====== 涼州騎兵 ======
^ HP ^ 兵力 ^ 統率 ^ 移動速度 ^ 射程 ^ 弾薬量 ^ 採集能力 ^
| 5627 | 21 | 120 | 10.3 | - | - | 2.30 |
低コストながら、騎兵としての役割をこなせるのでコスパが良い。\\
移動速度10.3と全兵団の中でトップクラスに高い数値を誇っており快適に移動できる。\\
上ルートで襲撃と襲撃ダメージUP、楔型陣を覚える。\\
楔型陣は騎兵が密集するので、襲撃をかけたとき火力を集中させることができる。\\
下ルートは野戦能力が若干向上する。
育成ルートを比較した場合、襲撃を強化できる上ルートの方が利点が多い。\\
===== 兵装材料 =====
^ 補充費用(戦貨) | |
^ 兵装材料 | 銑鉄15 太糸30 粗銅15 |
^ 生産可能地域 | 混迷の地 |
===== スキル =====
==== 襲撃 ====
^ 冷却時間 | 30秒 |
軽騎兵が指定地点を襲撃。
【襲撃】時、斬撃破甲が30%アップ\\
移動速度によるダメージボーナス上限:**60%**
==== 天下横行 ====
涼州騎兵は即座に現在の敵に襲撃を複数回発動する
潜在能力を開放することで習得する。\\
8段階目まで開放すると、冷却時間が5秒短縮し、持続時間が3秒増加する
===== 潜在能力 =====
- 斬撃破甲値が100アップする
- HPが240アップする
- 斬撃ダメージが70アップする
- HPが390アップする
- スキル習得【天下横行】:涼州騎兵は即座に現在の敵に襲撃を複数回発動する
- 遠距離兵団へのダメージが150アップする
- 襲撃ダメージが300アップする
- 【天下横行】 の冷却時間が5秒短縮し、持続時間が3秒増加する
===== 陣形 =====
==== 散開方陣 ====
兵士が散開して立つ方陣。集中攻撃を回避。
==== 横陣 ====
兵士が交差する二列に分かれ、広い範囲に攻撃ができる。
==== 楔形陣 ====
兵士が三角形に配置され、襲撃に有利。上ルートを選択することで取得可能。
===== 兵団訓練 =====
==== ■上ルート ====
* 斬撃破甲値:5%UP
* 陣形習得:楔形陣
* 移動速度:5%UP
* スキル取得:襲撃
* 襲撃ダメージ:7%UP
* 斬撃ダメージ:2%UP
* クリティカル:4%UP
* 斬撃ダメージ:22%UP
==== ■下ルート ====
* HP:3%UP
* 編成人数:1人UP
* 野戦ダメージ:5%UP
* 移動速度:5%UP
* 補給の消耗:20%DOWN
* 糧秣の消耗:20%DOWN
* 編成人数:1人UP
* 野戦ダメージ:5%UP
===== サブノード =====
* 野戦:疾駆:野戦移動速度5%UP×2
* 厚刀:斬撃ダメージ:5%UP×3
* 戦馬疾駆:移動速度:1%UP
===== 調整 =====
^ 日付 ^ 内容 ^
| [[:アップデート240403|2024-04-03]] | 内部成長ノードを改善。襲撃スキルノードを1つ目のノードの位置を交換しました。 |
| [[:アップデート240328|2024-03-28]] | ノード「ワールドマップ死亡率、兵団補充消費量がダウン」を\\ 「糧秣消費量がダウン」に変更 |
| [[:アップデート240321|2024-03-21]] | 統率値:95 → 120\\ 【天下横行】スキルが武将に硬直効果を与えなくなりました。 |
| [[:アップデート240111|2024-01-11]] | 潜在能力実装\\ 襲撃ダメージが確率で失われる不具合を修正。 |
| [[:アップデート230921|2023-09-21]] | 兵団人数:18 → 21\\ 統率値:115 → 95 |
| [[:アップデート220901|2022-09-01]] | 移動攻撃と【襲撃】時の斬撃破甲が30%アップし、移動速度が提供するダメージボーナス上限を30%から60%に調整。\\ 高速移動時の攻撃は兵団を少しビートバックする。\\ 移動攻撃時の攻撃頻度がアップし、連続攻撃がスムーズになりました。\\ 移動攻撃時の攻撃判定と兵団の移動速度が一致するように最適化しました。 |
| [[:バランス調整220324|2022-03-24]] | 刺突破甲値:+57\\ 斬撃ダメージ:+71 |
{{tag>[潜在能力]}}
~~DISCUSSION~~