====== ユサール騎兵 ======
**Cataphract Lancers**
^ HP ^ 兵力 ^ 統率 ^ 移動速度 ^ 射程 ^ 弾薬量 ^ 採集能力 ^
| 7807 | 21 | 305 | 7.5 | - | - | 2.02 |
ザクセン雪原槍騎兵に全てを奪われた存在。いや、そもそも奪われるものは何もなかった。\\
コンカラ界の誤訳ギャグ担当騎馬兵団。スキルルートの説明は完全に誤訳。\\
上が下で下が上、なにいってんのかわかんねーなぁ。
===== 兵装材料 =====
^ 補充費用(戦貨) | |
^ 兵装材料 | 冷鍛鋼8 細糸5 黄銅8 なめし革5 |
^ 生産可能地域 | デマオ・混迷の地・ペアリス |
^ 生産可能拠点 | |
==== 軽騎突入 ====
^ 冷却時間 | 秒 |
長槍と盾を持った軽騎が、矢の雨を防ぎながら敵の陣形を蹴散らす
==== 先導突撃 ====
武将について敵陣に飛び込み、ルート上の敵に突撃する。上ルート下ルートを選択することで取得可能。
===== 陣形 =====
==== 散開方陣 ====
兵士が散開して立つ方陣。集中攻撃を回避。
==== 横陣 ====
兵士が交差する二列に分かれ、広い範囲に攻撃ができる。
==== 楔形陣 ====
兵士が三角形に配置され、襲撃に有利。
===== 兵団訓練 =====
誤訳が多いため要注意。
==== ■上ルート ====
* 襲撃クールダウン3秒down
* 刺突ダメージ2%up
* 刺突破甲値5%up
* クリティカル値4%up
==== ■上の上ルート ====
* 【襲撃】継続時間3秒up
* 最大攻撃ターゲット数:1人UP
* 刺突ダメージ2%up
* 襲撃ダメージ7%up
* 【襲撃】は槍、クロスボウ、銃に止められない
==== ■上の下ルート ====
* 打撃防御:12%up
* 刺突ダメージ:2%up
* 襲撃クールダウン:3秒down
* 襲撃ダメージ:5%up
==== ■下ルート ====
* 遠距離ダメージ:5%down
* 刺突防御:3%up
* 遠距離ダメージ:5%down
* 体力:3%up
* 斬撃防御:3%up
* 刺突防御:3%up
* 襲撃中の遠距離ダメージを大幅に軽減
* スキル習得「先導突撃」
* 全ての防御値:20%up
===== サブノード =====
* 槍盾:遠距離耐性:10%UP
===== 調整 =====
^ 日付 ^ 調整内容 ^
| [[:アップデート230921|2023-09-21]] | 【遠距離突撃】特徴調整:襲撃の助走段階終了後、襲撃1.5秒ごとに襲撃ダメージと襲撃速度が20%アップ、最大3スタック |
| [[:アップデート230629|2023-06-29]] | 統率値:310→305 |
| [[:バランス調整220106|2022-01-06]] | AIの行動パターンを調整。ユサール騎兵の随行突撃の操作感とスキル効果を改善し、ユーサルが自分の将軍の近くにいると、目標地点に接近時一回の短時間の加速突撃をします。 |
| [[:バランス調整211125|2021-11-25]] | 1.パッシブスキル【遠距離突撃】をリメイク\\ ほかの突撃より、この兵団の突撃(随行突撃含む)は時間と距離がより長くなる。突撃時間が長くなるにつれ、突撃速度も徐々に上昇し、ダメージも段階的にアップする。\\ 2.パッシブスキル【盾防御突撃】をリメイク\\ この兵団が突撃時に(随行突撃含む)、盾を体の前に持ち、前方からの遠距離攻撃を防ぐ。一定のダメージ軽減を獲得する。\\ 3.内部成長関連調整\\ 内部成長ノード【随行襲撃】を削除しました。【随行襲撃】をこの兵団の初期スキルに追加しました。\\ 新・内部成長ノード【奔襲】を追加:【遠距離突撃】のボーナス効果をアップさせる。\\ 内部成長ノードの位置を調整し、成長ラインの特色がより明晰的になりました。\\ 4.その他\\ スキル【随行襲撃】を最適化:\\ スキル【襲撃】と冷却時間を共有しません。\\ スキルが障害物への衝突判定を最適化しました。\\ 兵団と武将の距離によって、兵団の移動速度は自動的に調整されます。 |
~~DISCUSSION~~