このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン |
| azaps [2026/07/15 19:42] – 基礎ステータス表を統一し最新のスキル・潜在能力仕様を反映 fruct-c | azaps [2026/07/23 11:53] (現在) – 2026-07-23調整内容を項目ごとに改行 fruct-c |
|---|
| ^ タイプ | 小盾 ^ ★ | 4 | | ^ タイプ | 小盾 ^ ★ | 4 | |
| ^ 兵力 | 28 ^ 射程 | - | | ^ 兵力 | 28 ^ 射程 | - | |
| ^ 統率 | 215 ^ 弾薬量 | - | | ^ 統率 | 210 ^ 弾薬量 | - | |
| ^ 移動速度 | 5.5 ^ 採集能力 | 3.92 | | ^ 移動速度 | 5.5 ^ 採集能力 | 3.92 | |
| |
| 盾を構えた移動中・戦闘中は、遠距離攻撃をブロックできる。\\ | 盾を構えた移動中・戦闘中は、遠距離攻撃をブロックできる。\\ |
| |
| 使用感としては[[units:パレルモ賞金兵団]]に似ており、パレルモに追加で「速やかな連撃」スキルを付けたといったところか。\\ | 使用感としては[[condottieri-guards|パレルモ賞金兵団]]に似ており、パレルモに追加で「速やかな連撃」スキルを付けたといったところか。\\ |
| |
| 基本的には揚盾突進で敵兵団に急速接近し、反撃姿勢で敵の攻撃を無効にしつつ兵団を削り、\\ | 基本的には揚盾突進で敵兵団に急速接近し、反撃姿勢で敵の攻撃を防いで即座に反撃しつつ兵団を削り、\\ |
| ひと通りスキル発動が終わったら速やかな連撃で一気にトドメを刺す、といった使い方をする。 | ひと通りスキル発動が終わったら速やかな連撃で一気にトドメを刺す、といった使い方をする。 |
| |
| ===== 調整 ===== | ===== 調整 ===== |
| ^ 日付 ^ 調整内容 ^ | ^ 日付 ^ 調整内容 ^ |
| | | [[update260723|2026-07-23]] | 基本統率:215 → 210。\\ 基本斬撃ダメージ値:1278 → 1358。\\ 基本ブロック値:250 → 400。\\ 通常攻撃とスキル攻撃の防御崩しダメージ:80ポイント上昇。 | |
| | [[:アップデート260108|2026-01-08]] | 【反撃姿勢】効果中にも、まれにガードを破られてしまう不具合を修正\\ 【速やかな連撃】の持続時間が短すぎるため、攻撃動作が途中で終了してしまう不具合を修正 | | | [[:アップデート260108|2026-01-08]] | 【反撃姿勢】効果中にも、まれにガードを破られてしまう不具合を修正\\ 【速やかな連撃】の持続時間が短すぎるため、攻撃動作が途中で終了してしまう不具合を修正 | |
| | [[:アップデート251225|2025-12-25]] | ▼スキル仕様の調整\\ 【反撃姿勢】スキルの調整:発動時、防御状態で敵に密着し、被弾で即座に反撃を発動。\\ スキルの再使用でも即時反撃を発動可能。スキル中はブロック値が尽きてもガードブレイク状態になりません。持続時間を6秒に延長し、許容度を向上。\\ 【速やかな連撃】の調整:スキル中は通常攻撃を差し込まず、終了後にフリー攻撃状態へ。\\ ▼潜在能力効果の変更\\ 潜在能力5:「反撃姿勢」下で触発する攻撃に500のガードブレイクダメージを付与。\\ 潜在能力8:「速やかな連撃」は5回命中ごとにHPを2000回復。 | | | [[:アップデート251225|2025-12-25]] | ▼スキル仕様の調整\\ 【反撃姿勢】スキルの調整:発動時、防御状態で敵に密着し、被弾で即座に反撃を発動。\\ スキルの再使用でも即時反撃を発動可能。スキル中はブロック値が尽きてもガードブレイク状態になりません。持続時間を6秒に延長し、許容度を向上。\\ 【速やかな連撃】の調整:スキル中は通常攻撃を差し込まず、終了後にフリー攻撃状態へ。\\ ▼潜在能力効果の変更\\ 潜在能力5:「反撃姿勢」下で触発する攻撃に500のガードブレイクダメージを付与。\\ 潜在能力8:「速やかな連撃」は5回命中ごとにHPを2000回復。 | |