====== ユサール騎兵 ====== **Cataphract Lancers** ^ HP ^ 兵力 ^ 統率 ^ 移動速度 ^ 射程 ^ 弾薬量 ^ 採集能力 ^ | 7807 | 21 | 305 | 7.5 | - | - | 2.02 | ザクセン雪原槍騎兵に全てを奪われた存在。いや、そもそも奪われるものは何もなかった。\\ コンカラ界の誤訳ギャグ担当騎馬兵団。スキルルートの説明は完全に誤訳。\\ 上が下で下が上、なにいってんのかわかんねーなぁ。 ===== 兵装材料 ===== ^ 補充費用(戦貨) | | ^ 兵装材料 | 冷鍛鋼8 細糸5 黄銅8 なめし革5 | ^ 生産可能地域 | デマオ・混迷の地・ペアリス | ^ 生産可能拠点 | ライス・ディスタイド | ===== スキル ===== ==== 軽騎突入 ==== ^ 冷却時間 | 秒 | 長槍と盾を持った軽騎が、矢の雨を防ぎながら敵の陣形を蹴散らす ==== 先導突撃 ==== 武将について敵陣に飛び込み、ルート上の敵に突撃する。上ルート下ルートを選択することで取得可能。 ===== 陣形 ===== ==== 散開方陣 ==== 兵士が散開して立つ方陣。集中攻撃を回避。 ==== 横陣 ==== 兵士が交差する二列に分かれ、広い範囲に攻撃ができる。 ==== 楔形陣 ==== 兵士が三角形に配置され、襲撃に有利。 ===== 兵団訓練 ===== 誤訳が多いため要注意。 ==== ■上ルート ==== * 襲撃クールダウン3秒down * 刺突ダメージ2%up * 刺突破甲値5%up * クリティカル値4%up ==== ■上の上ルート ==== * 襲撃継続時間3秒up * 最大攻撃ターゲット数:1人UP * 刺突ダメージ2%up * 襲撃ダメージ7%up * 襲撃は槍、クロスボウ、銃に止められない ==== ■上の下ルート ==== * 打撃防御:12%up * 刺突ダメージ:2%up * 襲撃クールダウン:3秒down * 襲撃ダメージ:5%up ==== ■下ルート ==== * 遠距離ダメージ:5%down * 刺突防御:3%up * 遠距離ダメージ:5%down * 体力:3%up * 斬撃防御:3%up * 刺突防御:3%up * 襲撃中の遠距離ダメージを大幅に軽減 * スキル習得「先導突撃」 * 全ての防御値:20%up ===== サブノード ===== * 槍盾:遠距離耐性:10%UP ===== 調整 ===== ^ 日付 ^ 調整内容 ^ | [[:アップデート230921|2023-09-21]] | 【遠距離突撃】特徴調整:襲撃の助走段階終了後、襲撃1.5秒ごとに襲撃ダメージと襲撃速度が20%アップ、最大3スタック | | [[:アップデート230629|2023-06-29]] | 統率値:310→305 | | [[:バランス調整220106|2022-01-06]] | AIの行動パターンを調整。ユサール騎兵の随行突撃の操作感とスキル効果を改善し、ユーサルが自分の将軍の近くにいると、目標地点に接近時一回の短時間の加速突撃をします。 | | [[:バランス調整211125|2021-11-25]] | 1.パッシブスキル【遠距離突撃】をリメイク\\ ほかの突撃より、この兵団の突撃(随行突撃含む)は時間と距離がより長くなる。突撃時間が長くなるにつれ、突撃速度も徐々に上昇し、ダメージも段階的にアップする。\\ 2.パッシブスキル【盾防御突撃】をリメイク\\ この兵団が突撃時に(随行突撃含む)、盾を体の前に持ち、前方からの遠距離攻撃を防ぐ。一定のダメージ軽減を獲得する。\\ 3.内部成長関連調整\\ 内部成長ノード【随行襲撃】を削除しました。【随行襲撃】をこの兵団の初期スキルに追加しました。\\ 新・内部成長ノード【奔襲】を追加:【遠距離突撃】のボーナス効果をアップさせる。\\ 内部成長ノードの位置を調整し、成長ラインの特色がより明晰的になりました。\\ 4.その他\\ スキル【随行襲撃】を最適化:\\ スキル【襲撃】と冷却時間を共有しません。\\ スキルが障害物への衝突判定を最適化しました。\\ 兵団と武将の距離によって、兵団の移動速度は自動的に調整されます。 |