====== バランス調整2022-04-28 ====== ===== 武将バランス調整 ===== ==== 野太刀 ==== === 【龍撃】 === * 効果調整 * 冷却時間を9/8/7秒から9/9/9秒に調整。 * 突進の操作感を改善。突進距離を5メートルから5.5メートルに調整。 * 命中時に獲得する【血印】のスタック数を2から1に調整。 * 【血怒】期間中にスキルを使用すると、5秒間全タイプ防御値+30%。 * スキル数値調整 * Ⅰ:79% 基礎+ 1098 刺突ダメージから 82% 基礎+ 1104 刺突ダメージに調整。 * Ⅱ:85% 基礎+ 1198 刺突ダメージから 88% 基礎+ 1251 刺突ダメージに調整。 * Ⅲ:91% 基礎+ 1374 刺突ダメージを 95% 基礎+ 1427 刺突ダメージに調整。 === 【散桜】 === 【血怒】期間中にスキルを使用すると、2秒間束縛系の効果が無効になる。 * Ⅰ:85% 基礎+984 斬撃ダメージから 100% 基礎+ 1006 斬撃ダメージに調整。 * Ⅱ:88% 基礎+1099 斬撃ダメージから 103% 基礎+ 1121 斬撃ダメージに調整。 * Ⅲ:91% 基礎+1207 斬撃ダメージから 106% 基礎+ 1261 斬撃ダメージに調整。 === 【一文字】 === * 効果調整 - 第一段階のブロック値ダメージを430から649に調整。 - 第二段階のブロック値ダメージを600から374に調整。 - 【血怒】期間中に破甲効果+25%、一段階のブロック解除値+350。 * Ⅰ: * 第一段階: 80% 基礎+ 1244 斬撃ダメージから 94% 基礎+ 974 斬撃ダメージに調整。 * 第二段階: 86% 基礎+ 1468 斬撃ダメージから 114% 基礎+ 1088 斬撃ダメージに調整。 * 破甲係数を1から1.15に調整。 * Ⅱ: * 第一段階: 83% 基礎+ 1485 斬撃ダメージから 97% 基礎+ 1095 斬撃ダメージに調整。 * 第二段階: 89% 基礎+ 1574 斬撃ダメージから 117% 基礎+ 1231 斬撃ダメージに調整。 * 破甲係数を1から1.15に調整。 * Ⅲ: * 第一段階: 86% 基礎+ 1577 斬撃ダメージから 100% 基礎+ 1207 斬撃ダメージに調整。 * 第二段階: 92% 基礎+ 1666 斬撃ダメージから 120% 基礎+ 1322 斬撃ダメージに調整。 * 破甲係数を1.05から1.2に調整。 === 【虎切】 === * 効果調整 * 冷却時間を20/18/15秒から15/14/13秒に調整。 * HP回復量を600/900/1200から600/750/900に調整。 * ビートバック効果を追加。 * 命中時に【血印】を2スタック獲得。 * 【血怒】期間中に【虎切】のダメージ+20%。 * Ⅰ: 117% 基礎+1649 斬撃ダメージから 118% 基礎+ 1193 斬撃ダメージに調整。 * Ⅱ: 123% 基礎+1767 斬撃ダメージから 124% 基礎+ 1304 斬撃ダメージに調整。 * Ⅲ: 129% 基礎+1885 斬撃ダメージから 130% 基礎+ 1449 斬撃ダメージに調整。 === 【血刃】 === * 効果調整 * 発動時に【血印】を1スタック獲得。 * クリティカル値+125/175/225。 * 【血印】/【血怒】を消費しなくなり、自己治療効果もなくなりました。 === 【鬼力】 === 【鬼力Ⅰ】/【鬼力Ⅱ】の発動時に[血印]を1スタック獲得。 【鬼力Ⅲ】発動時に獲得する[血印]のスタック数を2から1に調整。 === 【一の太刀】 === * 効果調整 * スキルのチャージ効果を調整しました: * 構えた後、スキルボタンを長押しするとスタミナを消費してチャージ可能。1秒/2秒チャージするとスキルダメージと効果を増幅できる。ボタンを離すかスタミナが尽きるとチャージスラッシュを発動する。 * チャージ時間が2秒未満の場合、斬撃には特殊エフェクトが付かない。チャージ時間が2秒以上の場合、斬撃に特殊エフェクトが付く。 * チャージ時間に応じて破甲能力・ブロック解除値がアップ。 * 【血怒】期間中にスキルを使用すると、発動中に制御効果を無効にし、【血怒】を消費しない。 * チャージ時間が1秒以下/2秒以下/2秒以上の場合、ビートバック/ノックダウン/ノックバック効果を与える。 * Ⅰ: * チャージ時間1秒以下:160%+2552斬撃ダメージを与える。 * チャージ時間2秒以下:272%+3572斬撃ダメージを与える。 * チャージ時間2秒以上:400%+5104斬撃ダメージを与える。 * Ⅱ: * チャージ時間1秒以下:160%+2935斬撃ダメージを与える。 * チャージ時間2秒以下:272%+4109斬撃ダメージを与える。 * チャージ時間2秒以上:400%+5871斬撃ダメージを与える。 * Ⅲ: * チャージ時間1秒以下:160%+3845斬撃ダメージを与える。 * チャージ時間2秒以下:272%+4977斬撃ダメージを与える。 * チャージ時間2秒以上:400%+6541斬撃ダメージを与える。 === 【滅生】 === 【血怒】期間中にスキルを使用すると、発動中に制御効果を無効にする。 === 【迅速下馬】 === 命中時に【血印】を1スタック付与する。 ===== 兵団バランス調整 ===== ==== イェニチェリ宮城禁衛 ==== **[[units:イェニチェリ宮城禁衛|イェニチェリ宮城禁衛の詳細]]** === スキルの調整 === == 千軍一掃 == * 持続時間調整(8秒→6秒)。スウィープと斬撃の発動を増加。 * 発動時、付近に敵が存在する場合、その場で攻撃をする代わりに敵に移動して敵が攻撃範囲内に入ってから攻撃をする。 * 攻撃判定を調整。攻撃の発動が早くなりました。 * 命中時、敵の兵団を硬直。 == 命にかけて主を守ると誓う == * 持続時間調整(8秒→6秒)。スウィープと斬撃の発動を増加。 * 発動時、付近に敵が存在する場合、その場で攻撃をする代わりに敵に移動して敵が攻撃範囲内に入ってから攻撃をする。 * 攻撃判定を調整。攻撃の発動が早くなりました。 * ノックバック効果をノックダウン効果に変更 通常攻撃の千軍一掃の特殊攻撃効果を削除 ==== 帝国開拓重軍 ==== **[[units:帝国開拓重軍|帝国開拓重軍の詳細]]** === ステータス調整 === * ブロック値回復速度調整(40/秒→50/秒) === スキル調整 === == 【反撃姿勢】 == * 発動時に防御状態に入る(7秒間持続)。その間に再びスキルを発動、または、防御状態終了時に反撃する。 * 冷却時間調整(27秒→21秒) == 【速やかな連撃】 == * 発動後最大3秒までブロックし、その後に攻撃を行う。 * 冷却時間調整(26秒→23秒) ==== シパーヒー重騎兵 ==== **[[units:シパーヒー重騎兵|シパーヒー重騎兵の詳細]]** === 短距離の奇襲 === - 冷却時間調整(35秒→25秒) - 敵に命中してから5秒間に再び【激昂】で敵に命中すると、4.5秒のスタン状態を付与する。 - スタン状態で受けるダメージが50%アップ。(武将はスタン状態にはならないが被ダメージはアップする。) - シパーヒー重騎兵が敵をスタンした時に獲得するサポートポイントがアップ。 ==== イェニチェリ長銃士 ==== === マスケット陣地 === - 自由射撃を使用するたびに射撃速度+12%、ダメージ+7%。(3回まで) - 大型弾丸を発射して敵をビートバックする冷却時間を24秒から10秒に調整。 - 全弾丸のダメージ減少速度が33%ダウン。最大減少量を27%から21%に調整。 ==== マルタ槍盾兵 ==== **[[units:マルタ槍盾兵|マルタ槍盾兵の詳細]]** === 犠牲の意志 === * 冷却時間調整(17秒→13秒) * 破甲値+33%、攻撃間隔-30% ==== ローランド長槍兵 ==== **[[units:ローランド長槍兵|ローランド長槍兵の詳細]]** * 兵団特色【一心同体】を追加 * 騎兵に連続で3回【足止め】効果を与えたとき、1.5秒間の馬脅し状態を与える。 ==== 長槍と斧槍タイプ兵団の判定調整 ==== * 馬止めと群槍陣形のダメージ判定の長さが9%ダウン。 * 馬止めと群槍の攻撃判定の長さが15%アップし、攻撃予測範囲をアップ。 === 対象兵団 === * [[units:忠誠長槍兵]] * [[units:スイス栄光斧槍兵]] * [[units:スイス斧槍兵]] * [[units:青徐槍兵]] * [[units:ローランド長槍兵]] * [[units:甘州民兵]] ===== 引用 ===== コンカラーズブレード公式:[[https://steamcommunity.com/app/835570/allnews/]]