classes:戦鎚

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
classes:戦鎚 [2022/08/30 21:45] – [多重反撃] fructclasses:戦鎚 [2022/08/31 17:01] (現在) fruct
行 41: 行 41:
  
 1段階(1秒未満):槌を1回振り、打撃ダメージを与える。\\ 1段階(1秒未満):槌を1回振り、打撃ダメージを与える。\\
-2段階(1秒以上):槌を3回振り、打撃ダメージを与える。\\ +2段階(1秒以上):槌を3回振り、打撃ダメージを与える。破甲係数1.05\\ 
-3段階(2秒以上):槌を5回振り、ブロック不可の打撃ダメージを与える。+3段階(2秒以上):槌を5回振り、ブロック不可の打撃ダメージを与える。破甲係数1.1
  
-^ レベル  ^ CT(秒)  ^ 溜め無し  ^ 溜め1段階               |^ 溜め2段階               || +段階ごとのスタミナ消費:20%/20% 
-| :::     | :::        攻撃力 ^ 攻撃力       ^ 破甲係数  ^ 攻撃力       ^ 破甲係数  + 
-^ Ⅰ            16 | 100%+499  | 84%+1050×3   |           | 137%+1620×5  |           +^ レベル  ^ CT(秒)  ^ 溜め無し  ^ 溜め1段階    ^ 溜め2段階    ^ 
-^ Ⅱ            14 | 110%+606  | 102%+1275×3  |           | 166%+1967×5  |           +^ Ⅰ            16 | 100%+499  | 84%+1050×3   | 137%+1620×5 
-^ Ⅲ            12 | 120%+950  | 130%+1500×3  | 1.05      | 176%+2314×5  | 1.1       |+^ Ⅱ            14 | 110%+606  | 102%+1275×3  | 166%+1967×5 
 +^ Ⅲ            12 | 120%+950  | 130%+1500×3  | 176%+2314×5  |
  
 ==== 力をためて猛撃 ==== ==== 力をためて猛撃 ====
行 55: 行 56:
  
 1段階:叩きつけ攻撃を行い、打撃ダメージを与え、命中させた敵をノックバックさせる。\\ 1段階:叩きつけ攻撃を行い、打撃ダメージを与え、命中させた敵をノックバックさせる。\\
-2段階:叩きつけ攻撃を行い、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中させた敵をノックバックさせる。\\ +2段階:叩きつけ攻撃を行い、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中させた敵をノックバックさせる。破甲係数1.1\\ 
-3段階:叩きつけ攻撃を行い、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中させた敵をダウンさせ、騎乗状態の武将を落馬させる。+3段階:叩きつけ攻撃を行い、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中させた敵をダウンさせ、騎乗状態の武将を落馬させる。破甲係数1.2 
 + 
 +段階ごとのスタミナ消費:20%/20%
  
-^ レベル  ^ CT(秒)  溜め無し 溜め1段階             |溜め2段階             |^                           付加効果 ||| +^ レベル  ^ CT(秒)                            攻撃力 ^^^                           付加効果 ||| 
-| :::     | :::     攻撃力    攻撃力     ^ 破甲係数  攻撃力     ^ 破甲係数  ^ 溜め無し  ^ 溜め1段階   ^ 溜め2段階 +| :::     | :::     溜め無し  溜め1段階  溜め2段階  ^ 溜め無し  ^ 溜め1段階   ^ 溜め2段階 
-^ Ⅰ            12 | 49%+713   | 98%+1426   |           | 128%+1854  |           | -         | 兵士ダウン  | ダウン     | +^ Ⅰ            12 | 49%+713   | 98%+1426   | 128%+1854  | -         | 兵士ダウン  | ダウン     | 
-^ Ⅱ            10 | 49%+413   | 123%+1783  |           | 160%+2318  |           | -         | 兵士ダウン  | ダウン     | +^ Ⅱ            10 | 49%+413   | 123%+1783  | 160%+2318  | -         | 兵士ダウン  | ダウン     | 
-^ Ⅲ             8 | 80%+920   | 150%+2139  | 1.1       | 175%+3876  | 1.2       | -         | 兵士ダウン  | ダウン     |+^ Ⅲ             8 | 80%+920   | 150%+2139  | 175%+3876  | -         | 兵士ダウン  | ダウン     |
  
 ==== 多重反撃 ==== ==== 多重反撃 ====
行 70: 行 73:
 入力1回:上に槌を振り上げ、打撃ダメージを与える。\\ 入力1回:上に槌を振り上げ、打撃ダメージを与える。\\
 入力2回:20%のスタミナを消費し、再度槌を振り打撃ダメージを与える。\\ 入力2回:20%のスタミナを消費し、再度槌を振り打撃ダメージを与える。\\
-入力3回:20%のスタミナを消費し、槌を叩きつけ打撃ダメージを与える。\\ +入力3回:20%のスタミナを消費し、槌を叩きつけブロック不可の打撃ダメージを与える。\\ 
-入力4回:20%のスタミナを消費し、力強く槌を振り、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中した敵をノックバックさせる。+入力4回:20%のスタミナを消費し、力強く槌を振り、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中した敵をノックダウンさせる。
  
 段階ごとのスタミナ消費:10%/13%/17% 段階ごとのスタミナ消費:10%/13%/17%
  
-^ レベル  ^CT(秒)^  攻撃力                                        ^^^^  付加効果 +^ レベル  ^ CT(秒)  ^  攻撃力                                        |||^  付加効果 
-:::     :::  ^  1打目      2打目      3打目    ^  4打目      ^  :::       ^ +:::     :::     ^  1打目      2打目      3打目     ^  4打目     | :::        | 
-| Ⅰ          8| 100%+1426  | 120%+1711                       | 硬直解除   ^ +| Ⅰ             8 | 100%+1426  | 120%+1711                       | 硬直解除   | 
-| Ⅱ          8| 100%+1426  | 120%+1711  | 140%+2000 |             | 硬直解除   ^ +| Ⅱ             8 | 100%+1426  | 120%+1711  | 140%+2000             | 硬直解除   | 
-| Ⅲ          8| 100%+1426  120%+1711  140%+2000 170%+2000   | 硬直解除   ^+| Ⅲ             8 | 110%+1150  125%+1475  150%+1894  200%+2205  | 硬直解除   |
  
 ==== 多重スウィープ ==== ==== 多重スウィープ ====
行 87: 行 90:
 段階ごとのスタミナ消費:9%/13%/17%/21% 段階ごとのスタミナ消費:9%/13%/17%/21%
  
-^ レベル  ^CT(秒)^                                                      攻撃力 ^^^^^ +^ レベル  ^ CT(秒)                                                                                                           攻撃力 ||||| 
-:::     :::  ^  1打目     ^  2打目     ^  3打目    ^  4打目      ^  5打目      +:::     :::     ^  1打目          ^  2打目          ^  3打目           ^  4打目           ^  5打目                                    
-| Ⅰ      |    12| 59%+856    79%+1141   | |                        +| Ⅰ       |      12 |                                                                                                             
-| Ⅱ      |    12| 59%+856    79%+1141                   +| Ⅱ       |      12 |                                                                                                             
-| Ⅲ         12| 59%+856    79%+1141   |  |                |+| Ⅲ            12 | 80%+1005(打撃)  95%+1225(打撃)  115%+1526(打撃)  130%+1917(打撃)  120%+2009(打撃)\\ 回転中は制御無効になる  |
  
 ==== 神速打撃 ==== ==== 神速打撃 ====
行 157: 行 160:
 ===== ステータスポイント割振り ===== ===== ステータスポイント割振り =====
 耐久と筋力が候補。防御値は950を超えると伸び率が悪くなるといわれているため、950に調整して残ったポイントを筋力に振る場合もある。 耐久と筋力が候補。防御値は950を超えると伸び率が悪くなるといわれているため、950に調整して残ったポイントを筋力に振る場合もある。
 +
 +===== 調整 =====
 +^ 日付        ^ 内容                                                  ^
 +| 2022-09-01  | [[/アップデート220901#戦槌1|使用感とシステムの調整]]  |

  • classes/戦鎚.1661863548.txt.gz
  • 最終更新: 2022/08/30 21:45
  • by fruct