====== アップデート2023-01-17 ====== ===== 武将バランス調整 ===== * 武将の基礎HP:17500→18500 * 【包帯治療】の冷却時間を60秒から45秒に調整。 ==== ツインブレイド ==== === 通常スキル: === 【鶯飛】 【蝶舞】 【震雷】 【飛星】 スキル発動後、1.2秒間の潜行状態に入る。攻撃するか攻撃されると、潜行状態が解除される。 === 潜行スキル: === 【秘行】 冷却時間:12秒→7秒 【アンブッシュ】 - 冷却時間:1秒→3秒 - スキルの斬撃破甲ボーナス:200%→120% - スキルダメージ:300%基礎斬撃ダメージ→200%基礎+720斬撃ダメージ ==== 野太刀 ==== === 通常攻撃の調整 === - 連続で通常攻撃を行うときの動作をより流暢に調整。 - 通常攻撃で複数の目標を攻撃するとき、各対象へのダメージ減衰を30%から10%に調整、減衰上限を75%から50%に調整。 - 段階ごとの基礎ダメージ及び効果を調整: * 第一段階:95%基礎斬撃ダメージから100%基礎斬撃ダメージに調整。 * 第二段階:130%基礎斬撃ダメージから120%基礎斬撃ダメージに調整。 * 第二段階:125%基礎斬撃ダメージから135%基礎斬撃ダメージに調整、さらに兵団をビートバックする効果を追加。 * 第四段階:140%基礎斬撃ダメージから145%基礎斬撃ダメージに調整、さらに兵団をビートバックする効果を追加。 - 連続で通常攻撃を行うと【連斬】効果を得る。 * 【連斬】連続で攻撃を行うと、終了段階で星4・星5兵団からの被ダメージが40%ダウンする、第三段階の通常攻撃に25%の吸血効果を付与し、第四段階の通常攻撃に50%の吸血効果を付与する。 === スキルの調整 === 【血刃】 * Ⅰ:吸血効果を15%から30%に調整、持続時間を12秒から8秒に調整。 * Ⅱ:吸血効果を22.5%から40%に調整、持続時間を13秒から9秒に調整。 * Ⅲ:吸血効果を30%から50%に調整、持続時間を14秒から10秒に調整。 ==== ショートボウ ==== === 【精確射】【劇毒矢】 === 流血効果:「2秒間内に200+現在HP×4.5%の流血ダメージを与える」 > 「2秒間内に200+現在HP×6%の流血ダメージを与える」。 === 【ホーネット】 === 中毒の持続ダメージ調整: * Ⅰ:「毎秒50+現在HP×0.3%のダメージ」から「毎秒50+現在HP×0.4%のダメージ」に調整。 * Ⅱ:「毎秒60+現在HP×0.35%のダメージ」から「毎秒60+現在HP×0.45%のダメージ」に調整。 * Ⅲ:「毎秒70+現在HP×0.4%のダメージ」から「毎秒70+現在HP×0.5%のダメージ」に調整。 ===== 兵団バランス調整 ===== ==== 忠誠長槍兵 ==== 【ウィスク】時に移動が阻まれた場合、忠誠長槍兵は槍柄で前方の敵を押し退ける。この効果はノックダウン効果を持ち、ブロックを無視する。 詳細:[[units:忠誠長槍兵]] ==== 戍戎百守衛 ==== 【背水の陣】 - 刀盾手のダメージが40%アップ、長刀手の攻撃目標数+2、長槍手のダメージが30%アップ。 - 刀盾手・長刀手の攻撃後の硬直を調整し、連続攻撃をより流暢に調整。 【破釜沈舟】 - 各武器の攻撃判定を調整し、武器間の連携性を向上。 - 【破釜沈舟】後に自動で5秒間の【背水の陣】状態に入る。 詳細:[[units:戍戎百守衛]] ==== 砂に潜む者 ==== - 特徴【対将弱体化】を削除。調整後、武将に与えるダメージがダウンしません。 - 【絶命の刃】の索敵ルールを調整。調整後、スキルを使用すると優先的に付近の敵を攻撃します。 詳細:[[units:砂に潜む者]] ==== 玉林騎兵 ==== 【随行突撃】時に攻撃を受けると反撃する最低間隔を3秒から6秒に調整。速度差に応じて得られる反撃のダメージボーナスの最大値を120%から80%に調整。 詳細:[[units:玉林騎兵]] ==== マルタ忠嗣衛兵 ==== 【馬止め】状態でブロックするたびにブロック値の消耗量がダウンする効果において、ブロック値の消耗量は通常状態と同じになる。 詳細:[[units:マルタ忠嗣衛兵]]