豊富なCCスキルと高い火力が長所のコンカラ界のザンギエフ
処刑→ローリングキャンセル→スイープのコンボを決めよう。
移動やモーションが遅いので扱いづらく感じるがその分攻撃力は絶大である。
対武将では、コンボを狙うかカウンターでダウンを誘うのが基本的な行動である。
4段攻撃
横薙ぎ1(斬)→横薙ぎ2(打)→突き(刺)→振りおろし(斬)
突きは威力が低く、振りおろしはモーションが遅く、ともに使い勝手が悪い
横薙ぎ1、横薙ぎ2も他の武器に比べるとモーションが遅く、使い勝手が良いとまでは言えないが、使わざるを得ない場面は当然出てくる
横薙ぎ1は範囲と威力は優れているため、横薙ぎ1だけを連打するか
打撃攻撃に弱い相手の場合は、横薙ぎ1→横薙ぎ2で止めて繰り返すのが良い
右クリック押しっぱなしで左クリックを押すと、
キャンセルできるようになった瞬間にガードが発生して連打がリセットされるので、再度横薙ぎ1を打つことができる
横薙ぎ2まで使う場合もやり方は同じ
突き
ポールアックスの中では、出が早くリーチが長い
牽制と追い打ちでたまに使用するぐらい
ガード
性能は平均的だが、先手を取りづらいポールアックスにとって、対武将で使用頻度が高い
両手で柄を前に出し、相手を突き飛ばす
硬直解除とダウン付きでモーションも早く(ポールアックス比)、とても便利なスキル
便利すぎて使いまくり、いざダウンさせられた時にクールだったということのないようにしよう
モーションに入った後も方向転換できるが、移動ベクトルだけは発動した瞬間で固定される
※打った瞬間に180度振り向くと、ムーンウォーク状態で攻撃判定がでる
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果1 | 付加効果2 |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | 100%+1142 | 硬直解除 | |
Ⅱ | 15 | 100%+1270 | 硬直解除 | |
Ⅲ | 15 | 100%+1394 | 硬直解除 | 転倒 |
左右左と3連続で薙ぎ払う
範囲が広く高火力で、モーションが遅くクールも長いと、これぞポールアックスといったスキル
ブロック削り性能も高く防御ダウンデバフも付いているため正面から当てても良いが
やはり高い火力を活かすため極力バックアタックを狙っていきたい
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果1 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1打目 | 2打目 | 3打目 | 1打目 | 2打目 | 3打目 | ||
Ⅰ | 24 | 65%+1112 | 80%+1312 | 100%+1512 | 5秒間防御ダウン 5% | 5秒間防御ダウン 20% | 5秒間防御ダウン 40% |
Ⅱ | 24 | 85%+1399 | 100%+1599 | 120%+1799 | 5秒間防御ダウン 10% | 5秒間防御ダウン 30% | 5秒間防御ダウン 50% |
Ⅲ | 24 | 105%+1791 | 120%+1991 | 140%+2191 | 5秒間防御ダウン 20% | 5秒間防御ダウン 40% | 5秒間防御ダウン 60% |
縦に2回斧を振り下ろす
斬撃に見えるが打撃攻撃
スウィープの次に火力の高いスキル
範囲と威力はスウィープに劣るが、クールもモーションも短く取り回しがよい
ブロック削り性能はスウィープより高いが、範囲が狭いので大盾兵団に使うのはイマイチか
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果1 | |
---|---|---|---|---|
1打目 | 2打目 | |||
Ⅰ | 16 | 107%+1393 | 硬直解除 | |
Ⅱ | 14 | 107%+1535 | 120%+1725 | 硬直解除 |
Ⅲ | 12 | 107%+1658 | 120%+1865 | 硬直解除 |
突きを2回繰り出す
2回目の突きには出血デバフが付与されるが、デバフ自体は威力も時間も高くない
単純に与ダメおまけ付きの火力スキルと思った方がよい
クールが短くポンポン振っていけるが、その分スウィープやハックほどの破壊力はない
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | |
---|---|---|---|
1打目 | 2打目 | ||
Ⅰ | 8 | 74%+1030 | |
Ⅱ | 8 | 74%+1179 | 79%+1270 (出血) |
Ⅲ | 8 | 76%+1369 | 82%+1474 (出血) |
自分中心の単発範囲攻撃、スタン解除と攻撃ダウンデバフ付き
と聞くと便利そうに見えるが、使ってみると範囲も威力も一歩足りない
使いこなすにはかなり熟練が必要
モーションも短くなく、スタン解除に使ったのに発生潰されてコンボ継続ということもあり得る
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果1 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 17 | 33%+413 | 5秒間攻撃ダウン20%、移動速度ダウン15% |
Ⅱ | 15 | 33%+452 | 5秒間攻撃ダウン30%、移動速度ダウン20% |
Ⅲ | 14 | 33%+486 | 5秒間攻撃ダウン40%、移動速度ダウン25% |
突きモーションで相手を引き寄せる
範囲は狭く威力もない、その代わりにリーチが長くクールが極めて短い
相手を目の前に引き寄せてダウンさせるため、リターンは大きい
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果1 | 付加効果2 |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 9 | 68%+1043 | ||
Ⅱ | 8 | 68%+1158 | 6秒間移動速度ー40% | |
Ⅲ | 7 | 68%+1273 | 6秒間移動速度ー40% | 転倒 |
斧を構えてダッシュし、突き刺さった相手を転ばして斧を振り下ろす相手は死ぬ
ポールアックスの代名詞的なスキル
チョークなのでガード不可かつ抜けることができない
モーションのどこでもローリングでキャンセルできる
ポールアックスにとっては唯一の先手で打てるスキルであり、打ち切ってもコンボに繋げても非常に強力
ただし弱点も無いわけではない
ダッシュは普通のダッシュと全く同じスピードなので、スタミナ満タンの相手だと追いつけない
兵団にも当たってしまうので、目的と全然違う相手に刺さることがある
全体のモーションはとても長く、横槍が入ると妨害されやすい
何も考えずにブッパできる訳ではないので過信は禁物
レベル | CT(秒) | 攻撃力 |
---|---|---|
Ⅰ | 55 | 302%+5043 |
Ⅱ | 50 | 302%+5657 |
Ⅲ | 45 | 317%+6585 |
4段攻撃(突き→振り上げ→振りおろし1→振りおろし2)
スキル一つあたりの火力ではポールアックスで最も高い
更に全てにダウンが付いており、硬直解除されてもかまわずに叩き潰すことができる
当てやすさやコンボ火力は処刑が勝り、こちらは単発火力が高くクールが5秒短い
レベル | CT(秒) | 攻撃力 | 付加効果1 | 付加効果2 |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 50 | 340%+5873 | 硬直解除 | 落馬 |
Ⅱ | 45 | 340%+6565 | 硬直解除 | 落馬 |
Ⅲ | 40 | 340%+7256 | 硬直解除 | 落馬 |
範囲威力ともに優秀だが、やっぱり遅い
モーション中の武器をこするように当てると割と使える
馬からくるりんぱする。
「くるりん」部分には攻撃判定があるが貧弱でダウンも取れないため当てに行く必要はない
「ぱ」部分はダウン判定があり、威力範囲ともに優秀だが、モーションが長すぎてタイマンではまず当たらない
味方武将に気を取られている隙をつくなど、当てるには工夫が必要
馬から降りるだけが目的なら、「くるりん」を回避でキャンセルする方が良い
ちなみに「くるりん」は何でもキャンセルできる。
これに加えて、火力スキル下記から一つ。ぶっちゃけどれでも強い
</fs>
耐久と筋力が候補。
攻撃力がポールアックスの売りなので攻撃力が欲しい。動きが鈍重なため防御力が欲しい。
従ってその二つでバランスを追求することになる。
週1回は無料でステータスポイントの振り直しが出来るので、
筋力特化/耐久特化/半分ずつ の3パターンを試した後、自分に合ったバランスになるよう調整していくのがよい。