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classes:マスケット [2021/03/29 03:57] – [お勧めスキル構成] お腹ペコら | classes:マスケット [2021/04/04 14:40] (現在) – [右クリック] お腹ペコら | ||
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====== マスケット ====== | ====== マスケット ====== | ||
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===== 概要 ===== | ===== 概要 ===== | ||
散弾スキルをからめた瞬間的な火力を持つ対将向けの武器。\\ | 散弾スキルをからめた瞬間的な火力を持つ対将向けの武器。\\ | ||
- | 通常攻撃は発射ごとにリロードタイムが発生しスキル使用、馬召喚、被弾、ダッシュ移動、ステップ移動でキャンセルされる。\\ | + | 通常攻撃は発射ごとにリロードタイムが発生しスキル使用、馬召喚、被弾、ダッシュ移動、ステップ移動、落下でキャンセルされる。\\ |
- | 兵団の処理は不得意だが、戦場をコントロールする事が出来る特徴的なスキルをもっており素早く範囲ダウンがとれクールタイムは40秒の攻撃にも防衛にも使える轟天雷と指定エリアで行動する敵の移動速度を50%ダウンさせる鉄菱は領土戦や拠点の攻防において重要な役割をもつため領土戦や大会ではマスケットが数人は必須とされている\\ | + | 距離減衰があるため射程ギリギリの距離で攻撃を当てても豆鉄砲程度のダメージしか出ないため前線の一歩後ろで戦う立ち回りになる。\\ |
- | 轟天雷と鉄菱の使うタイミングがマスケットの実力と直結すると言えるが通常攻撃にまでクールタイムが発生するため上級者向けの職と言える\\ | + | 兵団の処理は不得意だが、戦場をコントロールする事が出来る特徴的なスキルをもっており素早く範囲ダウンがとれクールタイムが40秒の攻撃にも防衛にも使える轟天雷と\\ |
+ | 指定エリアで行動する敵の移動速度を50%ダウンさせる鉄菱は領土戦や拠点の攻防において重要な役割をもつため領土戦や大会ではマスケットが数人は必須とされている。\\ | ||
+ | 轟天雷と鉄菱の使うタイミングがマスケットの実力と直結し通常攻撃にまでクールタイムが発生するため上級者向けの職と言える。\\ | ||
===== 通常攻撃 ===== | ===== 通常攻撃 ===== | ||
==== 左クリック ==== | ==== 左クリック ==== | ||
行 46: | 行 49: | ||
スキルアップによりクールタイムが短くなりダメージが増加する。\\ | スキルアップによりクールタイムが短くなりダメージが増加する。\\ | ||
発生が早くクールタイムが短いがリーチも短い\\ | 発生が早くクールタイムが短いがリーチも短い\\ | ||
- | 敵武将にスキルを受け転倒状態からカウンターとして足払いを発動し逆に武将に転倒を与えることが出来るため\\ | + | 敵武将にスキルを受け硬直状態からカウンターとして足払いを発動し逆に武将に転倒を与えることが出来るため\\ |
最短10秒のクールタイムのスキルとしては破格の性能をもつ\\ | 最短10秒のクールタイムのスキルとしては破格の性能をもつ\\ | ||
デュエルや一騎打ち戦場では足払い転倒からのゼロ距離散弾ヘッドショットで高い瞬間火力を出すことが可能\\ | デュエルや一騎打ち戦場では足払い転倒からのゼロ距離散弾ヘッドショットで高い瞬間火力を出すことが可能\\ | ||
行 59: | 行 62: | ||
==== 脱出 ==== | ==== 脱出 ==== | ||
のけぞり、ダウンを解除して後方へ緊急離脱するスキル。\\ | のけぞり、ダウンを解除して後方へ緊急離脱するスキル。\\ | ||
- | スキルレベル3でクールタイムが短くなり鉄菱をその場に撒いて離脱する。\\ | + | スキルレベル3で鉄菱をその場に撒いて離脱する。\\ |
マスケットは中鎧のため敵武将に囲まれたりダウンさせられたりすると簡単に倒されてしまうので\\ | マスケットは中鎧のため敵武将に囲まれたりダウンさせられたりすると簡単に倒されてしまうので\\ | ||
- | このスキルで生存確率を高めることが出来る。\\ | + | このスキルで生存確率を高めることが出来るがクールタイムは最短32秒と長めの数値。 |
^ レベル | ^ レベル | ||
行 126: | 行 129: | ||
通常攻撃\\ | 通常攻撃\\ | ||
- | ==== 右クリック | + | ==== Q ==== |
- | 馬から飛び降りる\\ | + | 馬から前方にローリングして飛び降りる\\ |
攻撃は発生しない\\ | 攻撃は発生しない\\ | ||
===== 装備一覧 ===== | ===== 装備一覧 ===== | ||
行 159: | 行 162: | ||
蓄勢でバフをかけた散弾と轟天雷でダメージを取るスキル構成。\\ | 蓄勢でバフをかけた散弾と轟天雷でダメージを取るスキル構成。\\ | ||
近接職や兵団の一歩後ろから通常攻撃、蓄勢、散弾の基本コンボに轟天雷を加えることで武将の体力をより削ることが出来る。\\ | 近接職や兵団の一歩後ろから通常攻撃、蓄勢、散弾の基本コンボに轟天雷を加えることで武将の体力をより削ることが出来る。\\ | ||
- | 間合いを詰められたら脱出の代わりに轟天雷で転倒させ緊急離脱するためctにはしっかり目を配ろう。\\ | + | 間合いを詰められたら轟天雷で転倒させるか間合いを詰められる前に鉄菱を踏ませて間合いを取るためctにはしっかり目を配ろう。\\ |
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**轟天雷+足払い**\\ | **轟天雷+足払い**\\ | ||
行 168: | 行 171: | ||
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**轟天雷+脱出**\\ | **轟天雷+脱出**\\ | ||
- | 領土戦の城や村の防衛に特化したスキル構成。\\ | + | 領土戦の城や村の防衛に見られるデバフ特化のスキル構成。\\ |
領土戦の防衛はマスケットが数人程度必須とされるが理由は範囲ダウンスキルの轟天雷と二か所同時の鉄菱設置で\\ | 領土戦の防衛はマスケットが数人程度必須とされるが理由は範囲ダウンスキルの轟天雷と二か所同時の鉄菱設置で\\ | ||
騎馬の突撃スキルや歩兵の一斉攻撃を足止めし味方の器械や騎馬突撃でまとめて殲滅するためだが\\ | 騎馬の突撃スキルや歩兵の一斉攻撃を足止めし味方の器械や騎馬突撃でまとめて殲滅するためだが\\ | ||
- | 攻撃スキルが散弾と轟天雷しかないため攻城戦には不向き。\\ | + | 攻撃スキルが散弾と轟天雷と鉄菱になるためキルを狙うのは難しい。\\ |
+ | 脱出があるため単独行動も可能だがスキルの関係上やれることは多くないので\\ | ||
+ | 近接職や兵団の一歩後ろから援護射撃と鉄菱で敵武将の動きを止めアシストキルを稼いでいこう。\\ | ||
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**轟天雷+燃焼弾+足払い+鉄菱**\\ | **轟天雷+燃焼弾+足払い+鉄菱**\\ | ||
散弾を外した筋力極振りの投げ物特化のスキル構成。\\ | 散弾を外した筋力極振りの投げ物特化のスキル構成。\\ | ||
散弾ではなく足払いと投げ物でダメージを取っていくがそれらをダメージ源にするにはctが長すぎる。\\ | 散弾ではなく足払いと投げ物でダメージを取っていくがそれらをダメージ源にするにはctが長すぎる。\\ | ||
- | ネタの枠を出ない。\\ | + | 擲弾兵プレイはさすがにネタの枠を出ない。\\ |
===== ステータスポイント割振り ===== | ===== ステータスポイント割振り ===== | ||
銃弾による攻撃は「刺突」扱いになる為、基本的には「技術」へ全振りするのが一般的\\ | 銃弾による攻撃は「刺突」扱いになる為、基本的には「技術」へ全振りするのが一般的\\ | ||
- | しかし★轟天雷の「基本ダメージの710%」という優秀な数値に目をつけた一部の銃兵は「筋力」へ全振りしている者もいるとか…\\ | + | しかし★轟天雷の「710%の打撃ダメージ」という優秀な数値に目をつけた一部の銃兵は「筋力」へ全振りしている者もいるとか…\\ |
★轟天雷のCTの長さや、基本銃撃・基本スキルを犠牲にするのであるから運用の難しさは段違いになるので迂闊に手を出してはいけないのは明らかである | ★轟天雷のCTの長さや、基本銃撃・基本スキルを犠牲にするのであるから運用の難しさは段違いになるので迂闊に手を出してはいけないのは明らかである | ||