====== バランス調整2022-05-12 ====== ===== 武将 ===== ==== 刀盾 ==== === 【大渦潮】 === * Ⅰ:241% 基礎+ 3518 斬撃ダメージから 250% 基礎+ 3645 斬撃ダメージに調整。 * Ⅱ:241% 基礎+ 4009 斬撃ダメージから 250% 基礎+ 4190 斬撃ダメージに調整。 * Ⅲ:241% 基礎+ 4501 斬撃ダメージから 250% 基礎+ 4720 斬撃ダメージに調整。 ==== 偃月刀 ==== === 【残雲一掃】 === * Ⅰ:58% 基礎+ 899 斬撃ダメージから58% 基礎+ 984 斬撃ダメージに調整。 * Ⅱ:58% 基礎+ 899 斬撃ダメージから58% 基礎+ 1088 斬撃ダメージに調整。 * Ⅲ:61% 基礎+ 1032 斬撃ダメージから 61% 基礎+ 1270 斬撃ダメージに調整。 ==== ロングボウ ==== === 【破防矢】 === Ⅰ: * チャージなし: 34% 基礎+ 673 刺突ダメージから 34% 基礎+ 724 刺突ダメージに調整。 * 半チャージ: 54% 基礎+ 1077 刺突ダメージから 54% 基礎+ 1158 刺突ダメージに調整。 * フルチャージ: 74% 基礎+ 1481 刺突ダメージから 74% 基礎+ 1592 刺突ダメージに調整。 Ⅱ: * チャージなし: 34% 基礎+ 737 刺突ダメージから 34% 基礎+ 788 刺突ダメージに調整。 * 半チャージ: 54% 基礎+ 1180 刺突ダメージから 54% 基礎+ 1260 刺突ダメージに調整。 * フルチャージ: 74% 基礎+ 1622 刺突ダメージから 74% 基礎+ 1733 刺突ダメージに調整。 Ⅲ: * チャージなし: 34% 基礎+ 802 刺突ダメージから 34% 基礎+ 883 刺突ダメージに調整。 * 半チャージ: 54% 基礎+ 1283 刺突ダメージから 54% 基礎+ 1412 刺突ダメージに調整。 * フルチャージ: 74% 基礎+ 1764 刺突ダメージから 74% 基礎+ 1942 刺突ダメージに調整。 ==== ショートボウ ==== 【チェインショット】 * Ⅰ:50% 基礎+ 614 刺突ダメージから 44% 基礎+ 710 刺突ダメージに調整。 * Ⅱ:50% 基礎+ 721 刺突ダメージから 44% 基礎+ 801 刺突ダメージに調整。 * Ⅲ:50% 基礎+ 828 刺突ダメージから 44% 基礎+ 900 刺突ダメージに調整。 【ホーネット】 * Ⅰ:36% 基礎+ 101 刺突ダメージから 36% 基礎+ 110 刺突ダメージに調整。 * Ⅱ:36% 基礎+ 163 刺突ダメージから 36% 基礎+ 165 刺突ダメージに調整。 * Ⅲ:36% 基礎+ 201 刺突ダメージから 36% 基礎+ 220 刺突ダメージに調整。 ==== ツインブレイド ==== 【震雷】 Ⅱ: • 153% 基礎+861 打撃ダメージから 153% 基礎+ 901 打撃ダメージに調整。 Ⅲ: • 153% 基礎+990 打撃ダメージから 153% 基礎+ 1047 打撃ダメージに調整。 ==== マスケット ==== 【散弾】 Ⅰ: • 8% 基礎+ 159 刺突ダメージから 8% 基礎+ 174 刺突ダメージに調整。 Ⅱ: • 8% 基礎+ 179 刺突ダメージから 8% 基礎+ 194 刺突ダメージに調整。 Ⅲ: • 8% 基礎+ 200 刺突ダメージから 8% 基礎+ 224 刺突ダメージに調整。 ==== 野太刀 ==== 【血刃】 • 【血印】、【血怒】で追加吸血効果を獲得しなくなりました。 Ⅰ: • 吸血効果を10%から15%に調整。 Ⅱ: • 吸血効果を20%から22.5%に調整。 ==== ポールアックス ==== 【ハック】 Ⅰ: * 第一段階:107% 基礎+1373 打撃ダメージから 100% 基礎+ 1373 打撃ダメージに調整。 Ⅱ: * 第一段階:107% 基礎+1515 打撃ダメージから 100% 基礎+ 1515 打撃ダメージに調整。 * 第二段階:120% 基礎+1705 打撃ダメージから 125% 基礎+ 1701 打撃ダメージに調整。 Ⅲ: * 第一段階:107% 基礎+1658 打撃ダメージから 100% 基礎+ 1658 打撃ダメージに調整。 * 第二段階:120% 基礎+1865 打撃ダメージから 125% 基礎+ 1794 打撃ダメージに調整。 ==== ソード&シールド ==== === 【勇猛斬撃】 === Ⅰ: * 第一段階: 80% 基礎+ 958 斬撃ダメージから 80% 基礎+ 997 斬撃ダメージに調整。 * 第二段階: 110% 基礎+1224 斬撃ダメージから 110% 基礎+ 1298 斬撃ダメージに調整。 Ⅱ: * 第一段階: 90% 基礎+ 1053 斬撃ダメージから 90% 基礎+ 1098 斬撃ダメージに調整。 * 第二段階: 120% 基礎+ 1464 斬撃ダメージから 120% 基礎+ 1501 斬撃ダメージに調整。 Ⅲ: * 第一段階: 100% 基礎+ 1147 斬撃ダメージから 100% 基礎+ 1241 斬撃ダメージに調整。 * 第二段階: 130% 基礎+ 1565 斬撃ダメージから 130% 基礎+ 1673 斬撃ダメージに調整。 === 【防御打撃】 === * Ⅰ:60% 基礎+ 917 斬撃ダメージから60% 基礎+ 944 斬撃ダメージに調整。 * Ⅱ:70% 基礎+ 925 斬撃ダメージから70% 基礎+ 1003 斬撃ダメージに調整。 * Ⅲ:80% 基礎+ 937 斬撃ダメージから 80% 基礎+ 1106 斬撃ダメージに調整。 ==== スピア ==== === 【神速の奇襲】 === * 冷却時間を 15 秒から 13 秒に調整。 Ⅰ: * 第一段階: 61% 基礎+ 589 刺突ダメージから 64% 基礎+ 589 刺突ダメージに調整。 Ⅱ: * 第一段階: 61% 基礎+ 745 刺突ダメージから 64% 基礎+ 745 刺突ダメージに調整。 * 第二段階: 153% 基礎+ 1863 斬撃ダメージから 153% 基礎+ 2142 斬撃ダメージに調整。 Ⅲ: * 第一段階: 61% 基礎+ 901 刺突ダメージから 64% 基礎+ 901 刺突ダメージに調整。 * 第二段階: 153% 基礎+ 2253 斬撃ダメージから 153% 基礎+ 2652 斬撃ダメージに調整。 ==== 戦槌 ==== === 【多重反撃】 === == Ⅰ == * 第一段階: 100% 基礎+ 1426 斬撃ダメージから 100% 基礎+ 1447 斬撃ダメージに調整。 * 第二段階: 120% 基礎+1711 打撃ダメージから 122% 基礎+ 1843 打撃ダメージに調整。 == Ⅱ == * 第一段階: 100% 基礎+ 1426 斬撃ダメージから 100% 基礎+ 1447 斬撃ダメージに調整。 * 第二段階: 120% 基礎+1711 打撃ダメージから 122% 基礎+ 1843 打撃ダメージに調整。 * 第三段階: 140% 基礎+2000 打撃ダメージから 146% 基礎+ 2000 打撃ダメージに調整。 == Ⅲ == * 第一段階: 100% 基礎+ 1426 斬撃ダメージから 100% 基礎+ 1447 斬撃ダメージに調整。 * 第二段階: 120% 基礎+1711 打撃ダメージから 122% 基礎+ 1843 打撃ダメージに調整。 * 第三段階: 140% 基礎+2000 打撃ダメージから 146% 基礎+ 2000 打撃ダメージに調整。 * 第四段階: 170% 基礎+ 2500 斬撃ダメージから 180% 基礎+ 2500 斬撃ダメージに調整。 ===== 兵団 ===== * 【[[units:ガリア農兵]]】HP+151 * 【[[units:帰郷盾兵]]】刺突破甲値+41、刺突ダメージ+32 * 【[[units:義烏民兵]]】HP+109 * 【[[units:高密弓騎兵]]】刺突ダメージ+36 * 【[[units:虎衛藤甲兵]]】打撃防御値+44 * 【[[units:ノルマン従騎兵]]】刺突破甲値+59 * 【[[units:フェンリル群狼戦士]]】斬撃破甲値+40 * 【[[units:フス志願銃兵]]】刺突ダメージ+30 * 【[[units:神武大盾兵]]】刺突ダメージ+31 * 【[[units:ナイマン精鋭刀騎士]]】刺突ダメージ+45 * 【[[units:玉林騎兵]]】打撃防御値+41 * 【[[units:魯密銃兵]]】刺突ダメージ+48 * 【[[units:ザクセン槍騎兵]]】刺突ダメージ+24 * 【[[units:播州弩騎兵]]】刺突破甲値+59 * 【[[units:フサリア]]】刺突ダメージ+38