====== バランス調整2022-04-21 ====== ===== 武将バランス調整 ===== ==== 刀盾 ==== === 千斤墜 === * Ⅰ: 281% 基礎+3697 打撃ダメージから 281% 基礎+ 4024 打撃ダメージに調整しました。 * Ⅱ: 281% 基礎+4086 打撃ダメージから 281% 基礎+ 4540 打撃ダメージに調整しました。 * Ⅲ: 281% 基礎+4407 打撃ダメージから 281% 基礎+ 4954 打撃ダメージに調整しました。 ==== 偃月刀 ==== 【銀龍乱舞】 * Ⅰ: 289% 基礎+5162 斬撃ダメージから 289% 基礎+ 5670 斬撃ダメージに調整しました。 * Ⅱ: 289% 基礎+5962 斬撃ダメージから 289% 基礎+ 6108 斬撃ダメージに調整しました。 * Ⅲ: 289% 基礎+6761 斬撃ダメージから 289% 基礎+ 7404 斬撃ダメージに調整しました。 ==== 長槍 ==== 【雲龍爪乱】 * 第四段階を 180% 基礎+ 1704 刺突ダメージから 165% 基礎+ 1815 刺突ダメージに調整しました。 ==== ロングボウ ==== 【爆裂矢】 - ダメージ目標が5人未満の時にダメージが減少する不具合を修復しました。 - スキルの最低ダメージ率を25%からに45%に調整しました。 ==== ショートボウ ==== === シェイクオフ === - 冷却時間調整 * Ⅰ:7秒→8秒 * Ⅱ:6秒→7秒 * Ⅲ:5秒→6秒 - 移動速度アップ効果を15%から20%に調整しました。 === 劇毒矢 === * Ⅰ: 100% 基礎+ 176 刺突ダメージから 100% 基礎+ 245 刺突ダメージに調整しました。 * Ⅱ: 100% 基礎+ 210 刺突ダメージから 100% 基礎+ 290 刺突ダメージに調整しました。 * Ⅲ: 100% 基礎+ 246 刺突ダメージから 100% 基礎+ 325 刺突ダメージに調整しました。 ==== 野太刀 ==== 【滅生】 * Ⅰ: 370% 基礎+4869 斬撃ダメージから 370% 基礎+ 5916 斬撃ダメージに調整しました。 * Ⅱ: 370% 基礎+5654 斬撃ダメージから 370% 基礎+ 7188 斬撃ダメージに調整しました。 * Ⅲ: 400% 基礎+6760 斬撃ダメージから 400% 基礎+ 8196 斬撃ダメージに調整しました。 ==== ポールアックス ==== === 怪力連撃 === * Ⅰ: * 340% 基礎+5673 斬撃ダメージから 340% 基礎+ 6016 斬撃ダメージに調整しました。 * 冷却時間を50秒から70秒に調整しました。 * Ⅱ: * 340% 基礎+6365 斬撃ダメージから 340% 基礎+ 6688 斬撃ダメージに調整しました。 * 冷却時間を45秒から60秒に調整しました。 * Ⅲ: * 340% 基礎+7056 斬撃ダメージから 340% 基礎+ 7332 斬撃ダメージに調整しました。 * 冷却時間を40秒から50秒に調整しました。 ==== マスケット ==== === 五連撃 === * Ⅰ:冷却時間を55秒から50秒に調整しました。 * Ⅱ:冷却時間を50秒から45秒に調整しました。 * Ⅲ:冷却時間を45秒から40秒に調整しました。 === 鉄菱 === - 兵士への減速効果を25%から40%に調整しました。 - 冷却時間調整 * Ⅰ:27秒から30秒に調整しました。 * Ⅱ:25秒から28秒に調整しました。 * Ⅲ:22秒から26秒に調整しました。 ==== ソード&シールド ==== === 無畏突進 === * Ⅰ:冷却時間を60秒から55秒に調整しました。 * Ⅱ:冷却時間を55秒から50秒に調整しました。 * Ⅲ:冷却時間を50秒から45秒に調整しました。 === 剣盾猛攻 === * Ⅰ: * 第一段階を 93% 基礎+1086 斬撃ダメージから 93% 基礎+ 1100 斬撃ダメージに調整しました。 * 第二段階を 93% 基礎+1086 斬撃ダメージから 93% 基礎+ 1100 斬撃ダメージに調整しました。 * Ⅱ: * 第一段階を 103% 基礎+1294 斬撃ダメージから 103% 基礎+ 1305 斬撃ダメージに調整しました。 * 第二段階を 103% 基礎+1294 斬撃ダメージから 103% 基礎+ 1305 斬撃ダメージに調整しました。 * Ⅲ: * 第一段階を 113% 基礎+1306 斬撃ダメージから 113% 基礎+ 1355 斬撃ダメージに調整しました。 * 第二段階を 113% 基礎+1306 斬撃ダメージから 113% 基礎+ 1466 斬撃ダメージに調整しました。 * 第三段階を 207% 基礎+1306 打撃ダメージから 207% 基礎+ 1673 打撃ダメージに調整しました。 ==== スピア ==== === 狂風暴雨 === * Ⅰ: 555% 基礎+ 7247 刺突ダメージから 600% 基礎+ 7950 刺突ダメージに調整しました。 * Ⅱ: 555% 基礎+ 8665 刺突ダメージから 600% 基礎+ 9100 刺突ダメージに調整しました。 * Ⅲ: 583% 基礎+ 10588 刺突ダメージから 620% 基礎+ 11000 刺突ダメージに調整しました。 ==== 戦槌 ==== === 多重スウィープ === * Ⅰ: * 第一段階を 59% 基礎+856 打撃ダメージから 60% 基礎+ 875 打撃ダメージに調整しました。 * 第二段階を 79% 基礎+1141 打撃ダメージから 80% 基礎+ 1225 打撃ダメージに調整しました。 * 第三段階を 100% 基礎+1500 打撃ダメージから 105% 基礎+ 1540 打撃ダメージに調整しました。 * Ⅱ: * 第一段階を 59% 基礎+856 打撃ダメージから 60% 基礎+ 875 打撃ダメージに調整しました。 * 第二段階を 79% 基礎+1141 打撃ダメージから 80% 基礎+ 1225 打撃ダメージに調整しました。 * 第三段階を 100% 基礎+1500 打撃ダメージから 105% 基礎+ 1540 打撃ダメージに調整しました。 * 第四段階を 120% 基礎+2000 打撃ダメージから 125% 基礎+ 2125 打撃ダメージに調整しました。 * Ⅲ: * 第一段階を 59% 基礎+856 打撃ダメージから 60% 基礎+ 875 打撃ダメージに調整しました。 * 第二段階を 79% 基礎+1141 打撃ダメージから 80% 基礎+ 1225 打撃ダメージに調整しました。 * 第三段階を 100% 基礎+1500 打撃ダメージから 105% 基礎+ 1540 打撃ダメージに調整しました。 * 第四段階を 120% 基礎+2000 打撃ダメージから 125% 基礎+ 2125 打撃ダメージに調整しました。 * 第五段階を 120% 基礎+2000 打撃ダメージから 125% 基礎+ 2245 打撃ダメージに調整しました。 ===== 兵団バランス調整 ===== ==== ローランド長槍兵 ==== 打撃防御値+41 ==== 雲南弓兵 ==== 打撃防御値+24 ==== 清遠銃兵 ==== 刺突ダメージ+53 ==== 青藤射撃兵 ==== 打撃防御値+34 ==== ノルマン従騎兵 ==== 刺突ダメージ+76 ==== キヤト氏弓騎士 ==== 刺突防御値+30 ==== 辺境遊騎兵 ==== 刺突防御値-21 ==== 寧西武僧 ==== 刺突防御値+45 ==== スイス高山斧槍兵 ==== 刺突防御値+27 ==== フス志願銃兵 ==== HP+259 ==== ウリャンカイ鷹騎兵 ==== 刺突防御値+50、刺突ダメージ+98 ==== 玉林騎兵 ==== 刺突ダメージ+58、斬撃ダメージ+64 ==== ハウンドハンター ==== 刺突ダメージ+42 ==== 鳶尾旗護衛隊 ==== ソード&シールド武器の刺突ダメージを削除し、斧盾武器の斬撃ダメージを15%アップしました