classes:ロングボウ

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
classes:ロングボウ [2021/04/02 17:49] – [Q] らいかclasses:ロングボウ [2024/05/22 17:23] (現在) – [右クリック] fruct
行 4: 行 4:
 基本的にはヘッドショットを狙う職\\ 基本的にはヘッドショットを狙う職\\
 ショートボウより長い距離での攻撃が可能。\\ ショートボウより長い距離での攻撃が可能。\\
-ヘッドショットのダメージが高く、瞬間火力は左記を参照 マスケット>ロングボウ>ショートボウ\\+ヘッドショットのダメージが高く、瞬間火力は マスケット>ロングボウ>ショートボウ\\
 ただし、ロングボウにはロマン砲(**★破陽射**)が存在し、武将を一撃で屠ることも可能。\\ ただし、ロングボウにはロマン砲(**★破陽射**)が存在し、武将を一撃で屠ることも可能。\\
 1分に1回[[緑大型弩]]を打てると考えればよい。\\ 1分に1回[[緑大型弩]]を打てると考えればよい。\\
行 16: 行 16:
  
 ===== 通常攻撃 ===== ===== 通常攻撃 =====
-==== 左クリック ====+==== 通常攻撃(左クリック====
 ワンクリックでクイックショット(ダメージはとても低い)\\ ワンクリックでクイックショット(ダメージはとても低い)\\
-長押しクリックで溜めショット(ダメージが増える1段階~3段階まである)\\+長押しクリックで溜めショット(半チャージ/フルチャージ)\\ 
 +フルチャージ後にさらに0.75秒間以上チャージすると、オーバーチャージ状態に入り、さらに強力な破甲能力を持つ矢を発射します。
  
 溜めショットの場合中央に円形のクロスファイアが表示される。\\ 溜めショットの場合中央に円形のクロスファイアが表示される。\\
 周りの三角(▲)が最大まで広がったら最大溜めショット(約2秒ほど長押し)\\ 周りの三角(▲)が最大まで広がったら最大溜めショット(約2秒ほど長押し)\\
  
-**※**溜めショットを行うには**<fc #4682b4>スタミナ</fc>**を使用する。+<del>**※**溜めショットを行うには**スタミナ**を使用する。</del> 
 +  * 【通常攻撃】、【馬上攻撃】のチャージ時にスタミナを消費しなくなり、命中・ヘッドショット時にスタミナが返却されなくなりました。 
 + 
 +矢のダメージ半径を調整:0.1メートル 
 + 
 +^         ^ ダメージ係数                              ||^ 破甲係数                                ||| 
 +^         ^ 未チャージ    ^ 半チャージ  ^ フルチャージ  ^ 未チャージ  ^ 半チャージ  ^ フルチャージ 
 +^ 調整前  | 0.22          | 0.75        | 1.5           | 1           | 1           | 1             | 
 +^ 調整後  | 0.45          | 1.3         | 1.3           | 0.7         | 0.7         | 1.25          |
  
 +距離に応じてダメージが減少する(最低値:83%)
 ==== ダッシュ攻撃 ==== ==== ダッシュ攻撃 ====
 **攻撃手段なし** **攻撃手段なし**
 ==== 右クリック ==== ==== 右クリック ====
 ナイフで三回切り付けを行う。\\ ナイフで三回切り付けを行う。\\
-全て**<fc #ff0000>斬撃ダメージ</fc>**+全て**<color #ff0000>斬撃ダメージ</color>**
 ===== スキル ===== ===== スキル =====
  
行 36: 行 46:
 スタミナを消費し、力を溜めた時間によって威力が変化。\\ スタミナを消費し、力を溜めた時間によって威力が変化。\\
 馬上の敵を落馬させる効果がある。 馬上の敵を落馬させる効果がある。
-^ レベル  ^CT(秒)^ 攻撃力                                 ^^^  付加効果1  ^  付加効果2                  +^ レベル  ^ CT(秒)  ^ 攻撃力          ^  付加効果1  ^  付加効果2                
-^ :::     ^ :::  ^ 溜め無し      ^ 溜め半分    ^   溜めフル ^   :::       ^   :::                       ^ +| Ⅰ       |      12 | 71%+752(刺突)   | 落馬        | 6秒間炎上し、与ダメ200/ 
-Ⅰ      |    12| 39%+627       | 62%+1003    |   86%+1379 | 落馬        | 6秒間炎上し、与ダメ200/   +| Ⅱ            12 | 71%+902(刺突)   | 落馬        | 6秒間炎上し、与ダメ200/ 
-| Ⅱ         12| 39%+627       | 62%+1003    |   86%+1517 | 落馬        | 6秒間炎上し、与ダメ200/   +| Ⅲ            12 | 71%+1003(刺突)  | 落馬        | 6秒間炎上し、与ダメ200/ | 
-| Ⅲ         12| 39%+627       | 62%+1003      86%+1655 | 落馬        | 6秒間炎上し、与ダメ200/   |+ 
 +距離に応じてダメージが減少する(最低値:83%)
  
 ==== 群飛箭 ==== ==== 群飛箭 ====
行 51: 行 62:
 ^ Ⅱ      | 12    9           | 10%+156   | 16%+249   | 22%+371    | ^ Ⅱ      | 12    9           | 10%+156   | 16%+249   | 22%+371    |
 ^ Ⅲ      | 12    12          | 10%+182   | 16%+292   | 22%+401    | ^ Ⅲ      | 12    12          | 10%+182   | 16%+292   | 22%+401    |
 +
 +距離に応じてダメージが減少する(最低値:83%)
  
 ==== 破防箭 ==== ==== 破防箭 ====
行 59: 行 72:
 | Ⅱ      |    15|  74%+1622    | 3秒間相手の防御ダウン20%     | | Ⅱ      |    15|  74%+1622    | 3秒間相手の防御ダウン20%     |
 | Ⅲ      |    15|              |                              | | Ⅲ      |    15|              |                              |
 +
 +距離に応じてダメージが減少する(最低値:83%)
  
 ==== 集中 ==== ==== 集中 ====
 神経集中状態になり、射撃に集中する。\\ 神経集中状態になり、射撃に集中する。\\
 15秒以内の次の射撃が最大溜め攻撃になる。 15秒以内の次の射撃が最大溜め攻撃になる。
-^ レベル  ^  CT(秒)^  効果       +^ レベル  ^  CT(秒) ^  効果                                 
-| Ⅰ      |      12| 15秒間、次の射撃が最大溜め攻撃になる            +| Ⅰ       |      19 | 15秒間、次の射撃が最大溜め攻撃になる  
-| Ⅱ      |      10| 15秒間、次の射撃が最大溜め攻撃になる            +| Ⅱ       |      17 | 15秒間、次の射撃が最大溜め攻撃になる  
-| Ⅲ            8| 15秒間、次の射撃が最大溜め攻撃になる            |+| Ⅲ       |      15 | 15秒間、次の射撃が最大溜め攻撃になる  |
  
 ==== 燕返し ==== ==== 燕返し ====
行 98: 行 113:
 スタミナを消費し、溜め攻撃を行う。\\ スタミナを消費し、溜め攻撃を行う。\\
 溜め時間によって威力と貫通力が変化。最大5人の敵を貫通する。\\ 溜め時間によって威力と貫通力が変化。最大5人の敵を貫通する。\\
-一人貫通するごとにダメージは20%減少する。\\+一人貫通するごとにダメージは20%減少する。 
 + 
 +矢のダメージ半径:0.2メートル 
 ^ レベル  ^CT(秒)^ 攻撃力                                 ^^^ ^ レベル  ^CT(秒)^ 攻撃力                                 ^^^
 ^ :::     ^ :::  ^ 溜め無し      ^ 溜め半分    ^   溜めフル ^ ^ :::     ^ :::  ^ 溜め無し      ^ 溜め半分    ^   溜めフル ^
行 105: 行 123:
 | Ⅲ      |    45| 120%+2186       | 192%+3498    |   240%+5146 | | Ⅲ      |    45| 120%+2186       | 192%+3498    |   240%+5146 |
  
 +距離に応じてダメージが減少する(最低値:83%)
 ===== 馬上攻撃 ===== ===== 馬上攻撃 =====
 ==== 左クリック ==== ==== 左クリック ====
行 114: 行 132:
 馬から前方に向かって転がり降りる。 馬から前方に向かって転がり降りる。
  
-===== お勧めスキル構成 =====\\\\ +===== お勧めスキル構成 ===== 
-\\====構成1====\\+====構成1====
 後方支援型:半月射/烈火箭/破防箭/★爆裂矢\\ 後方支援型:半月射/烈火箭/破防箭/★爆裂矢\\
 ・半月射は敵武将に狙われた際に使う。前方・後方に約**15m**飛翔でき、その間は無敵となる。\\ ・半月射は敵武将に狙われた際に使う。前方・後方に約**15m**飛翔でき、その間は無敵となる。\\
行 121: 行 139:
 ・破防箭は兵団武将問わず、着弾した敵の防御力を下げることができる。\\ ・破防箭は兵団武将問わず、着弾した敵の防御力を下げることができる。\\
 ・★爆裂矢は着弾位置から**3m**ほどに爆風を起こし、ノックバックを発生させる。兵団戦、武将戦においてCCは勝利へのカギである。\\ ・★爆裂矢は着弾位置から**3m**ほどに爆風を起こし、ノックバックを発生させる。兵団戦、武将戦においてCCは勝利へのカギである。\\
-\\====構成2====\\+====構成2====
 絶対逃げないマン:集中/群飛箭/破防矢/★破陽射\\ 絶対逃げないマン:集中/群飛箭/破防矢/★破陽射\\
 ・集中で溜めを省略する。基本★破陽射に使うが1分に1発のため、それまでは別スキルに使う。\\ ・集中で溜めを省略する。基本★破陽射に使うが1分に1発のため、それまでは別スキルに使う。\\
行 128: 行 146:
 ・★破陽射はロマン砲として使う。集中→★破陽射で敵武将の頭をぶち抜いてやろう。 ・★破陽射はロマン砲として使う。集中→★破陽射で敵武将の頭をぶち抜いてやろう。
 ===== ステータスポイント割振り ===== ===== ステータスポイント割振り =====
 +ショートボウ同様遠距離で戦うため被弾が少ない前提であり、かつ弓矢が刺突ダメージ系なので、刺突ダメージが重要となる。 
 +これを上げられる技術振りがおすすめ。
  
  • classes/ロングボウ.1617353340.txt.gz
  • 最終更新: 2021/04/02 17:49
  • by らいか