バランス調整220106

バランス調整2022-01-06

兵団・武将の調整。兵団調整予告(遼東重甲兵)

兵団詳細:荒野双斧兵

  1. 荒野双斧兵が硬直、スタン、ビートバック、ノックダウン、ノックバックなどの制御効果を受けた時の状態を調整
    • この調整によって制御効果が荒野双斧兵に効くようになり、制御からすぐに回復することはありません。
  1. 現在、荒野双斧兵の「満ちる怨念」効果が発動した時、いかなる武将や兵団であっても、8秒間の持続時間中は有効的な対抗手段を取れなくなっています。これは他の兵団の戦場での作用を酷く制限しています。よって、強大なパッシブの防御能力を軽減させるため、荒野双斧兵が硬直、スタン、ビートバック、ノックダウン、ノックバックなどの制御効果を受けた後の1秒間、受けるダメージを30%上昇させました。

兵団詳細:神策陌刀軍

  1. 【神策軍陣】状態で受ける歩兵からのダメージ減少効果:20%→8%・騎兵からのダメージ減少効果:20%→33%

兵団詳細:関寧鉄騎兵・鎮北

  1. 襲撃時の三眼銃発射弾薬数と射撃命中率を高め、襲撃時の射撃がほとんど敵に命中しない現状を改善しました。
  2. 「破軍」のダメージ判定を調整しました。より確実に敵に命中し、空振り率を60%減少させることができます。
  3. 関寧鉄騎兵が移動速度から獲得する収益を増強させました。移動攻撃時、そのダメージは移動速度に応じて増加します。最大15%のダメージを増加でき、関寧鉄騎兵の勢いを強化することができます。
  1. 距離に応じた銃器類兵団の射撃ダメージ減少率を減少させました。20メートル以内のダメージ軽減を最大20%から最大10%に減少、20-40メートルのダメージ軽減を最大30%から18%に減少、軽減距離を最大48メートルから56メートルに拡大し、最低65%のダメージを与えるようになりました。
  2. 銃器類兵団の命中率を全体的に増加させました。30メートル離れた目標に攻撃する際、命中率は最大15%増加します。
  3. 一部の銃器兵団の射撃効果音が正しくない不具合を修復しました。

兵団詳細:ユサール騎兵

  1. AIの行動パターンを調整することで、ユサール騎兵の随行突撃の操作感とスキル効果を改善し、ユーサルが自分の将軍の近くにいると、目標地点に接近時一回の短時間の加速突撃をします。

兵団詳細:ヴェネツィア都市方陣

  1. ヴェネツィア都市方陣の馬止め状態での騎兵に対するダメージを15%増加させました。
  2. 最大15%の馬止め速度ダメージを増加させました。馬止め状態で襲撃に来る騎兵を攻撃するとこの数値に達します。

敬虔な祈りが発動した時、3秒間持続するダメージ軽減効果を獲得し、受ける近接戦ダメージが15%減少する。また、敬虔な祈り持続中、3秒ごとに自分の最大HPの5%を回復する。

  1. 劇毒矢の冷却時間を8秒から7秒に調整
  2. ホーネットの冷却時間を50秒から48秒に調整
  3. 後方ジャンプショットの冷却時間を30/28/25秒から25/23/20秒に調整
  4. チェインショットの冷却時間を50秒から48秒に調整
  1. 【戦駝・鉄鞍】の効果を「【包帯治療】持続時間50%低下、冷却時間50%低下」から「【包帯治療】冷却時間50%低下、持続時間40%低下」に変更
  2. 【戦駝・怒蹄】の効果「クリティカル値が24アップ」を「32アップ」に変更、エネルギー消費量が「1」から「2」にアップ
  3. 【巨亀・堅守】の効果「旗ポイントに位置している時、受けるダメージが10%低下」を「12%低下」に変更
  4. 【巨亀・厚い鎧】の効果を「墜落ダメージ-30%」から「墜落ダメージ-60%」に変更
  5. 【巨亀・寒血】の効果「【包帯治療】を使用した後、5秒間中毒と流血を免疫」を「【包帯治療】を使用した後、すぐに中毒と流血効果を解除し、10秒間中毒と流血を免疫」に変更
  6. 【暴れ熊・対峙】の効果「旗ポイントにいる時、スタミナ回復速度が20%アップ」を「35%アップ」に変更
  7. 【暴れ熊・血渇き】の効果「武将を1名撃破する度、与えるダメージが10%アップ、10秒持続」を「武将を1名撃破する度、与えるダメージが12%アップ、15秒持続」に変更
  8. 【暴れ熊・血を吸う】の効果「兵士を5名撃破する度、与えるダメージが10%アップ、10秒持続」を「兵士を3名撃破する度、与えるダメージが10%アップ、15秒持続」に変更
  9. 【猛虎・護巣】の効果「旗ポイント争奪エリア内にいる時、与ダメージが10%アップ」を「12%アップ」に変更
  10. 【猛虎・血性】の効果「HPが30%以下の時、移動速度が8%アップ」を「HPが40%以下の時、移動速度が8%アップ」に変更
  11. 【猛虎・鋼の尾】の効果「破甲値が40アップ」を「破甲値が45アップ」に変更
  1. ソード&シールド
    1. 【鉄は熱いうちに打て】の効果「HPが70%以上の時、全ダメージが70アップ」を「100アップ」に変更し、まれにダメージボーナスが適用されない不具合を修復しました。
  2. ウォリアー
  3. 【軍神の翼】の効果「HPが50%以上の時、全ダメージが12%アップ。HPが50%以下の時、全防御値が8%アップ」を「HPが50%以上の時、全ダメージが10%アップ。HPが50%以下の時、受けるダメージが8%ダウン」に変更。
  4. 【軍神のクチバシ】の効果「武将を1名撃破またはアシストする度、付近にいる友軍の与ダメージが10%アップ、被ダメージが10%ダウン、8秒持続」を「武将を1名撃破またはアシストする度、付近にいる友軍の与ダメージが10%アップ、被ダメージが10%ダウン、12秒持続」に変更。
  5. マスケット
    1. 【烈火暴焔】の効果「【蓄勢】を使用すると、【散弾】と【五連撃】の残り冷却時間が1.5秒低下」を「【蓄勢】を使用すると、【散弾】と【五連撃】の残り冷却時間が2秒低下」に変更。
  6. アーチャー
    1. 【漫射飛羽】のダメージ増加効果が実際の効果と合わないバグを修復しました。
    2. 【入骨利簇】のダメージ増加効果が実際の効果と合わないバグを修復しました。
  7. ショートボウ
    1. 【悪霊の怨】の効果「中毒ダメージが100%アップするが、持続時間が50%ダウン」の中毒ダメージを「120%」に変更。
    2. 【名将の怒り】の効果「3回目の【通常攻撃】するごとに、40%攻撃力の弓矢を3本を発射する」を「3回目の【通常攻撃】するごとに、50%攻撃力の弓矢を3本を発射する」に変更(ショートボウの3本の矢には角度の差があり、ダメージアップは直接的なものではないため、さらなるダメージを増加させ、戦場内の距離の打撃に対するルーンの適応力を増強)。
  8. ツインブレイド
    1. 【ミットシャーの輝】の効果「武将を1人撃破またはアシストするたびに、HPを8%回復する」を「15%回復」に変更。

公式:https://www.conquerorsblade.com/ja/news/202219dvdkahb/


  • バランス調整220106.txt
  • 最終更新: 2022/07/29 23:44
  • by fruct