FIXME **このページはまだ完全には、翻訳されません。翻訳の完了を支援して下さい。**\\ //(翻訳が完了したらこの段落を削除して下さい)// ====== Huskarls ====== ^ Type | Small Shield ^ ★ | 4.5 | ^ Strength | 21 ^ Range | - | ^ Leadership | 215 ^ Ammo | - | ^ Speed | 5.3 ^ Labour | 3.78 | Huskarls are small-shield infantry who combine self-buffs from their warsong with support for allied Northern units. By using **Skald's Song** before combat, they can build morale and improve their mobility, offensive power, and durability. Once empowered, they can chain several offensive orders together to break into an enemy formation or support allied units in a coordinated engagement. They are most effective when the song is prepared before contact and their advance is timed with the rest of the team. Choke points and capture zones make it easier to anticipate where and when combat will begin, allowing the unit to enter battle fully prepared. Skald's Song also supports allied Northern units, although the Huskarls can still make use of its self-buffs when operating alone. Their small unit size means they struggle to perform at full strength if committed to a frontal engagement without preparation. Sudden encounters that leave no time to sing, as well as battles where the frontline shifts repeatedly, are unfavorable. They also lack a dedicated ability for stopping cavalry, so they should not be positioned to receive a cavalry charge head-on. Huskarls require careful management of their preparation and engagement timing. Their potential is best realized by coordinating their advance with allied units and choosing the right moment to commit. === 専用軍魂 === * ヘイムダル禁衛・硬陣:【迎撃の陣】の冷却時間が1秒ダウン * ヘイムダル禁衛・強襲:移動速度10%UP、【氷海の奇襲】・【迸る怒り】スキルダメージ15%UP ===== スキル ===== ==== 迎撃の陣 ==== 素早く武将の前で陣を組み、目の前の敵を1度ビートバックしてから、武将に付いて移動する。 ==== 鼓舞の唄 ==== 戦歌を奏でて、自身と{{tagpage>ヴァルハラ|ノース兵団}}の味方の移動速度・攻撃速度・斬撃破甲値・打撃突撃力をアップする。\\ 持続時間に応じて効果量がアップし、他のスキル効果が変化する。 ^ ^ 移動速度 ^ 被ダメージ ^ 斬撃破甲値 ^ 打撃突撃力 ^ | 1段階目 | +20% | -17% | +200 | +200 | | 2段階目 | +25% | -22% | +250 | +250 | | 3段階目 | +40% | -28% | +400 | +400 | 詠唱中被ダメージが50%アップ ==== 迸る怒り ==== ==== 氷海の奇襲 ==== ==== 禁衛突撃 ==== ===== 陣形 ===== ==== 散開方陣 ==== ==== ヘイム盾陣 ==== ===== 開放方法 ===== シーズンチャレンジ「怒潮」 ===== 調整 ===== ^ 日付 ^ 調整内容 ^ | [[:アップデート251120|2025-11-20]] | 基礎ステータス調整:\\ 基礎ブロック値:750 → 900\\ 「迸る怒り」「氷海の奇襲」「禁衛突撃」の移動ターゲット指定ロジックを最適化し、戦士達が突撃姿勢で敵へ進攻するように調整\\ \\ スキル【迸る怒り】調整\\ ・斬撃破甲値係数:1.2 → 1.5、ダメージ係数:1.36 → 1.5\\ ・実行時、自身にかかったコントロール効果を解除可能に\\ ・クールダウン:12秒 → 8秒\\ ・持続時間:6秒 → 4秒\\ スキル【氷海の奇襲】調整\\ ・斬撃破甲値係数:1.2 → 1.5、ダメージ係数:1.16 → 1.3\\ ・実行時、自身にかかったコントロール効果を解除可能に\\ ・クールダウン:9秒 → 7秒\\ ・持続時間:5秒 → 3.5秒\\ \\ 「戦歌不休」効果が削除され、今後は「鼓舞の唄」発動中に武将・兵士の撃破、武将のアシスト撃破で「鼓舞の唄」ゲージが直接回復\\ 「鼓舞の唄」ゲージが終了し攻撃動作中の場合、以降の撃破では回復しない\\ 回復量:武将撃破が最も多く、アシストが次、兵士撃破は少量\\ 兵団訓練ライン最終ノード「戦神の唄」の回復効果が「1秒ごとに2.5%回復、10秒間持続」に調整 | | [[:アップデート250929|2025-09-29]] | 「鼓舞の唄」持続:\\ 第一段 6秒 → 15秒\\ 第二段 8秒 → 20秒\\ 第三段 10秒 → 25秒\\ 新スキル「戦歌不休」追加。「鼓舞の唄」の効果持続中に再度ノースの咆哮を歌うことで士気が回復(15秒間持続、冷却時間50秒)。\\ 「鼓舞の唄」発動中は「戦歌不休」使用不可。\\ 「戦歌不休」は兵団訓練下ライン最終ノードの回復効果を継承可能です。\\ 「戦歌不休」は兵団特性ラベル「戦闘の信念」の効果も継承します。\\ 兵団特色「戦闘の信念」:「鼓舞の唄」期間中は精神が高揚し、受けるダメージが40%減少。\\ 兵団訓練下ライン最終ノードの回復効果はHP最大値の1%、20秒持続に調整。「鼓舞の唄」期間中の受けるダメージ増加効果は削除。\\ 兵団訓練中ライン最終ノードの鈍足効果は6%、最大層の気絶効果は2秒へ短縮。\\ 「迎撃の陣」「禁衛突撃」「氷海の奇襲」「迸る怒り」のターゲット探索アルゴリズムを改善。より的確に目標へ接近し攻撃します。\\ 通常攻撃の間隔を28%短縮。 | | [[:アップデート250626|2025-06-26]] | 統率値:230 → 215 | | [[:アップデート230921|2023-09-21]] | 遠距離攻撃に対するブロック能力を強化し、移動状態・戦闘状態で矢をブロックできるように調整 | | [[:アップデート230817|2023-08-17]] | 統率値:240 → 230 | | [[:アップデート230518|2023-05-18]] | レベル上限を調整 | | [[:アップデート220818|2022-08-18]] | Corrected the veterancy-node description from “Increases ranged resistance” to “Reduces ranged damage taken”. | | [[:アップデート220811#ヘイムダル禁衛|2022-08-11]] | 【鼓舞の唄】の3ゲージチャージ時間を2.5秒短縮し、鼓舞の唄のチャージ時間と最後の咆哮モーションが一致するようになりました。\\ 【迎撃の陣】の随行ルールを改善し、ダメージが少しアップするほか、敵と交戦する際に武将が兵団を離れると、ヘイムダル禁衛は武将に向かって移動して武将の護衛を続けるようになりました\\ 【ヘイム盾陣】状態での移動速度が正常になりました。 | | [[:アップデート220721|2022-07-21]] | スキル発動の安定性とスキル発動後の攻撃の連続性が向上 | | [[:バランス調整220714|2022-07-14]] | Improved target acquisition to prevent skills from failing to find a target. | | [[:バランス調整220707#ヘイムダル禁衛|2022-07-07]] | スキル【迸る怒り】・【迎撃の陣】・【氷海の奇襲】・【禁衛突撃】のダメージ13%アップ | | 2022-06-30 | スキル【氷海の奇襲】、【迸る怒り】の索敵ルールを改善:\\ ・目標との間に障害物が存在する場合(壁、フェンスなど)、先に障害物を避けてから襲撃を行うようになりました。\\ ・避けて移動する際により優先度が高い目標を発見したとき、目標を変更してすぐにスキル攻撃を行うようになりました。\\ 専用群魂「強襲」調整\\ ・【ヘイムダル禁衛】の移動速度が10%アップする(変更なし)\\ ・【迸る怒り】・【氷海の奇襲】のスキルダメージが15%アップする | ===== 公式トレーラー ===== {{youtube>yIzOCMzsfvE|ヘイムダル禁衛の予告}} {{tag>[怒潮]}}