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制御効果(状態異常)

コンカラーズブレードは意外と状態異常が多いので理解しておこう

出血

99%バルガ族弓手に付与されるBADステータス
最初は大した事はないが無限にスタックしていきそのうち継続ダメージが3000↑になったりして死に至る
出血の継続ダメージでHボタンの回復が止まるので注意

出血とほぼ同じ効果
兵団が使う毒は攻撃力を下げたりする
出血とは種類が違うので同時にくらうと別スタック扱いの継続ダメージになる。
もちろんHボタンの回復を妨害される

炎上

油壷カタパルトの炎
燃えて直撃+継続ダメージ
燃えると熱がって動けなくなるがステップやロールで硬直をキャンセルできる

神に授かりし怒炎

バセルスナファ禁衛バセルス油壷手の兵団特色による炎上状態。
兵団特色『防火鎧』を無視し、炎上状態にする。 また、通常の炎上状態とは異なり、スタン付与に近くステップやロールでキャンセルできない
馬上で食らうと馬も熱がって動けなくなるが、馬上Qスキルを使う事によって脱出できる。

スタン解除で抜けれるかは不明、要検証

硬直

英語:Daze

自動攻撃や特定のタイプの群集制御を言及しないすべてのスキルに発生する。

任意の方向にロールするか、「硬直効果を解除する」スキルを使用して解除できる。

ビートバック

英語:Repelled

比較的珍しく、いくつかのスキルにのみ存在する。相手を後方にノックバックする。

ロールするか、「硬直効果を解除する」スキルを使用して解除できる。

ノックダウン

英語:Knockdown

スキルにダウンと付いた攻撃を当てるとその場に転倒する
馬に乗ってるとだいたい無力化できる(一部例外有
硬直解除の付いたスキルを使うと、ダウンから即座に復帰し反撃や回避が可能

ノックバック

英語:Thrown

ダウンと違って吹き飛ぶ
硬直解除等で復帰ができず、転倒時間も長い
ダウンなのに硬直解除で復帰できないと思ったらこっち
ノックバック攻撃はガード不可

スタン

英語:Concussed

攻撃を受けると、一瞬ひざまずく。スタン解除が付いたスキルのみ復帰可能。

馬に乗っていると馬がスタンする。
馬がスタンしていてもQスキルは使えるのでスタン抜けや反撃が可能

落馬

スキルによって馬から強制的に落とされる
一瞬馬が殺されたと思って焦るが馬のアイコンをよく確認すると生きてることが多い
落馬直後はすぐに馬に乗れないがほんの数秒なので周りの状況を確認してまた馬に乗ろう

ガード

右クリックでガード状態、敵の攻撃を防ぎダメージを0にする。
ガード不能技、ガード削り技などが存在するため、適当にガードするとカモられる。
また遠距離武将は狙ったところに撃てるので盾でガードしても頭や足を打たれたりすると普通に食らう

破防

ガードにはガード値があり一定の攻撃を盾が受けて破壊された状態。
一定時間動けないがステップやロールで復帰可能。
ガード値は時間経過で回復する。

チョーク

英語:Choke

ツインブレイドの遊龍やポールアックスの処刑で掴まれた状態

拉致(怪力タックル)

ハンマー専用スキル

はしご(状態異常?)

はしご中はスタンやダウンを何故か受け付けない
ノックダウンすら無効
敵に追われて困ったらはしごを登れば逃げ切れることも割とある
ダメージは普通に受けるので弓や銃に追われてたら諦めよう

鈍足

ステップやロールの距離は変わらないのでスタミナゲージが残っていればステップやロールで回避しよう

スキルブレイク

相手をスキル中でも強制的に仰け反らせて中断させるスキル ソード&シールドの盾撃の2段目やハンマーの神速打撃等がある 仰け反りなのでロールやステップが出来る ここぞで味方のカバーや敵の技を阻止できたりする

制御効果の免疫

野太刀のルーン不実なムチョルニルの効果

落下ダメージ&硬直

落下ダメージは防御力無視ダメージ
ダメージ量は高さで決まる、高いと即死になる事も
次元の裂け目にはまると地底の底に落ちて行って即死することも極まれにある(3Dゲーあるある

騎乗状態の場合、武将への落下ダメージは発生しないが、代わりにライド(馬)がダメージを受け、HPが0になると使用できなくなる。
騎乗状態で飛び降りがダメージを受けて硬直している間に馬上Qスキルを使うと即座に動くことができる。

騎乗状態で落下中にQを押して馬から降りると、Qを押した高さから落下した扱いになる。
落下ダメージが発生しない高さでQを押すと、武将及び馬へのダメージを0にすることができる。
硬直モーションもなく城壁などの高所から素早く降りることができる。

ハイド①無跡

攻撃を受けると解除とあるが数発なら解除されない ハイド中はスーパーアーマーで仰け反らない 詳細は不明だがダウンやノックダウン攻撃に耐えれたり耐えれなかったする

ハイド①無跡には検証中の内容が含まれています。

ハイド②霧隠

無跡と違って攻撃に当たっても解除されない(ハイドの時間が短いだけ? こちらも詳細は不明だがダウンやノックダウン攻撃に耐えれたり耐えれなかったりする 無跡よりダウンやノックダウンへの耐性が高い気がする?

ハイド②霧隠には検証中の内容が含まれています。