\\ 
-これを振りなおすには1週間に1回無料でできるのと、それ以上は[[アイテム|忘却の书]]を用いる必要がある。\\+これを振りなおすには**1週間に1回無料**でできるのと、それ以上は[[アイテム|忘却の书]]を用いる必要がある。\\
  
 ステータスのうち、スタミナ、耐久、体格以外は[[武器]]や[[防具]]、[[符文]]で増やせるものもある。\\ ステータスのうち、スタミナ、耐久、体格以外は[[武器]]や[[防具]]、[[符文]]で増やせるものもある。\\
-各武器のページにおすすめのステータスの振り方が記載されているので参考にされたい。\\+各武器のページにおすすめのステータスの振り方が記載されているので参考にされたい。
  
- +===== 各ステータスの解説 ===== 
-^ 名称              ^ 内容                                                           +^ 名称              ^ 内容                                                              
-| 統率              | 連れていける兵団のコストを示す                                 +| 統率              | 連れていける兵団のコストを示す                                    
-| 筋力              | 1ptごとに刺突ダメージと斬撃破甲値、打撃衝撃値が6アップする     +| 筋力              | 1ptごとに**刺突ダメージと斬撃破甲値、打撃衝撃値が6アップ**する    
-| 技術              | 1ptごとに刺突破甲値と斬撃ダメージ、打撃ダメージが6アップする +| 技術              | 1ptごとに**刺突破甲値と斬撃ダメージ、打撃ダメージが6アップ**する 
-| 耐久              | 1ptごとに刺突、斬撃、打撃防御値が6アップする                   +| 耐久              | 1ptごとに**刺突、斬撃、打撃防御値が3アップ**する                  
-| 体格              | 1ptごとにHPが100アップする                                     +| 体格              | 1ptごとに**HPが100アップ**する                                    
-| HP                | 体力 0になると死亡する                                        +| HP                | 体力 0になると死亡する                                           
-| スタミナ          | ダッシュや回避、一部のスキルで使用する                         +| スタミナ          | ダッシュや回避、一部のスキルで使用する                            
-| クリティカル値    | 敵に追加ダメージを与える確率が高くなる                         +| クリティカル値    | 敵に追加ダメージを与える確率が高くなる                            
-| 対クリティカル値  | 敵から追加ダメージを与えられる確率が低くなる                   +| 対クリティカル値  | 敵から追加ダメージを与えられる確率が低くなる                      
-| 刺突ダメージ      | 刺突攻撃で与えるダメージの値                                   +| 刺突ダメージ      | 刺突攻撃で与えるダメージの値                                      
-| 斬撃ダメージ      | 斬撃攻撃で与えるダメージの値                                   +| 斬撃ダメージ      | 斬撃攻撃で与えるダメージの値                                      
-| 打撃ダメージ      | 打撃攻撃で与えるダメージの値                                   +| 打撃ダメージ      | 打撃攻撃で与えるダメージの値                                      
-| 刺突破甲値        | 刺突攻撃で刺突防御を撃破する能力                               +| 刺突破甲値        | 刺突攻撃で刺突防御を撃破する能力                                  
-| 斬撃破甲値        | 斬撃攻撃で斬撃防御を撃破する能力                               +| 斬撃破甲値        | 斬撃攻撃で斬撃防御を撃破する能力                                  
-| 打撃衝撃値        | 打撃攻撃で打撃防御を撃破する能力                               +| 打撃衝撃値        | 打撃攻撃で打撃防御を撃破する能力                                  
-| 刺突防御値        | 刺突攻撃に対する防御能力                                       +| 刺突防御値        | 刺突攻撃に対する防御能力                                          
-| 斬撃防御値        | 斬撃攻撃に対する防御能力                                       +| 斬撃防御値        | 斬撃攻撃に対する防御能力                                          
-| 打撃防御値        | 打撃攻撃に対する防御能力                                       |+| 打撃防御値        | 打撃攻撃に対する防御能力                                          |
  
 =====詳細な解説===== =====詳細な解説=====
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 例\\ 例\\
-ショートボウの通常攻撃で、+ショートボウの通常攻撃で、筋力振りと技術振りの比較をする。\\ 
 +敵が刀盾と想定し、刺突防御値は1000とする。\\ 
 +筋力振りだと刺突ダメージは1347、刺突破甲値は1666。\\ 
 +技術振りだと刺突ダメージは1779、刺突破甲値は1282(編集者環境)。\\ 
 + 
 +(1-(1000/1666))*1347=538.48\\ 
 +(1-(1000/1282))*1779=391.32 
 + 
 +敵がスピアで、刺突防御値は550とする。\\ 
 + 
 +(1-(550/1666))*1347=902.31\\ 
 +(1-(550/1282))*1779=1015.78 
 + 
 +このように敵が柔らかいとダメージが、固いと破甲値が高い方がダメージが入る。\\ 
 +兵団の防御値は一部を除いてせいぜい600程度までなので、技術振りの方が幅広く対応できるといえる。\\ 
 + 
 + 
 +=====マスタリー===== 
 +{{classes:スピア:20210327113746_1.jpg?600|}}\\ 
 + 
 +スキルを獲得することができる。武将レベル15で開放される。\\ 
 +スキルにはレベルが存在し、レベルが上がると威力が上がったり、補助効果を獲得したりする。\\ 
 + 
 + 
 +====スキルポイント==== 
 +武将のスキルを解放するために使用する。\\ 
 +獲得するには敵の武将を倒すことが挙げられる。\\ 
 +攻城戦をたくさん回していれば勝手にたまっていくが、\\ 
 +武器を解放したてのときはあまり強くないことが多いため、\\ 
 +AI戦で敵武将を倒しまくることで早く手に入れることができる。\\ 
 + 
 +入手ポイントは以下の通り(検証中)\\ 
 +5体?敵武将を撃破   専用スキルポイントが 35pt?\\ 
 +1度参戦         勝つと共通スキルポイントが16pt、負けると共通スキルポイントが4pt? 

  • ステータス.1617524409.txt.gz
  • 最終更新: 2021/04/04 17:20
  • by nakayouma