====== 2026-04-29アップデート ====== ^ メンテナンス日時 | APAC:4月29日 14:00-17:00(UTC+8) | ^ EU/AMS | 4月29日 7:00-10:00(UTC+1) | ^ メンテナンス補償 | 戦貨*8000、戦功*300、練兵令*15 | ^ 前回のアップデート | [[update260416|2026-04-16]] | ===== 一、今回のアップデートのポイント ===== * ログインボーナスキャンペーンが開始され、累計で古戦場の手紙、黒金粉、洗練石などの報酬を獲得できます。 * メーデー期間中、軍魂取り外しが無料になり、兵団から軍魂を取り外す際に「魂祭り水」を消費しません。 * 復刻マップのローテーション、「諸城の戦い」シリーズマップが期間限定で開放されます。 * エコーの宝庫第3期が開始され、複数シーズンの復刻スキンが追加されます。 * スキンコレクション「業」が実装され、レジェンド刀盾スキン「業」が登場します。 * 「尋龍訣」イベントが開始され、レジェンド兜「阿修羅」とレジェンド撃破アナウンス「紅蓮の怒」が報酬プールに追加されます。 * 軍魂改鋳システムに「一括充填」と「自動改鋳」機能が追加され、反復操作を軽減します。 * 装備プリセットプラン機能が実装され、ワンタッチで着替え可能となり、自由自在に、戦場での武将の選択肢をサポートします。 * [[spear|スピア]]とツインブレイドの戦闘体験を最適化し、複数のバランス調整を実施します。 ===== 二、イベント内容 ===== ==== ログインボーナス開催、期間限定でログインして報酬を受け取ろう! ==== === イベント紹介 === * イベント期間中、ゲームにログインするだけでログインボーナス報酬を受け取れます。合計で「古戦場の手紙」*10、「黒金粉」*50、「洗練石」*50を獲得可能です。 === イベント期間 === * 4月29日メンテナンス後~5月14日メンテナンス前 ==== 軍魂取り外し無料イベントがまもなく開始! ==== === イベント紹介 === * イベント期間中にゲームにログインすると、すべての兵団で「軍魂」を取り外す際に「魂祭り水」アイテムを消費しなくなります! === イベント期間 === * 5月1日 0:00~5月3日 23:59 (サーバー時間) ==== 軍魂改鋳イベント、ピックアップⅤランク軍魂の確率アップ! ==== === イベント紹介 === * イベント期間中、精製値がMAXでない状態で軍魂改鋳を行いVランク軍魂が出現した場合、50%の確率で以下のピックアップ軍魂になります: * 巨鹿・破城 Ⅴ、巨鹿・鳴鏑 Ⅴ、巨鹿・翼弩 Ⅴ、巨鹿・乗勝 Ⅴ、巨鹿·先駆 Ⅴ、巨鹿・平岡 Ⅴ、巨 鹿 · 金 湯 Ⅴ、巨鹿・鉄の体 Ⅴ、巨 鹿 · 斬 Ⅴ、巨鹿・無還 Ⅴ、巨鹿・壮観 Ⅴ、巨鹿・毅然 Ⅴ、巨鹿・列陣 Ⅴ === イベント期間 === * 4月29日メンテナンス後~5月14日メンテナンス前 ==== 復刻マップのローテーション、「諸城の戦い」シリーズマップが開放! ==== === イベント紹介 === * イベントマップ「武将乱闘」が終了し、「諸城の戦い」が開放されます! * 詳細な開催情報は、ゲーム内の「J」-「イベントモード」で確認できます。 === 「諸城の戦い」のマッププール === * 英雄の城 * 昊京城 * オグリア === イベント期間 === * 4月29日メンテナンス後~5月6日 23:59 (サーバー時間) ==== エコーの宝庫第3期開始、新規復刻スキンが登場! ==== === イベント紹介 === * エコーの宝庫第3期が開始されます。「J」-「イベントモード」の復刻マップに参加すると、エコーの印、エコーの徽章、エコー古銭・雷鼓を獲得できるチャンスがあります。今期のエコーの宝庫には、以下の復刻スキン選択箱が追加されます: * 「エコーレジェンドスキン選択箱・Ⅲ」:「遠征の始まり:炎と剣」、「スノーストーム:厳冬の寒さ」、「天策上将:天命の申し子」、「アレキサンダー:至高者」シーズンのバトルパスレベル100復刻スキン。 * 「エコーエピックスキン選択箱・Ⅲ」:「遠征の始まり:炎と剣」、「スノーストーム:厳冬の寒さ」、「天策上将:天命の申し子」、「アレキサンダー:至高者」シーズンのバトルパスレベル1復刻スキン。 * 復刻マップで確率にてドロップする「エコーレジェンドスキン選択箱」および「エコーエピックスキン選択箱」にも、上記の復刻スキンが含まれます。 * *エコー古銭・雷鼓は5月14日のメンテナンス後に回収されます。将軍の皆様は使用期限にご注意ください。 === イベント期間 === * 第3期エコーの宝庫開催期間:4月29日メンテナンス後~5月14日メンテナンス前 ==== スキンコレクション「業」が開放!新規レジェンド刀盾スキン「業」が登場! ==== * 神と魔は同源なり、善と悪は一念の間にあり。暗金の神相は万の罪業を鎮め、朽ちた金面は魑魅を隠す。古き刃は冷たくとも、阿修羅の殺意は寂滅の中で声なく潜伏する。怒りは劫となり、業火が天を焦がす!封印は砕け、阿修羅は血の涙を流し目を怒らせる。神に世を救う力が無いのなら、我自ら阿修羅となり、この世の全ての虚妄を燃やし尽くさん! === イベント紹介 === * コレクション密令・金を消費することで、「G-スキンコレクション」の「業」から業を獲得できます。 === 特別ボーナス === * レジェンド刀盾スキン「世界蛇の鱗と牙」と「業」を同時に所有している将軍の皆様には、愛蔵版スキン「業・奈落」をプレゼントいたします。 * *「P」-「カスタム」-「武器」画面から、「刀盾」-「業」を選択することで、対応する愛蔵版レジェンドスキンをアンロックできます。 === 期間限定獲得期間 === * 4月29日メンテナンス後 ~ 5月28日メンテナンス前 === 確率の開示 === * 「G-スキンコレクション」から獲得可能、確率の開示: * 刀盾レジェンドスキン「業」 0.52% * エピックスキン 14.98% * 精巧スキン 31.50% * 普通およびそれ以下のスキン 53% * *詳細な確率はゲーム内の「G」-「スキンコレクション」にて確認できます。 ==== 「尋龍訣」イベント開催、レジェンド兜「阿修羅」が登場! ==== === イベント紹介 === * イベント期間中、攻城戦、フィールド戦、戦場血戦、ランク戦をプレイすると「カラクリの杖」がドロップします。1日最大100個まで獲得可能です。 * 「カラクリの杖」を消費することで、イベント画面で報酬を抽選できます。報酬プールは3つあり、順に「尋龍の始まり」、「秘宝顕現」、「終わりなき追求」となります。 * 「尋龍の始まり」で300回抽選すると、「無垢な魂」を含む全報酬を必ず獲得できます。 * 「尋龍の始まり」で「無垢な魂」を獲得すると、「秘宝顕現」が開放されます。「秘宝顕現」で500回抽選すると、「エピック武将设计図自選箱」を含む全報酬を必ず獲得できます。 * 「秘宝顕現」で「エピック武将设计図自選箱」を獲得すると、「終わりなき追求」が開放されます。「終わりなき追求」では、確率にてレジェンド兜「阿修羅」やレジェンド撃破アナウンス「紅蓮の怒」を含む大量のレアアイテムを獲得できます。 * *本イベント期間中、「カラクリの杖」の購入回数上限は10000回となります。 === イベント期間 === * 「カラクリの杖」ドロップ獲得期間:2026年4月29日メンテナンス後~2026年5月14日 0:00 * イベント画面開放期間:2026年4月29日メンテナンス後~2026年5月20日 23:59 (サーバー時間) === 特記事項 === * *今回の「尋龍訣」イベント終了後、次回の「尋龍訣」では「終わりなき追求」の抽選進捗が引き継がれ、「尋龍の始まり」および「秘宝顕現」の進捗はリセットされます。レジェンド兜「阿修羅」およびレジェンド撃破アナウンス「紅蓮の怒」は引き続き「終わりなき追求」に登場します。 * **次回の「尋龍訣」イベント終了後は、すべての報酬プールの抽選回数と状態がリセットされ、それ以降の「尋龍訣」イベントには引き継がれません。また、レジェンド兜「阿修羅」およびレジェンド撃破アナウンス「紅蓮の怒」も「終わりなき追求」から削除されます。 ==== レジェンド馬スキン「龍影白馬」が常設復刻! ==== * 白玉の糸を垂らし、真珠の如く彩霧を噴き、赤金灯のような眼で、四爪を振りかざし狂風を舞う。レジェンド馬スキン「龍影白馬」が常設復刻! === 販売開始日時 === * 4月29日メンテナンス後 === 確率の開示 === * レジェンドスキン一式およびパーツ 2.6% * エピックスキン一式およびパーツ 12.5% * 優秀、精巧スキン 84.9% * *詳細な確率はゲーム内の「G-スキンコレクション」にて確認できます。 ==== エコーシーズンの割引シーズン、武将スキンの割引イベントが開催! ==== === イベント紹介 === * イベント期間中、ゲーム内で直接販売される武将スキンがすべて30%オフになります。この機会をお見逃しなく、お気に入りの武将スキンを手に入れましょう! === イベント期間 === * 4月29日メンテナンス後~5月28日メンテナンス前 ==== 累計消費還元、「輝の宝殿」が開放! ==== === イベント紹介 === * イベント期間中、金貨を消費すると「コレクション密令・金」と期間限定イベントアイテム「エコー鋳貨」を獲得できます。 * 「エコー鋳貨」は輝の宝殿で豪華報酬と交換できます。報酬の詳細はゲーム内の「O」-「輝の宝殿」イベント画面で確認できます。 === 金貨消費計算期間 === * 4月29日メンテナンス後~5月20日 23:59 === 輝の宝殿報酬交換期間 === * 4月29日メンテナンス後~5月28日メンテナンス前 ==== ショップパック新登場! ==== === イベント紹介 === * ゴールデンウィーク割引シリーズパックが登場: * ゴールデンウィーク割引パックⅠ:1日1回限定購入。累計7回購入すると「高級装備設計図自選箱」*15を追加でプレゼント * ゴールデンウィーク割引パックⅡ:1日1回限定購入。累計7回購入すると「無垢な魂」*1を追加でプレゼント * ゴールデンウィーク割引パックⅢ:1日1回限定購入。累計7回購入すると「エピック武将设计図自選箱」*1を追加でプレゼント * ゴールデンウィーク軍備箱: * ゴールデンウィーク軍備箱がモールに登場。1日50個限定で、エピック武将设计図自選箱、無垢な魂、武将材料・洗練石、高級武器設計図、高級防具設計図、コレクションの残片、戦貨などの報酬を獲得可能です。 追加ボーナス:50回開けるごとに「エピック武将设计図自選箱」*1を必ず獲得! * ゴールデンウィーク特売パック: * エピック武将设计図自選箱、無垢な魂、流光の鍵などのレアアイテムが期間限定の割引価格で販売されます。 * 連鎖パック: * 連鎖パックがリニューアル。無料報酬が大幅にグレードアップ! === イベント期間 === * 4月29日メンテナンス後~5月14日メンテナンス前 ==== 厳選軍魂プールのローテーション、「獅子奮迅の古戦場」および「片甲無存の古戦場」が期間限定で開放 ==== === 獅子奮迅の古戦場軍魂紹介 === * 新規軍魂:小盾・折鏑 * 軍魂品質:エピック * 対象兵団:小盾兵団 * 軍魂効果:ブロックが240ポイント増加し、受ける遠距離ダメージが18%低下。 === イベント紹介 === * 「片甲無存の古戦場」において、弩矢類兵団のエピック品質軍魂の探訪確率が上昇します。 * 「獅子奮迅の古戦場」において、「小盾・折鏑」軍魂および小盾類のエピック品質軍魂の探訪確率が上昇します。また、イベント期間中「小盾・折鏑」軍魂は他の古戦場には出現せず、「獅子奮迅の古戦場」終了後、「小盾・折鏑」軍魂は「槍塚古戦場」に追加されます。 === 初登場軍魂ボーナス === * 本サイクルの「獅子奮迅の古戦場」は、「小盾・折鏑」軍魂の古戦場初登場となります。本「獅子奮迅の古戦場」が開放された後、100回探訪するごとに「小盾・折鏑」軍魂を1個選択して獲得できます。「小盾・折鏑」軍魂が「槍塚古戦場」に追加された後は、このボーナスは適用されなくなります。 === イベント期間 === * 片甲無存の古戦場:4月29日メンテナンス後~5月28日メンテナンス前。 * 獅子奮迅の古戦場:4月29日メンテナンス後~5月28日メンテナンス前。 ===== 三、システム調整および最適化 ===== ==== 武将の戦闘体験の最適化およびバランス調整 ==== * 将軍の皆様の戦場での操作体験と戦闘フィードバックをさらに向上させるため、今回のアップデートでスピアとツインブレイドの戦闘最適化およびバランス調整を実施しました: * 両武器のモーションの繋がり、ダメージ判定、および接敵ロジックを最適化し、操作感を向上させました。 === 「スピア」 === [[spear|スピア]] === 蛇の舌 === * スキルの基本ダメージ係数 153% → 275% * スキルの基本冷却時間 16秒 → 14秒 * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === マムシの舞 === * スキルの基本ダメージ係数 54% → 108% * 初級と中級に特殊効果「防御」を追加 * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 不羈の風 === * スキルの基本ダメージ係数 70% → 119% * スキルの基本冷却時間 18秒 → 12秒 * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 神速の奇襲 === * スキルの基本ダメージ係数 * 第1段攻撃 64% → 141% * 第2段攻撃 51% → 143% * 第1段攻撃に特殊効果「ノックバック」を追加 * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 激烈突き === * スキルの基本ダメージ係数 * 第1段攻撃 63% → 101% * 第2段攻撃 65% → 104% * スキル発動時に効果「硬直とノックダウンを解除」を追加 * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 大蛇の牙 === * スキルの基本ダメージ係数 * 第1段攻撃 76% → 114% * 第2段攻撃 82% → 164% * 第3段攻撃 172% → 258% * 攻撃によるブロックの大幅削減 → 確定で破防 * 第1段攻撃に効果「ノックバック」を追加 * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 狂風暴雨 === * スキルの基本ダメージ係数 82% → 115% * スキルの基本装甲貫通係数 100% → 120% * スキルの基本冷却時間 48秒 → 24秒 * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 通常攻撃 === * スキルの基本ダメージ係数 * 第1段攻撃 65% → 132% * 第2段攻撃 140% → 116% * 第3段攻撃 126% → 120% * 第4段攻撃 60% → 128% * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 「ツインブレイド」 === === 蝶舞 === * スキルの基本ダメージ係数 105% → 158% * スキルの基本冷却時間 14秒 → 8秒 * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 3、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 鶯飛 === * スキルの基本ダメージ係数 77% → 154% * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 3、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 飛星 === * スキル終了後の「潜行」可能時間 1.7秒 → 2.5秒 * 「潜行」発動時の準備動作(前隙)の時間を最適化 * ダメージ減衰開始人数 2 → 3、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 震雷 === * スキルの基本ダメージ係数 153% → 200% * スキルの基本冷却時間 18秒 → 8秒 * スキル終了後の「潜行」可能時間 1.7秒 → 2.5秒 * 気絶時間1.5秒 → 1秒 * 震雷の判定半径を0.5m拡大 * 震雷命中時の弱体効果 * 武将に対して 20% → 30% * 兵団に対して 30% → 50% * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 3、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 霧隠 === * スキル発動時の「潜行」時間 3秒 → 6秒 * 新規「潜行」期間中の効果 * 目標に命中する前に攻撃を受けていなかった場合、命中時に短いコントロール無効を獲得する * 先に目標の攻撃を受けた場合、命中された際に4秒間で徐々に減衰する40%の被ダメージ軽減を獲得する * スキルの基本冷却時間 24秒 → 16秒 === 無跡 === * スキルの基本冷却時間 39秒 → 30秒 === 秘行 === * スキル発動条件を最適化し、突進中いつでも「ヘッドキック」および「アンブッシュ」を使用可能に === ヘッドキック === * スキルの基本ダメージ係数 210% → 273% * スキルの基本冷却時間 15秒 → 7秒 * 「秘行」期間中に、「ヘッドキック」を使用可能に * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 3、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === アンブッシュ === * スキルの基本ダメージ係数 200% → 275% * 「秘行」期間中に、「アンブッシュ」を使用可能に * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上 * ダメージ減衰開始人数 2 → 3、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 遊龍纏縛 === * スキルの基本冷却時間 45秒 → 32秒 === 刃舞蓮華 === * スキルの基本ダメージ係数 81% → 130% * スキルの基本冷却時間 46秒 → 24秒 * ダメージ減衰開始人数 2 → 3、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 === 通常攻撃 === * スキルの基本ダメージ係数 * 第1段攻撃 94% → 100% * 第2段攻撃 70% → 108% * 第3段攻撃 94% → 104% * 第4段攻撃 50% → 112% * 第5段攻撃 94% → 188% * ダメージ減衰開始人数 2 → 3、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35 ==== 兵団関連機能の最適化 ==== * 今回のアップデートにより、一部の兵団および関連機能に対して最適化を実施しました: * 兵団のソートロジックを最適化し、一部アイテム獲得後の表示順序をより正確にしました。 * 訓練兵団の指導員共有編成において、リザルト画面での統計データの表示に対応しました。 ==== クランシステム内容更新 ==== * [[クラン]]における体験をさらに充実させるため、今回のアップデートで以下の内容を追加および最適化しました: * プレイヤーからの応募で選ばれたクラン記章および新規のクランアイコンを追加しました。 ==== 領土戦とGvG体験の最適化 ==== * 今回のアップデートにおいて、領土戦およびGvG関連コンテンツに対して複数の最適化を実施しました: * 一部の条件下で英雄の城の戦線がオープンできない不具合を修正しました。 * 「九龍逐日」、「天権聖朝」、「 Lotus Ash Sea」、「Dragonrise Island」、「Jaderock Creek」、「Crystal Sea」、「Elysium Peak」の英雄の城および英雄の城の城門への宣戦に必要な勢力値が誤っていた不具合を修正しました。修正後は勢力値6000で宣戦可能となります。 ==== マップおよびステージの調整と最適化 ==== * 今回のアップデートにて、複数のマップのバランス調整と体験最適化を実施しました: * 昊京城:補給ポイントの所属ロジックおよび復活ポイントの位置を最適化し、攻城櫓の配置を調整、一部の経路探索およびミニマップ表示の不具合を修正しました。 * 安涼府:GvGのミニマップ表現を最適化し、ステージ内の一部の無効な器械配置を調整しました。 * ナラカの幻獄:一部ステージでの異常問題を修正し、戦場のスコアおよび全体のバランスを調整しました。 * スーマン・金色の砂:撤退ポイントの位置を最適化しました。 * 函谷関:決壊・放水後、器械が正常に使用できなくなる不具合を修正しました。 * 列甲軍資庫:一部エリアにおける経路探索の異常問題を修正しました。 ==== 軍魂改鋳システムの最適化 ==== * 将軍の皆様の反復操作を減らし、純粋な戦場での駆け引きにより集中いただけるよう、今回のアップデートより、軍魂改鋳システムに「一括充填」および「自動改鋳」機能が正式に実装されます: === スマートフィルタリング、一括充填 === * 軍魂改鋳画面にて「候補軍魂」の品質および数量の条件をカスタマイズできるようになりました。設定を完了させ、「一括充填」ボタンをクリックするだけで、システムが条件に合った未使用の軍魂を自動的にフィルタリングして充填し、煩わしい手動での選択がなくなります。 === 自動オート、ハンズフリー === * 新たに「自動改鋳」モードを追加しました。この機能を起動すると、設定した充填ルールに厳密に従って、日頃から好む条件に基づき自動で適切な軍魂を探し、継続的に改鋳操作を行います。 === 自由自在、即時停止 === * 自動改鋳の実行中、将軍の皆様は産出結果をいつでも確認でき、さらに「停止」ボタンをクリックすることで途中で止めることも可能です。条件に合う軍魂が尽きた場合も、自動改鋳は自動的に停止します。 ==== インターフェースおよび利用体験の最適化 ==== * 将軍の皆様の操作の利便性およびインターフェース体験を高めるため、今回のアップデートで多数のシステムとインターフェースの最適化を実施しました: * スキンパックのプレビュー時のカメラ演出を最適化しました。 * 新設定となった武将の装備プリセットプラン機能を追加し、将軍の皆様が素早く異なる装備プランを切り替えられるようにしました。 * 装備プリセット画面には、「P」-「キャラ」画面からアクセス可能です。同画面で、プレイヤーは日頃から好んで使う武器や装備の組み合わせをプリセットプランとして保存し、戦闘外および戦闘中の戦備フェーズでの迅速な切り替えに対応しています。 * バッグスペースの表示、期間限定バッグ枠の保護、および一部の異常な表示を最適化しました。 * モールでバッグ拡張アイテムを購入する際、商品数量を変更した際の判定ロジックを最適化しました。 * ロビー上部のナビゲーションバーにおけるイベントアイコンのジャンプと表示効果を最適化しました。 * 一部のテキストプロンプトや画像が正常に表示されない不具合を修正しました。 * リザルト画面における一部の報酬とランキングの表示ロジックを最適化しました。 ===== 四、その他の調整および最適化 ===== * 訓練兵団が選択不可であることの明確な表示を追加しました。 * ロビーおよび個人軍営シーンにおける一部インターフェースの表示効果を最適化しました。 * 指導員システムの指導員共有編成において、特定の条件下で正常に兵団EXPを獲得できない不具合を修正しました。 * 一部のメール、多言語間のサーバー移動、および爵位の叙任に関する異常問題を修正しました。 * シーズン決算時の戦果リポート報酬の異常問題を修正しました。 * 一部マップでの環境効果音が消失する不具合、アイコンの誤表示、およびテキスト説明の異常問題を修正しました。 * まれに発生するクライアントの異常やクラッシュする問題を修正しました。 * 一部のシーンとエフェクトのパフォーマンスを最適化し、ゲーム全体の安定性と滑らかさを向上させました。 ===== 外部リンク ===== * [[https://www.conquerorsblade.com/ja/news/1759/|4月29日アップデート及びメンテナンスのお知らせ]]