====== アップデート2023-04-13 ====== 予定日時:4月13日13:30~16:30(UTC+9)。 メンテナンス終了後、戦貨×8000、戦功×300、練兵令×15を配布。 ===== イベント予告 ===== - 激戦の果て、暁の光に盃を交わす! - 「魂の酒宴」期間限定開催、新シーズン兵団軍魂登場 * イベント期間中、将軍は【期間限定ログインイベント】、【軍政官エピッククエスト】、【一心同体クエスト】を通して累計でイベントアイテム【滄桑の酒】×40と【星読みの書】×40を獲得できます。上記アイテムを使用するとイベント画面で新シーズン軍魂、過去シーズン軍魂自選箱、古戦場の手紙、精錬石を交換できます。 * 新シーズン軍魂: * 飛炎軍・毒龍:【炎の華】の流血ダメージが100ポイントアップする * 浪人僧・生息:【山岳両断】が命中するたびに自身のHPを少し回復する * 偃月騎兵隊・鉄躯:【地ずり閃斬】発動中、制御無効になる * イベント期間:イベント開催期間:4月13日メンテナンス後~4月27日01:00 * 交換画面開放期間:5月4日13:00まで * ご注意:【滄桑の酒】と【星読みの書】はイベント終了時に回収されます。今後シーズンの復刻コンテンツや新軍魂は他の挑戦イベントで入手できます。今回の交換イベントでは古戦場の手紙と精錬石が交換できます。 - 新攻城イベント「気焔万丈」 - このモードでは準備段階で兵団を選択する必要がなく、統率値を消費して軍営から好きな兵団を出撃させることができます。 - このモードでは、出撃した兵団の死亡・撤退時に統率値が一部返却されます。 - 返却される統率値は兵団ごと異なり、ダメージを受けやすい兵団や高いK/Dを得にくい兵団の返却量が比較的高くなります。 * イベント期間:毎日13:00-15:00、19:00-23:00(UTC+9) - 軍魂プールローテーション * 「八獅子奮迅の古戦場」期間限定開催 * 獅子奮迅の古戦場では、小盾兵団のエピック軍魂の探訪確率がアップします。 * イベント予定日時:4月13日メンテナンス後~5月11日メンテナンス前 - スキンコレクションローテーション * 【光と影】【天を穿つ星】スキンコレクション期間限定復刻。 * イベント予定日時:4月13日~4月27日メンテナンス前 ===== バージョン改善 ===== - ショップアイテム調整の予告2023年4月27日メンテナンス後、ショップで購入可能な【秘密の鍵】はロック状態になります。 - 兵団共有システム開放今回の兵団共有システムは常設機能として実装されます。 - 共有ルール: - クラン内の高級メンバーは、一人につき3隊まで兵団を共有できます。共有可能な兵団はLv.15以上の兵団のみです。 - 共有機能は、クラン内で共有中の兵団が10隊以上になると使用可能になります。 - 共有画面で共有中の兵団の持ち主を確認できます。 - クランリーダー及びサブリーダーは、クラン内の他メンバーが共有中の兵団を取り消すことができます。 - 持ち主は随時共有を取り消せますが、共有期間中は共有済みの兵団を使用・調整することができません。 - 共有可能な兵団はシーズン封印の影響を受けます。シーズンメンテナンス時、共有中の兵団は全てリセットされます。 - 使用ルール: - 将軍は毎日3回まで共有兵団を使用できます。使用回数はサーバー時間の毎日00:00にリセットされます。 - Lv.200及び以下のメンバーは無料で共有兵団を使用できます。 - Lv.200以上のプレイヤーは、共有兵団を1隊使用するたびに戦貨×10000を消費します。 - 共有兵団は攻城戦、野戦旗争奪、戦場血戦で使用できます。 - プレイヤーが共有兵団から兵団を借りて集計時にC以上の評価を獲得すると、その兵団の持ち主にはレア・エピック器械/レア・エピック器械の欠片が配布されます(毎日2回まで)。 - お気に入り兵団 * お気に入り機能: - 軍営で並び替え-お気に入りを選択すると、軍営でお気に入りに登録した兵団だけを表示できます。 - 一部のイベントモードでは、兵団選択画面で「お気に入り兵団」のタグが追加されます。このタグページにはお気に入りに登録した兵団のみ表示されます。 ===== 不具合修正 ===== - 一部のワールドマップマルチコンテンツの挑戦クエストが逆軍の強襲で完了できない不具合を修正。 - 逆軍の強襲・盗賊討伐から撤退したあと、120秒間対戦に参加できなくなります(領土戦、逆軍の強襲、盗賊討伐)。 ===== パフォーマンスの最適化 ===== * ウィンドウタイプの設定オプションに【フルスクリーンモード】を追加 * 画像設定に敗北した兵士を隠すオプションを追加(低設定と中設定ではデフォルトで有効) * 戦場内の武将、NPC、固定アイテムの頭上情報の表示を最適化 * 戦場交流システムのロジックを最適化