====== 大秦良駟戦車 ====== **Empire Chariot** ===== パッシブスキル ===== ^ スキル名 ^ 効果 ^ | 車の陣 | 通常の司令で操作することはできず。【インタラクトキー】を使用して戦車に乗り自ら操縦する必要がある。 | | 四馬奔雷 | 戦車の衝突ダメージは現在の移動速度に比例する。また、衝突部位によってダメージ量が異なる。\\ 戦車にはスタミナがあり、スキル期間中、スタミナの消費が激しくなる。 | | 剛木と駿馬 | 高耐久性。戦馬は[[:制御効果]]無効になるが防御力は比較的低い。戦車は火炎によるダメージを通常より多く受ける。 | | 特異戦法 | ほとんどの[[:軍魂]]は装備できない。 | ===== スキル ===== ==== 轟雷の進撃 ==== 【ダッシュキー(Shift)】を長押しすることで加速する。\\ 突撃ダメージが上昇するが、戦馬のスタミナが継続的に消費される。 ==== 狂嵐の気勢 ==== 高速状態で【ジャンプキー(Space)】を押して発動。 兵団と衝突している場合は速度が低下し発動できなくなるが、【轟雷の進撃】と併用することで接敵している状態でも発動できる。 A・Dキー、または視点方向に合わせて回転する(キー入力が優先)。 ===== 調整 ===== ^ 日付 ^ 変更内容 ^ | [[:アップデート250717|2025-07-17]] | インタラクションクールタイムが短縮:10秒 → 5秒\\ インタラクションの共通クールタイムが追加。2秒以内に複数回のインタラクションはできない。連続操作でうまく戦車に乗れなかった問題が解消される。\\ 攻城槍・破城槌など大型オブジェクトとの衝突判定を最適化。武将が戦車を運転し、攻城槍や破城槌の進路を遮ると衝突し、武将が戦車からノックバックされます。(このロジックは[[:ライド|馬]]に騎乗時と同じです。)\\ 移動判定を最適化。**戦車の移動可能エリアは騎兵のロジックと統一。**また、複数のマップの端部分は戦車の通行が禁止。\\ 小型[[:器械]]との衝突判定を最適化。**敵が設置した小型器械に対して、基本ダメージの50%のダメージを与えられるように**変更。\\ **一部ノックバック効果を含まないスキルで、武将が戦車からノックバックされる不具合を修正。** | | 2025-07-14 | 実装 | ===== Tips ===== * ノックバックで武将が強制的に降ろされる。 * [[:ライド]]と同じく登場中に下馬スキルを使用できる。冷却時間はライドと共有。 * 乗馬スキルは使用できない。 * 高所から落下した場合、ダメージを受ける。 検証中の内容が含まれています。 ===== 外部リンク ===== * [[https://www.conquerorsblade.com/ja/news/1551/|シーズン新兵団、堂々登場!鉄騎が戦場を踏みしめ、山河を揺るがす!]]