classes:ショートボウ

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
classes:ショートボウ [2021/03/29 03:03] nakayoumaclasses:ショートボウ [2021/04/04 17:20] (現在) nakayouma
行 1: 行 1:
 ====== ショートボウ ====== ====== ショートボウ ======
-===== 概要 ===== 
 {{classes:20210328102821_1.jpg?600|}}\\ {{classes:20210328102821_1.jpg?600|}}\\
 +===== 概要 =====
 その名の通り短めの弓。\\ その名の通り短めの弓。\\
 [[classes:ロングボウ|ロングボウ]] と比べると矢の射程距離は短く、スキルも短距離のものが多い。\\ [[classes:ロングボウ|ロングボウ]] と比べると矢の射程距離は短く、スキルも短距離のものが多い。\\
行 61: 行 61:
 | Ⅰ      |   30| 17%+159×3  | 硬直解除    |                                |             | | Ⅰ      |   30| 17%+159×3  | 硬直解除    |                                |             |
 | Ⅱ      |   28| 17%+186×3  | 硬直解除    |1秒間相手の移動速度ダウン30%    |             | | Ⅱ      |   28| 17%+186×3  | 硬直解除    |1秒間相手の移動速度ダウン30%    |             |
-| Ⅲ      |    6| 17%+223×3  | 硬直解除    |1秒間相手の移動速度ダウン30%    |6秒間自身の攻撃力アップ30%  |+| Ⅲ      |   25| 17%+223×3  | 硬直解除    |1秒間相手の移動速度ダウン30%    |6秒間自身の攻撃力アップ30%  |
  
 ==== ★チェインショット ==== ==== ★チェインショット ====
行 85: 行 85:
 馬から飛び降りる。 馬から飛び降りる。
 ===== ステータスポイント割振り ===== ===== ステータスポイント割振り =====
-遠距離で戦うため被弾が少ない前提であり、かつ弓矢が刺突ダメージ系なので、防御値が高い敵に対しても有効打を与えられる刺突破甲値が重要となる。\\+遠距離で戦うため被弾が少ない前提であり、かつ弓矢が刺突ダメージ系なので、刺突ダメージが重要となる。\\
 これを上げられる技術振りがおすすめ。\\ これを上げられる技術振りがおすすめ。\\
 筋力振りと技術振りではかなりダメージが変わってくるため注意。\\ 筋力振りと技術振りではかなりダメージが変わってくるため注意。\\
  

  • classes/ショートボウ.1616954628.txt.gz
  • 最終更新: 2021/03/29 03:03
  • by nakayouma