野戦

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
野戦 [2021/05/08 10:15] nakayouma野戦 [2024/05/19 21:15] (現在) – [勝利した場合(最後まで生き残った場合)] fruct
行 16: 行 16:
  
 ====勝利した場合(最後まで生き残った場合)==== ====勝利した場合(最後まで生き残った場合)====
-  * 敵が持っている資源の<fc #ff0000>1/3</fc>を奪える。ただし敵の兵器は奪えない。+  * 敵が持っている資源の<color #ff0000>1/3</color>を奪える。ただし<color #ff0000>敵の兵器は奪えない</color>
   * 倒した敵が持っていた兵団の兵装を手に入れられる可能性がある。   * 倒した敵が持っていた兵団の兵装を手に入れられる可能性がある。
- 
  
 ====敗北した場合(途中で武将が殺された場合)==== ====敗北した場合(途中で武将が殺された場合)====
-  * 3分間野戦や領土戦の戦闘に参加できない。 +  * <color /mistyrose>3分間野戦や領土戦の戦闘に参加できない。</color> 
-  * 自分が持っている資源や兵器の<fc #ff0000>半分</fc>を失う。ただし"変更不可"の兵器は失わない。またバッグの中身も失わない。+  * <color /mistyrose>自分が持っている資源や兵器の<wrap em>半分</wrap>を失う。</color>ただし"変更不可"の兵器は失わない。またバッグの中身も失わない。
   * 持って行った兵団の1/6が負傷状態となり、そのままだとその人数分減った状態での出撃となる。   * 持って行った兵団の1/6が負傷状態となり、そのままだとその人数分減った状態での出撃となる。
  
 +よって資源の1/6と兵器は電子の彼方へと消えてゆく。
  
-よって資源の1/6と兵器は電子の彼方へと消えてゆく。\\ +また、野戦では兵団が死亡した際に攻城戦よりも多くの兵装を失う。
- +
-また、野戦では兵団が死亡した際に攻城戦よりも多くの兵装を失う。\\ +
  
 これらのように、襲うと敵に大きなダメージを与えられるため、\\ これらのように、襲うと敵に大きなダメージを与えられるため、\\
-<fc #ff0000>仲の良いクランに対して仕掛けると外交問題になる可能性がある</fc>。\\ +<color #ff0000>**仲の良いクランに対して仕掛けると外交問題になる可能性がある**</color>(**友好クランに設定していると仕掛けられない**)。\\ 
-くれぐれも仕掛ける相手には注意しよう。\\+くれぐれも仕掛ける相手には注意しよう。
  
 ====== 野戦(VS NPC) ====== ====== 野戦(VS NPC) ======
-エリアマップにさまよう、盗賊などとの戦闘+エリアマップにさまよう、盗賊などとの戦闘\\ 
 +敵を全滅させる、もしくは武将を倒すことでクリアとなる。\\ 
 +そこらの敵に近づき、ダブルクリックすることで戦闘が始まる。\\
  
 +"土着の山賊"、"緑林強盗"、"落ち延びた盗賊"の順に難易度が上昇する。\\
 +またそれとは別に、向こうから襲ってくるNPCとして"徘徊する馬賊"が存在する。\\
 +\\
 +馬賊に襲われた際は戦貨を払うと開放してくれる。\\
 +戦貨も500ほどとそんなに高くないので、あきらめて支払った方が手っ取り早い。\\
  • 野戦.1620436559.txt.gz
  • 最終更新: 2021/05/08 10:15
  • by nakayouma