差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
classes:戦鎚 [2022/08/30 21:53] – [力をためて猛撃] fruct | classes:戦鎚 [2022/08/31 17:01] (現在) – fruct | ||
---|---|---|---|
行 41: | 行 41: | ||
1段階(1秒未満):槌を1回振り、打撃ダメージを与える。\\ | 1段階(1秒未満):槌を1回振り、打撃ダメージを与える。\\ | ||
- | 2段階(1秒以上):槌を3回振り、打撃ダメージを与える。\\ | + | 2段階(1秒以上):槌を3回振り、打撃ダメージを与える。破甲係数1.05\\ |
- | 3段階(2秒以上):槌を5回振り、ブロック不可の打撃ダメージを与える。 | + | 3段階(2秒以上):槌を5回振り、ブロック不可の打撃ダメージを与える。破甲係数1.1 |
段階ごとのスタミナ消費:20%/ | 段階ごとのスタミナ消費:20%/ | ||
- | ^ レベル | + | ^ レベル |
- | | ::: | ::: | + | ^ Ⅰ |
- | ^ Ⅰ | + | ^ Ⅱ |
- | ^ Ⅱ | + | ^ Ⅲ |
- | ^ Ⅲ | + | |
==== 力をためて猛撃 ==== | ==== 力をためて猛撃 ==== | ||
行 57: | 行 56: | ||
1段階:叩きつけ攻撃を行い、打撃ダメージを与え、命中させた敵をノックバックさせる。\\ | 1段階:叩きつけ攻撃を行い、打撃ダメージを与え、命中させた敵をノックバックさせる。\\ | ||
- | 2段階:叩きつけ攻撃を行い、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中させた敵をノックバックさせる。波高係数1.1\\ | + | 2段階:叩きつけ攻撃を行い、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中させた敵をノックバックさせる。破甲係数1.1\\ |
- | 3段階:叩きつけ攻撃を行い、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中させた敵をダウンさせ、騎乗状態の武将を落馬させる。波高係数1.2 | + | 3段階:叩きつけ攻撃を行い、ブロック不可の打撃ダメージを与え、命中させた敵をダウンさせ、騎乗状態の武将を落馬させる。破甲係数1.2 |
段階ごとのスタミナ消費:20%/ | 段階ごとのスタミナ消費:20%/ | ||
- | ^ レベル | + | ^ レベル |
- | | ::: | ::: | + | | ::: | ::: |
- | ^ Ⅰ | + | ^ Ⅰ |
- | ^ Ⅱ | + | ^ Ⅱ |
- | ^ Ⅲ | + | ^ Ⅲ |
==== 多重反撃 ==== | ==== 多重反撃 ==== | ||
行 91: | 行 90: | ||
段階ごとのスタミナ消費: | 段階ごとのスタミナ消費: | ||
- | ^ レベル | + | ^ レベル |
- | ^ ::: ^ ::: ^ 1打目 | + | | ::: | ::: |
- | | Ⅰ | + | | Ⅰ | 12 | |
- | | Ⅱ | + | | Ⅱ | 12 | |
- | | Ⅲ | 12| 59%+856 | + | | Ⅲ |
==== 神速打撃 ==== | ==== 神速打撃 ==== | ||
行 161: | 行 160: | ||
===== ステータスポイント割振り ===== | ===== ステータスポイント割振り ===== | ||
耐久と筋力が候補。防御値は950を超えると伸び率が悪くなるといわれているため、950に調整して残ったポイントを筋力に振る場合もある。 | 耐久と筋力が候補。防御値は950を超えると伸び率が悪くなるといわれているため、950に調整して残ったポイントを筋力に振る場合もある。 | ||
+ | |||
+ | ===== 調整 ===== | ||
+ | ^ 日付 | ||
+ | | 2022-09-01 |