バランス調整2022-04-21
武将バランス調整
刀盾
千斤墜
- Ⅰ: 281% 基礎+3697 打撃ダメージから 281% 基礎+ 4024 打撃ダメージに調整しました。
- Ⅱ: 281% 基礎+4086 打撃ダメージから 281% 基礎+ 4540 打撃ダメージに調整しました。
- Ⅲ: 281% 基礎+4407 打撃ダメージから 281% 基礎+ 4954 打撃ダメージに調整しました。
偃月刀
【銀龍乱舞】
- Ⅰ: 289% 基礎+5162 斬撃ダメージから 289% 基礎+ 5670 斬撃ダメージに調整しました。
- Ⅱ: 289% 基礎+5962 斬撃ダメージから 289% 基礎+ 6108 斬撃ダメージに調整しました。
- Ⅲ: 289% 基礎+6761 斬撃ダメージから 289% 基礎+ 7404 斬撃ダメージに調整しました。
長槍
【雲龍爪乱】
- 第四段階を 180% 基礎+ 1704 刺突ダメージから 165% 基礎+ 1815 刺突ダメージに調整しました。
ロングボウ
【爆裂矢】
- ダメージ目標が5人未満の時にダメージが減少する不具合を修復しました。
- スキルの最低ダメージ率を25%からに45%に調整しました。
ショートボウ
シェイクオフ
- 冷却時間調整
- Ⅰ:7秒→8秒
- Ⅱ:6秒→7秒
- Ⅲ:5秒→6秒
- 移動速度アップ効果を15%から20%に調整しました。
劇毒矢
- Ⅰ: 100% 基礎+ 176 刺突ダメージから 100% 基礎+ 245 刺突ダメージに調整しました。
- Ⅱ: 100% 基礎+ 210 刺突ダメージから 100% 基礎+ 290 刺突ダメージに調整しました。
- Ⅲ: 100% 基礎+ 246 刺突ダメージから 100% 基礎+ 325 刺突ダメージに調整しました。
野太刀
【滅生】
- Ⅰ: 370% 基礎+4869 斬撃ダメージから 370% 基礎+ 5916 斬撃ダメージに調整しました。
- Ⅱ: 370% 基礎+5654 斬撃ダメージから 370% 基礎+ 7188 斬撃ダメージに調整しました。
- Ⅲ: 400% 基礎+6760 斬撃ダメージから 400% 基礎+ 8196 斬撃ダメージに調整しました。
ポールアックス
怪力連撃
- Ⅰ:
- 340% 基礎+5673 斬撃ダメージから 340% 基礎+ 6016 斬撃ダメージに調整しました。
- 冷却時間を50秒から70秒に調整しました。
- Ⅱ:
- 340% 基礎+6365 斬撃ダメージから 340% 基礎+ 6688 斬撃ダメージに調整しました。
- 冷却時間を45秒から60秒に調整しました。
- Ⅲ:
- 340% 基礎+7056 斬撃ダメージから 340% 基礎+ 7332 斬撃ダメージに調整しました。
- 冷却時間を40秒から50秒に調整しました。
マスケット
五連撃
- Ⅰ:冷却時間を55秒から50秒に調整しました。
- Ⅱ:冷却時間を50秒から45秒に調整しました。
- Ⅲ:冷却時間を45秒から40秒に調整しました。
鉄菱
- 兵士への減速効果を25%から40%に調整しました。
- 冷却時間調整
- Ⅰ:27秒から30秒に調整しました。
- Ⅱ:25秒から28秒に調整しました。
- Ⅲ:22秒から26秒に調整しました。
ソード&シールド
無畏突進
- Ⅰ:冷却時間を60秒から55秒に調整しました。
- Ⅱ:冷却時間を55秒から50秒に調整しました。
- Ⅲ:冷却時間を50秒から45秒に調整しました。
剣盾猛攻
- Ⅰ:
- 第一段階を 93% 基礎+1086 斬撃ダメージから 93% 基礎+ 1100 斬撃ダメージに調整しました。
- 第二段階を 93% 基礎+1086 斬撃ダメージから 93% 基礎+ 1100 斬撃ダメージに調整しました。
- Ⅱ:
- 第一段階を 103% 基礎+1294 斬撃ダメージから 103% 基礎+ 1305 斬撃ダメージに調整しました。
- 第二段階を 103% 基礎+1294 斬撃ダメージから 103% 基礎+ 1305 斬撃ダメージに調整しました。
- Ⅲ:
- 第一段階を 113% 基礎+1306 斬撃ダメージから 113% 基礎+ 1355 斬撃ダメージに調整しました。
- 第二段階を 113% 基礎+1306 斬撃ダメージから 113% 基礎+ 1466 斬撃ダメージに調整しました。
- 第三段階を 207% 基礎+1306 打撃ダメージから 207% 基礎+ 1673 打撃ダメージに調整しました。
スピア
狂風暴雨
- Ⅰ: 555% 基礎+ 7247 刺突ダメージから 600% 基礎+ 7950 刺突ダメージに調整しました。
- Ⅱ: 555% 基礎+ 8665 刺突ダメージから 600% 基礎+ 9100 刺突ダメージに調整しました。
- Ⅲ: 583% 基礎+ 10588 刺突ダメージから 620% 基礎+ 11000 刺突ダメージに調整しました。
戦槌
多重スウィープ
- Ⅰ:
- 第一段階を 59% 基礎+856 打撃ダメージから 60% 基礎+ 875 打撃ダメージに調整しました。
- 第二段階を 79% 基礎+1141 打撃ダメージから 80% 基礎+ 1225 打撃ダメージに調整しました。
- 第三段階を 100% 基礎+1500 打撃ダメージから 105% 基礎+ 1540 打撃ダメージに調整しました。
- Ⅱ:
- 第一段階を 59% 基礎+856 打撃ダメージから 60% 基礎+ 875 打撃ダメージに調整しました。
- 第二段階を 79% 基礎+1141 打撃ダメージから 80% 基礎+ 1225 打撃ダメージに調整しました。
- 第三段階を 100% 基礎+1500 打撃ダメージから 105% 基礎+ 1540 打撃ダメージに調整しました。
- 第四段階を 120% 基礎+2000 打撃ダメージから 125% 基礎+ 2125 打撃ダメージに調整しました。
- Ⅲ:
- 第一段階を 59% 基礎+856 打撃ダメージから 60% 基礎+ 875 打撃ダメージに調整しました。
- 第二段階を 79% 基礎+1141 打撃ダメージから 80% 基礎+ 1225 打撃ダメージに調整しました。
- 第三段階を 100% 基礎+1500 打撃ダメージから 105% 基礎+ 1540 打撃ダメージに調整しました。
- 第四段階を 120% 基礎+2000 打撃ダメージから 125% 基礎+ 2125 打撃ダメージに調整しました。
- 第五段階を 120% 基礎+2000 打撃ダメージから 125% 基礎+ 2245 打撃ダメージに調整しました。
兵団バランス調整
ローランド長槍兵
打撃防御値+41
雲南弓兵
打撃防御値+24
清遠銃兵
刺突ダメージ+53
青藤射撃兵
打撃防御値+34
ノルマン従騎兵
刺突ダメージ+76
キヤト氏弓騎士
刺突防御値+30
辺境遊騎兵
刺突防御値-21
寧西武僧
刺突防御値+45
スイス高山斧槍兵
刺突防御値+27
フス志願銃兵
HP+259
ウリャンカイ鷹騎兵
刺突防御値+50、刺突ダメージ+98
玉林騎兵
刺突ダメージ+58、斬撃ダメージ+64
ハウンドハンター
刺突ダメージ+42
鳶尾旗護衛隊
ソード&シールド武器の刺突ダメージを削除し、斧盾武器の斬撃ダメージを15%アップしました