野戦

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

次のリビジョン
前のリビジョン
野戦 [2021/05/08 09:58] – 作成 nakayouma野戦 [2021/05/09 20:26] (現在) – [野戦(VS NPC)] nakayouma
行 1: 行 1:
- +====== 野戦(VSプレーヤー) ====== 
-====== 野戦 ======+{{::20210508100237_1.jpg?600|}}\\
 ワールドマップ上での戦いのこと\\ ワールドマップ上での戦いのこと\\
  
行 8: 行 8:
 よって敵の方が移動速度が速い場合は距離が離れていき、範囲外になったら追撃が終了する。\\ よって敵の方が移動速度が速い場合は距離が離れていき、範囲外になったら追撃が終了する。\\
  
 +
 +{{::20210508100259_1.jpg?600|}}\\
 戦闘は山賊との戦闘と似ているが、敵を全滅させるのではなく敵側の拠点を回すことで戦闘が終了する。\\ 戦闘は山賊との戦闘と似ているが、敵を全滅させるのではなく敵側の拠点を回すことで戦闘が終了する。\\
-野戦に負けたときは3分間野戦や領土戦の戦闘に参加できない。勝てばこのようなリキャストはない。\\ 
 参加人数は最大で5vs5。\\ 参加人数は最大で5vs5。\\
  
-====資源、兵器、兵装==== 
  
-勝利した場合敵が持っている資源の<fc #ff0000>1/3</fc>を奪える。\\ + 
-<fc #ff0000>敵の兵器は奪えない</fc>\\ +====勝利した場合(最後まで生き残った場合)==== 
-一方で敗北すると自分が持っている資源や兵器の<fc #ff0000>半分</fc>を失う。\\ +  * 敵が持っている資源の<fc #ff0000>1/3</fc>を奪える。ただし<fc #ff0000>敵の兵器は奪えない</fc>。 
-ただし"変更不可"の兵器は失わない。またバッグの中身も失わない。\\+  * 倒した敵が持っていた兵団の兵装を手に入れられる可能性がある。 
 + 
 + 
 +====敗北した場合(途中で武将が殺された場合)==== 
 +  * 3分間野戦や領土戦の戦闘に参加できない。 
 +  * 自分が持っている資源や兵器の<fc #ff0000>半分</fc>を失う。ただし"変更不可"の兵器は失わない。またバッグの中身も失わない。 
 +  * 持って行った兵団の1/6が負傷状態となり、そのままだとその人数分減った状態での出撃となる。 
 + 
 よって資源の1/6と兵器は電子の彼方へと消えてゆく。\\ よって資源の1/6と兵器は電子の彼方へと消えてゆく。\\
  
-野戦では兵団が死亡した際に攻城戦よりも多くの兵装を失う。\\ +また、野戦では兵団が死亡した際に攻城戦よりも多くの兵装を失う。\\ 
-また敵を倒した際に敵が持っていた兵団の兵装を手に入れられる可能性がある。\\+
  
 これらのように、襲うと敵に大きなダメージを与えられるため、\\ これらのように、襲うと敵に大きなダメージを与えられるため、\\
-仲の良いクランに対して仕掛けると外交問題になる可能性がある。\\+<fc #ff0000>仲の良いクランに対して仕掛けると外交問題になる可能性がある</fc>(友好クランに設定していると仕掛けられない)。\\
 くれぐれも仕掛ける相手には注意しよう。\\ くれぐれも仕掛ける相手には注意しよう。\\
 +
 +====== 野戦(VS NPC) ======
 +エリアマップにさまよう、盗賊などとの戦闘\\
 +敵を全滅させる、もしくは武将を倒すことでクリアとなる。\\
 +そこらの敵に近づき、ダブルクリックすることで戦闘が始まる。\\
 +
 +"土着の山賊"、"緑林強盗"、"落ち延びた盗賊"の順に難易度が上昇する。\\
 +またそれとは別に、向こうから襲ってくるNPCとして"徘徊する馬賊"が存在する。\\
 +\\
 +馬賊に襲われた際は戦貨を払うと開放してくれる。\\
 +戦貨も500ほどとそんなに高くないので、あきらめて支払った方が手っ取り早い。\\

  • 野戦.1620435536.txt.gz
  • 最終更新: 2021/05/08 09:58
  • by nakayouma