====== バランス調整2022-07-14 ====== ===== 兵団調整 ===== * 【[[units:ヘイムダル禁衛]]】がスキル発動時に索敵に失敗する状況を改善 ===== 武将調整 ===== ==== ロングボウ ==== * 【通常攻撃】、【馬上攻撃】のチャージ時にスタミナを消費しなくなり、命中・ヘッドショット時にスタミナが返却されなくなりました * チャージ時間に応じて、【通常攻撃】は未チャージ・半チャージ・フルチャージ後にオーバーチャージ状態に入ります。フルチャージ後にさらに0.75秒間以上チャージすると、オーバーチャージ状態に入ります。オーバーチャージ状態では、【通常攻撃】でさらに強力な破甲能力を持つ矢を発射します。 * 【通常攻撃】の各チャージ段階におけるダメージ倍率・破甲倍率を調整しました ^ ^ ダメージ係数 ||^ 破甲係数 ||| ^ ^ 未チャージ ^ 半チャージ ^ フルチャージ ^ 未チャージ ^ 半チャージ ^ フルチャージ ^ ^ 調整前 | 0.22 | 0.75 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | ^ 調整後 | 0.45 | 1.3 | 1.3 | 0.7 | 0.7 | 1.25 | * 【通常攻撃】の距離に応じて減少するダメージの最低値を50%から76%に調整 * 【通常攻撃】、【群飛矢】、【烈火矢】、【破防矢】、【破陽射】、【爆裂矢】のチャージ時に減速し続け、発射後に速度がすぐ回復します。 * 【近接攻撃】(マウス右ボタン)の発動条件を、ボタンを離すと発動からクリックで発動に調整しました