| HP | 兵力 | 統率 | 移動速度 | 射程 | 弾薬量 | 採集能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 270 | 5.6 | - | 62 | 1.68 |
三叉戟と投槍を切り替えることで中距離~近接戦をこなせる
攻撃で敵に【殺戮の印】を付与する。
【殺戮の印】を付与された敵から受けるダメージが減少し、逆に【殺戮の印】を消費する強力なスキルで大ダメージを与える
三叉戟を使用し近くの敵に攻撃する。
スキル使用中、被ダメージ10%ダウン
命中した敵に殺戮の印を付与する。既に殺戮の印が付与されている場合、大ダメージを与える。
三叉戟を使用し敵に3回攻撃する。3回目の攻撃で敵をノックバックする。
スキル発動中、被ダメージ15%ダウン
命中した敵に殺戮の印を付与する。既に殺戮の印が付与されている場合、大ダメージを与える。
指定方向に槍を投げる。命中した敵に【殺戮の印】を付与する。
シーズンチャレンジ「コロッセオ」
| 日付 | 調整内容 |
|---|---|
| 2026-01-22 | 統率値:300 → 270 基礎HP:10560 → 12232 距離による投槍ダメージ減衰の最大値:30% → 10% 投槍の最大貫通数:2 → 5、最大減衰:30% → 80% ブロック崩し効果は貫通数が増えても減衰しない仕様に変更 「殺戮の印」付与ターゲットが重投槍武闘士へ与えるダメージ減少:10% → 50% 「終結三段突き」中、近接内に敵なし&12m以内に敵ありの場合:自動で投槍1回+「殺戮の印」付与 すべての近接スキルの基礎ダメージ係数:0.7 → 1 |
| 2024-08-08 | 重投槍武闘士の投槍の弾道をより滑らかに改善し、遠距離攻撃時に槍を投げると通常より早く消失する不具合を修正。 |
| 2023-06-29 | 統率値:320→305 |
| 2022-10-13 | 重投槍武闘士の近接スキル範囲を調整し、近接スキルでインゲージ・追撃する際に敵にあたりやすくなりました。 重投槍武闘士の近接スキルは二段にわかれ、二段目のダメージで【殺戮の印】の効果が発動するようになりました。 重投槍武闘士の【栄光一擲】の投槍の破甲・ダメージを調整しました:投槍の破甲効果が37.5%ダウン、追加で80%の刺突ダメージを与える。 【重投槍武闘士】の【栄光一擲】の索敵範囲を調整し、兵団が中距離にいるとき、優先的にプレイヤーが与えた方向に槍を投擲するようになりました。 【栄光一擲】で槍を投擲した後、【重投槍武闘士】は敵を追撃するのではなく、その場に止まるようになりました。 |