目次

マスケット

概要

散弾スキルをからめた瞬間的な火力を持つ対将向けの武器。
通常攻撃は発射ごとにリロードタイムが発生しスキル使用、馬召喚、被弾、ダッシュ移動、ステップ移動、落下でキャンセルされる。
距離減衰があるため射程ギリギリの距離で攻撃を当てても豆鉄砲程度のダメージしか出ないため前線の一歩後ろで戦う立ち回りになる。
兵団の処理は不得意だが、戦場をコントロールする事が出来る特徴的なスキルをもっており素早く範囲ノックアップを与えられ、クールタイムが40秒の攻撃にも防衛にも使える轟天雷と
指定エリアで行動する敵武将の移動速度を50%、敵兵士の移動速度を40%ダウンさせる鉄菱は領土戦や拠点の攻防において重要な役割をもつため領土戦や大会ではマスケットが数人は必須とされている。
轟天雷と鉄菱の使うタイミングがマスケットの実力と直結し通常攻撃にまでクールタイムが発生するため上級者向けの職と言える。

通常攻撃

左クリック

単発射撃攻撃
距離減衰はあり
弾道落下は無い
aimを合わせたとき射程外と出ると攻撃は届かない。

右クリック

3段近接攻撃
刺突攻撃ではなく打撃攻撃になる為、器械や門の破壊の際にダメージが通常攻撃よりは入るがダメージが低く
リーチも短いため使用頻度は少ない

スキル

散弾

マスケット必須のスキル
スキルアップによりクールタイムが短くなり同時発射数と追加ダメージ量が増加する。
数発の弾を放射状に発射し、各弾が刺突ダメージとノックバック効果をもつ
近距離から全弾ヘッドショットした場合は重鎧相手でも高い火力を出すことが出来る
クールタイムが短く通常攻撃と交互に使いダメージを稼いでいくこのスキルを敵武将にどう当てていくかがマスケットの肝となる。

レベル CT(秒) 攻撃力
78%+159×7
68%+179×9
58%+200×12

蓄勢

弾丸を素早く1発装填し、一定時間自身の全ダメージを上昇させる。
スキルレベルに応じて全ダメージ上昇率と持続時間が増加する。
モーション完了時に再装填されるため、被弾などでスキルのモーションが中断されると装填も中断される。
散弾や轟天雷を使う前に発動すると、ダメージ上昇効果を乗せることができる。

レベル CT(秒) 効果 必要スキルポイント
8 4秒間、全ダメージ16%上昇 -
8 5秒間、全ダメージ20%上昇 600
8 6秒間、全ダメージ24%上昇 800

足払い

前方の敵を足払いし、打撃ダメージを与え転倒させる。
スキルアップによりクールタイムが短くなりダメージが増加する。
発生が早くクールタイムが短いがリーチも短い
敵武将にスキルを受け硬直状態からカウンターとして足払いを発動し逆に武将に転倒を与えることが出来るため
最短10秒のクールタイムのスキルとしては破格の性能をもつ
デュエルや一騎打ち戦場では足払い転倒からのゼロ距離散弾ヘッドショットで高い瞬間火力を出すことが可能
アシストキルではなく距離を詰め自分自身が敵武将を倒しに行く攻撃的なマスケット使いが採用する。

レベル CT(秒) 攻撃力 付加効果1 付加効果2
17 222%+611 硬直解除 転倒
14 222%+680 硬直解除 転倒
10 222%+749 硬直解除 転倒

脱出

のけぞり、ダウンを解除して後方へ緊急離脱するスキル。
スキルレベル3で鉄菱をその場に撒いて離脱する。
マスケットは中鎧のため敵武将に囲まれたりダウンさせられたりすると簡単に倒されてしまうので
このスキルで生存確率を高めることが出来るがクールタイムは最短32秒と長めの数値。

レベル CT(秒) 効果 付加効果
38 硬直、スタンを解除
36 硬直、スタンを解除
32 硬直、スタンを解除 撒き菱

燃焼弾

目標範囲内に燃焼弾を投げ込み、着弾時に範囲内の敵に打撃ダメージを与える。
命中した敵は燃焼状態となり、3秒間毎秒燃焼ダメージを与える。
防火耐性をもたないユニットは燃焼状態となり火を払い消す動作を取り行動不能となる。
敵武将に対しては燃焼ダメージは発生するが行動不能にはならない。
30秒のクールタイムのわりにはダメージが低く防火耐性を持つユニットには刺さりづらいのが難点

レベル CT(秒) 攻撃力 付与効果
30 89%+212 燃焼効果 ダメージ230/s×3秒
30 89%+239 燃焼効果 ダメージ300/s×3秒
30 89%+266 燃焼効果 ダメージ350/s×3秒

鉄菱

マスケットの必須スキル
指定エリアに鉄菱を投げ、一定時間持続する。範囲内の敵武将の移動速度を50%、敵兵士の移動速度を40%低下させる。
鉄菱の影響を受けた敵には毎秒出血ダメージを与える。さらに、その敵がローリングすると毎秒現在HPの3%に相当する出血ダメージを受ける。この効果は最大3スタックし、5秒間持続する。
移動を阻害する設置型のスキルのため、密集する狭い場所、城壁や階段での足止め、瀕死で逃走する敵武将への追撃など、様々な場面で活用できる。
クールタイムは最短でも22秒のため、重要な場面で使えないことがないよう注意しよう。

レベル CT(秒) 持続時間 移動速度低下 対敵効果1 対敵効果2 特殊効果 必要スキルポイント
26 5秒 武将50%・兵士40% 毎秒100の出血 ローリング時、毎秒現在HPの3%の出血(最大3スタック・5秒間) - -
24 6秒 武将50%・兵士40% 毎秒200の出血 ローリング時、毎秒現在HPの3%の出血(最大3スタック・5秒間) - 800
22 7秒 武将50%・兵士40% 毎秒250の出血 ローリング時、毎秒現在HPの3%の出血(最大3スタック・5秒間) 効果範囲+1m 1000

★轟天雷

敵に轟天雷を投擲し、600%基礎ダメージと固定値による打撃ダメージを与え、ノックアップさせる。
スキルボタンを押すと構え、離すと投擲する。爆発と爆風による自身や味方へのダメージはない。
敵や地面に触れると爆発するため、攻城櫓や拠点の攻防、味方武将の救出、敵に囲まれた際の離脱など様々な用途に使える。
攻撃にも防衛にも使える重要な必殺技のため、クールタイムを確認して必要な場面で使えるようにしよう。

レベル CT(秒) 打撃ダメージ 付加効果 必要スキルポイント
50 600%+4024 ノックアップ -
45 600%+4470 ノックアップ 3000
40 600%+4928 ノックアップ 4000

★五連撃

弾丸を素早く5発装填し、連続で射撃する必殺技。1発ごとに88%基礎ダメージと固定値による刺突ダメージを与える。
発動時に硬直とノックダウンを解除できるため、反撃手段としても使用できる。
轟天雷との選択になるため、攻撃を重視する場合の候補となる。

レベル CT(秒) 1発あたりの刺突ダメージ 攻撃回数 状態異常解除 必要スキルポイント
45 88%+864 5発 硬直・ノックダウン -
40 88%+997 5発 硬直・ノックダウン 3000
35 88%+1072 5発 硬直・ノックダウン 4000

馬上攻撃

左クリック

通常攻撃

Q

馬から前方にローリングして飛び降りる
攻撃は発生しない

装備一覧

火縄銃
鉄骨
魯密銃

棘刺-砕星-

険悪-砕星-

重刀-砕星-

裂火

破砕-裁決-
血陵-裁決-
斬鉄-裁決-
砕空

裁決

お勧めスキル構成

特徴的なスキルを多く持つマスケットはプレイスタイルでスキル構成が変わるが
散弾と鉄菱はマスケットの必須スキルのため2つを選ぶことになる。

蓄勢+脱出
近接職や兵団の一歩後ろの間合いを維持し通常攻撃、蓄勢、散弾と絶え間なく攻撃を続け、間合いを詰められたら脱出で緊急離脱するスキル構成。
マスケット初心者はここで立ち回りをしっかり覚えよう。

蓄勢+轟天雷
蓄勢でバフをかけた散弾と轟天雷でダメージを取るスキル構成。
近接職や兵団の一歩後ろから通常攻撃、蓄勢、散弾の基本コンボに轟天雷を加えることで武将の体力をより削ることが出来る。
間合いを詰められたら轟天雷でノックアップさせるか間合いを詰められる前に鉄菱を踏ませて間合いを取るためctにはしっかり目を配ろう。

轟天雷+足払い
デュエルや一騎打ちでみられるスキル構成。
散弾と足払いのコンボのctが10秒で回りct40秒の轟天雷の範囲ノックアップ性能も相まって遠距離職ながらタイマン性能は非常に高い。
攻城戦でも通用するが敵武将を足払いで転倒させるか、轟天雷でノックアップさせ高火力のゼロ距離散弾ヘッドショットでキルを狙う立ち回りのため
マスケットを近接職として扱うことが出来る上級者向けのスキル構成。

轟天雷+脱出
領土戦の城や村の防衛に見られるデバフ特化のスキル構成。
領土戦の防衛はマスケットが数人程度必須とされるが理由は範囲ノックアップスキルの轟天雷と二か所同時の鉄菱設置で
騎馬の突撃スキルや歩兵の一斉攻撃を足止めし味方の器械や騎馬突撃でまとめて殲滅するためだが
攻撃スキルが散弾と轟天雷と鉄菱になるためキルを狙うのは難しい。
脱出があるため単独行動も可能だがスキルの関係上やれることは多くないので
近接職や兵団の一歩後ろから援護射撃と鉄菱で敵武将の動きを止めアシストキルを稼いでいこう。

轟天雷+燃焼弾+足払い+鉄菱
散弾を外した筋力極振りの投げ物特化のスキル構成。
散弾ではなく足払いと投げ物でダメージを取っていくがそれらをダメージ源にするにはctが長すぎる。
擲弾兵プレイはさすがにネタの枠を出ない。

ステータスポイント割振り

銃弾による攻撃は「刺突」扱いになる為、基本的には「技術」へ全振りするのが一般的
しかし★轟天雷の「710%の打撃ダメージ」という優秀な数値に目をつけた一部の銃兵は「筋力」へ全振りしている者もいるとか…
★轟天雷のCTの長さや、基本銃撃・基本スキルを犠牲にするのであるから運用の難しさは段違いになるので迂闊に手を出してはいけないのは明らかである

更新履歴

日付 内容
2026-07-23 武将マスタリーを全面調整。
遠距離通常攻撃の刺突係数120%→132%、防御崩し240→300、射程内の最低弾丸効力20%→50%。
近接通常攻撃3段を100%/100%/100%→250%/300%/300%とし、1段目にノックバックを追加。
【燃焼弾】をボタン解放時に発動。
【鉄蒺藜】に回避時の毎秒現在HP3%の流血(最大3スタック、5秒)を追加、CT26秒→22秒、ボタン解放時に発動。
【脱出】CT32秒→28秒、効果中は当たり判定を無視。
【足払い】222%→400%、CT10秒→8秒、防御崩し180→240。
【蓄勢】CT12秒→8秒、与ダメ上昇16%→24%。
【散弾】8%→12%、命中時にノックバックを追加。
【轟天雷】400%→600%、ボタン解放時に発動。
【五連撃】35%→88%、CT40秒→35秒。
近距離照準、各スキルの操作・接敵・判定ロジック、歩兵・騎馬時のFOVを最適化。
ローリングのスタミナ消費300→250。