====== 大秦良駟戦車 ====== **Empire Chariot** プレイヤーが直接搭乗し、操縦できる兵団。 移動速度に比例して衝突火力が上昇し、高耐久と鋭い旋回力で突破・離脱を繰り返すことができる。 === 要警戒カウンター兵団 === ^ ^ ^ | [[真田の赤備え]]\\ [[ガリア十字弩兵]]\\ [[テムペル先遣兵]]\\ [[天策府武衛]] | 低速・停止状態の戦車を破壊できる | | [[units:薙刀女剣士]]\\ [[ヴェネツィア都市方陣]]\\ [[units:播州長槍兵]]\\ などの槍兵 | 低速状態にする。 | | [[units:辺境遊騎兵]] | 動きを止める。\\ ([[:軍魂]]「武諡・定字」) | ===== パッシブスキル ===== ^ スキル名 ^ 効果 ^ | 車の陣 | 通常の司令で操作することはできず。【インタラクトキー】を使用して戦車に乗り自ら操縦する必要がある。 | | 四馬奔雷 | 戦車の衝突ダメージは現在の移動速度に比例する。また、衝突部位によってダメージ量が異なる。\\ 戦車にはスタミナがあり、スキル期間中、スタミナの消費が激しくなる。 | | 剛木と駿馬 | 高耐久性。戦馬は[[:制御効果]]無効になるが防御力は比較的低い。戦車は火炎によるダメージを通常より多く受ける。 | | 特異戦法 | ほとんどの[[:軍魂]]は装備できない。 | ===== スキル ===== ==== 轟雷の進撃 ==== 【ダッシュキー(Shift)】を長押しすることで加速する。\\ 突撃ダメージが上昇するが、戦馬のスタミナが継続的に消費される。 ==== 狂嵐の気勢 ==== 高速状態で【ジャンプキー(Space)】を押して発動。 兵団と衝突している場合は速度が低下し発動できなくなるが、【轟雷の進撃】と併用することで接敵している状態でも発動できる。 A・Dキー、または視点方向に合わせて回転する(キー入力が優先)。 ===== 失衡システム ===== - 初期の失衡値は0 - 受けたダメージの種類やタイプによって累積する失衡値が異なる。 - 大秦良駟戦車の**失衡値が最大まで到達すると「失衡転覆」が発生する** * 戦車の**最大速度が0になり、100%減速(8秒間持続)** * この効果は戦車に武将が搭乗していなくても発動する * 武将が搭乗していれば振り落とされ、地面に倒れる * 「転覆」中、大秦良駟戦車と同じ陣営の味方武将が近くにいる場合、ノックアップ効果を受ける * 8秒経過後、失衡値がリセットされデバフが解除され、再び蓄積が可能に - **最大値に達しない場合、失衡値は時間経過で減少する** * 失衡回復値が**3秒ごとに25ポイント低下** ==== 武器・スキルでの失衡蓄積(プレイヤー) ==== * 重型武器(例:戦鎚)は、**1回の攻撃でより多くの失衡値**を与える * **近接武器**は、**遠距離武器**よりも**1回の攻撃で高い失衡値**を与える * **連続攻撃/高頻度攻撃**(例:ツインブレイド)は、**累積失衡値を多く与える** * **絶技スキル**は、**ノックアップ効果がなくても非常に高い失衡値**を与える * **背撃**と**クリティカル**は、**単発の失衡値に追加ボーナス**がある ==== 兵団・ダメージタイプでの追加失衡(全体) ==== * **近接兵団**が与えるダメージによる失衡値は、**遠距離兵団より高くなる** * **燃焼ダメージ**によって上昇する失衡値は、**他のダメージタイプより高い** * **騎兵**によるダメージは**高い失衡値**を発生させる * **大秦良駟戦車同士の衝突**によるダメージは、**非常に高い失衡値**を生じる * **投石機**などの**大型攻城器械**は、**より高い失衡値ダメージ**を与える * プレイヤーが設置する**小型器械**は、**弾薬の種類に応じて失衡値ダメージが異なる** 大秦良駟戦車の戦場HPバーと左下兵団HP表示位置に、失衡システム関連情報が表示される ===== 調整 ===== ^ 日付 ^ 変更内容 ^ | [[:アップデート250919|2025-09-19]] | 基礎統率値 320→310\\ **現在のHPとダメージ**\\ HPが80%~100%の時、与えるダメージが15%増加します\\ HPが60%~80%の時、ダメージは変わりません\\ HPが30%~60%の時、与えるダメージが30%減少します\\ HPが0~30%の時、与えるダメージが70%減少します\\ **瞬時速度とコントロール**\\ 瞬時速度が12以上の場合、全兵団および武将に対して「ノックアップ」効果を発生します\\ 12より低く、最低衝突速度より高い場合は、歩兵兵団に対してのみ「ノックバック」効果を発生し、武将・騎兵兵団には追加コントロール効果が発生しません\\ 「狂嵐の気勢」状態での衝突ダメージ効果は含まれません\\ 該当兵団の訓練ノードを有効化している場合、最低衝突速度は6となります\\ **失衡システム追加** | | [[:アップデート250807|2025-08-07]] | 複数マップで通行不可エリアに侵入できる問題を修正 | | [[:アップデート250731|2025-07-31]] | 攻城櫓と衝突した際、櫓上に乗り上げてしまう問題を修正 | | [[:アップデート250717|2025-07-17]] | インタラクションクールタイムが短縮:10秒 → 5秒\\ インタラクションの共通クールタイムが追加。2秒以内に複数回のインタラクションはできない。連続操作でうまく戦車に乗れなかった問題が解消される。\\ 攻城槍・破城槌など大型オブジェクトとの衝突判定を最適化。武将が戦車を運転し、攻城槍や破城槌の進路を遮ると衝突し、武将が戦車からノックバックされます。(このロジックは[[:ライド|馬]]に騎乗時と同じです。)\\ 移動判定を最適化。**戦車の移動可能エリアは騎兵のロジックと統一。**また、複数のマップの端部分は戦車の通行が禁止。\\ 小型[[:器械]]との衝突判定を最適化。**敵が設置した小型器械に対して、基本ダメージの50%のダメージを与えられるように**変更。\\ **一部ノックバック効果を含まないスキルで、武将が戦車からノックバックされる不具合を修正。** | | 2025-07-14 | 実装 | ===== Tips ===== * ノックバックで武将が強制的に降ろされる。 * [[:ライド]]と同じく登場中に下馬スキルを使用できる。冷却時間はライドと共有。 * 乗馬スキルは使用できない。 * 高所から落下した場合、ダメージを受ける。 検証中の内容が含まれています。 ===== 外部リンク ===== * [[https://www.conquerorsblade.com/ja/news/1551/|シーズン新兵団、堂々登場!鉄騎が戦場を踏みしめ、山河を揺るがす!]] {{tag>[大秦]}}