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classes:野太刀 [2022/11/18 23:15] – [血刃] 内容の更新 誠雨堂 | classes:野太刀 [2022/11/19 00:28] – [一文字] 誠雨堂 | ||
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日本人ならついつい最初に使いがちな「日本刀」ライクな長刀\\ | 日本人ならついつい最初に使いがちな「日本刀」ライクな長刀\\ | ||
腰差しではなく背負いなのが玉に瑕< | 腰差しではなく背負いなのが玉に瑕< | ||
- | 全ての武器スキルをHitさせる事による【血印】スタックシステムと、【血印】スタックが5スタック貯まると自動発動による【血怒】という野太刀独自のシステムを持つ\\ | + | 全ての武器スキルにはHitさせる事による得る【血印】スタックシステムと、【血印】スタックが5スタック貯まると自動発動にする【血怒】という野太刀独自のシステムを持つ\\ |
- | 詳しくは後述するが【血印】・【血怒】システムには吸血効果・リジェネ・自己と武器スキル強化効果があるが防具カテゴリが「中鎧」故に柔らかさがある為、それに慢心し雑に立ち回ると吸血効果・リジェネを上回るダメージを受けるので慎重な立ち回りも求められる\\ | + | 詳しくは後述するが【血印】・【血怒】システムには吸血効果・自己バフ・武器スキルへの追加効果があるが防具カテゴリが「中鎧」故に柔らかさがある為、それに慢心し雑に立ち回ると吸血効果を上回るダメージを普通に受けて< |
…とは言えあまりに慎重に立ち回りすぎても兵団突破力も対武将能力も突出したモノは持たないので味方プレイヤー・兵団と一緒に行動するという初心忘るるべからずが大事な武器…かもしれない。強者求ム。\\ | …とは言えあまりに慎重に立ち回りすぎても兵団突破力も対武将能力も突出したモノは持たないので味方プレイヤー・兵団と一緒に行動するという初心忘るるべからずが大事な武器…かもしれない。強者求ム。\\ | ||
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行 14: | 行 14: | ||
【血印】(鬼火)が5個スタック(重複)すると自動的に時限の【血怒】状態へ移行する(HPバー左の武器アイコンが般若マークに変わり、囲む赤い円が8秒間の制限時間を示す)\\ | 【血印】(鬼火)が5個スタック(重複)すると自動的に時限の【血怒】状態へ移行する(HPバー左の武器アイコンが般若マークに変わり、囲む赤い円が8秒間の制限時間を示す)\\ | ||
般若マークの【血怒】中は30%の吸血効果・25%のダメージ軽減効果・15%の移動速度アップを獲得\\ | 般若マークの【血怒】中は30%の吸血効果・25%のダメージ軽減効果・15%の移動速度アップを獲得\\ | ||
- | また「血刀」を除く全ての武器スキルには【血怒】中にスキルを使う事によって追加効果を得る(詳しくは各武器スキルを参照)\\ | + | また「血刀」「鬼力」を除く全ての武器スキルには【血怒】中にスキルを使う事によって追加効果を得る(詳しくは各武器スキルを参照)\\ |
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武器スキル「血刀」「鬼力」は自己バフスキルの為、敵にHitという概念が無く発動させるだけで【血印】を1スタック得る事が出来るのでセットしている場合には接敵前・接敵準備中に適時「血刀」「鬼力」を発動しスタックを貯めておこう | 武器スキル「血刀」「鬼力」は自己バフスキルの為、敵にHitという概念が無く発動させるだけで【血印】を1スタック得る事が出来るのでセットしている場合には接敵前・接敵準備中に適時「血刀」「鬼力」を発動しスタックを貯めておこう | ||
行 40: | 行 40: | ||
==== 虎切 ==== | ==== 虎切 ==== | ||
周囲の敵を横薙ぎに2回回転攻撃する。命中した敵はビートバックする\\ | 周囲の敵を横薙ぎに2回回転攻撃する。命中した敵はビートバックする\\ | ||
- | 敵に命中すると【血印】を2スタック獲得する\\ | + | 敵に命中すると【血印】を2スタック獲得する。2回の回転攻撃だが両方Hitしても得る【血印】スタックは1だけ\\ |
【血怒】中にこのスキルを使用すると与えるダメージが20%アップする\\ | 【血怒】中にこのスキルを使用すると与えるダメージが20%アップする\\ | ||
このスキルは吸血等ではなく、Hit時点での即時固定値回復である | このスキルは吸血等ではなく、Hit時点での即時固定値回復である | ||
行 59: | 行 59: | ||
==== 散桜 ==== | ==== 散桜 ==== | ||
- | 半歩踏み込む位の2回回転袈裟斬りをする\\ | + | 半歩踏み込む位の2回回転袈裟斬りをする。2回転攻撃だが両Hitしても得られる【血印】スタックは1だけ\\ |
【血怒】中にこのスキルを使用すると、2秒間制御効果無効を得る\\ | 【血怒】中にこのスキルを使用すると、2秒間制御効果無効を得る\\ | ||
^ レベル | ^ レベル | ||
行 68: | 行 68: | ||
==== 一文字 ==== | ==== 一文字 ==== | ||
前方に踏み込み縦斬りを放つ、もう一度スキル発動ボタンを押す事でもう一度縦斬りを放つ\\ | 前方に踏み込み縦斬りを放つ、もう一度スキル発動ボタンを押す事でもう一度縦斬りを放つ\\ | ||
+ | 一文字は任意による2回攻撃の為、2度Hitさせると【血印】スタックはちゃんと2獲得する\\ | ||
【血怒】中にスキルを使用すると、破甲効果が25%アップし、スキル1打目のブロック効果無効効果が50%アップする\\ | 【血怒】中にスキルを使用すると、破甲効果が25%アップし、スキル1打目のブロック効果無効効果が50%アップする\\ | ||
< | < | ||
行 87: | 行 88: | ||
==== 鬼力 ==== | ==== 鬼力 ==== | ||
- | カッコいいポーズを取り龍撃、血刃、一文字、虎切、散桜のクールタイムをリセットし、同時に数秒間それらスキルのダメージをアップすると同時に「血怒」の残り時間を回復する | + | **カッコいいポーズを取り**龍撃、一文字、虎切、散桜のクールタイムをリセットし、同時に数秒間それらスキルのダメージをアップする\\ |
+ | 発動時点で【血印】を1スタック獲得するので適時スキルを発動しスタックを貯めるのも良い\\ | ||
+ | 【血怒】中での発動での追加効果はない \\ | ||
^ レベル | ^ レベル | ||
- | | Ⅰ | | + | | Ⅰ | |
- | | Ⅱ | | + | | Ⅱ | |
- | | Ⅲ | 8| 9秒間、ダメージ20%アップ | + | | Ⅲ | 30| 9秒間、該当スキルのダメージ20%アップ |
==== ★滅生 ==== | ==== ★滅生 ==== | ||
- | 謎踏ん張り(微小ではあるが攻撃判定あり)後、右回り回転斬り2回→左回転斬り2回→右回転斬り1回を放ち「滅」という文字を放つ。(カッコイイ)\\ | + | 謎踏ん張り(微小ではあるが攻撃判定あり)後、右回り回転斬り2回→左回転斬り2回→右回転斬り1回を放つ、**なんとレベル3になると「滅」というカッコイイ文字が浮かび上がる。(大事な要素)**\\ |
- | 乱舞系なのでモーションが長く硬直解除スキルで割込み可能な為、全段Hitによるフルスペックな期待値は基本的に発揮できない | + | 乱舞系なのでモーションが長く硬直解除スキルで割込み可能な為、全段Hitによるフルスペックな期待値は基本的に発揮できない\\ |
+ | 【血怒】中にスキルを使用すると、4秒間の制御効果無効を得る\\ | ||
^ レベル | ^ レベル | ||
- | | Ⅰ | 60|370%+4869 | + | | Ⅰ | 60|毎回62%+986 |
- | | Ⅱ | 55|370%+5654 | + | | Ⅱ | 55|毎回62%+1198 |
- | | Ⅲ | 50|400%+6760 | + | | Ⅲ | 50|毎回67%+8196 |
==== ★一の太刀 ==== | ==== ★一の太刀 ==== | ||
- | 2秒間の踏ん張り後、「破」の文字(カッコいい)と共に強力な袈裟斬りを放ち相手をダウンさせるが各威力がマスクされている為、数値は不明だが高い破甲値と高い斬撃ダメージがあると思われる | + | 踏ん張り後、強力な袈裟斬りを放つ、**なんとレベル3になると「破」というカッコイイ文字が浮かび上がる(大事な要素)**\\ |
- | ^ レベル | + | スキルボタンを押したままで踏ん張りをチャージする事が出来、チャージ時間により制御効果と攻撃力が変化する\\ |
- | | Ⅰ | 60| | + | チャージ中は%での被ダメージ軽減効果が付与される\\ |
- | | Ⅱ | 55| | + | 【血怒】中にスキルを使用すると4秒間の制御効果無効を得る\\ |
- | | Ⅲ | 50| | + | ^ レベル |
+ | | Ⅰ | 60| 160%+2552+ビートバック | ||
+ | | Ⅱ | 55| 160%+2935+ビートバック | ||
+ | | Ⅲ | 50| 160%+3845+ビートバック | ||
===== 馬上攻撃 ===== | ===== 馬上攻撃 ===== | ||
- | 左クリック 撫で斬り\\ | + | 左クリック 撫で斬り< |
右クリック 無し\\ | 右クリック 無し\\ | ||
\\ | \\ | ||
行 116: | 行 123: | ||
===== お勧めスキル構成 ===== | ===== お勧めスキル構成 ===== | ||
- | 「龍撃」「散桜」は優秀なCtとダウンからの復帰効果もあり採用者の多い安定スキル\\ | + | 【血印】【血怒】による吸血効果と自己バフ中に戦闘を行う野太刀において「血刀」と「鬼力」は発動だけで【血印】を1スタック得る事が出来るので採用しておきたい安定スキル\\ |
- | あとの2枠は好みの分かれるところ\\ | + | 吸血効果をアップさせる「血刀」とスキルのCTの即時リセットの「鬼力」だが「攻撃を当て続ける事で回復をして生き延びる」という野太刀の特徴にマッチしているので「血刀」の採用者の方が多い印象\\ |
- | ★の奥義枠も「セットせず通常スキル4種で回す」という流派もある\\ | + | 味方プレイヤーとの連携を重視して「龍撃」&「鬼力」でのダウン重視もいいかもしれない\\ |
- | ★奥義枠はセットするなら「滅生」よりも「一の太刀」のほうがいい…かもしれない\\ | + | ★の奥義枠は多段Hitによる回復効果目当てや【血怒】中での制御効果無効中での乱舞による荒らし目当てで「★滅生」の方がやや優勢か\\ |
- | 上記の様に「★奥義を採用せずに★奥義枠も通常スキルにする」という柔軟な考え方で手持ちのルーンや採用したスキルデッキの使い勝手や自分のプレイスタイルと合わせスキルデッキの試行錯誤をしよう\\ | + | ダウン復帰の「龍撃」or「散桜」は常に採用者の多い安定スキル\\ |
+ | 復帰スキルをどちらか一方のみにして範囲攻撃と回復目的での「虎切」採用の型も多い\\ | ||
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+ | 一点火力集中型の「一文字」はそもそも野太刀に武将撃破と兵団突破力があまり無いので「★一の太刀」と同様に採用者は少ないかもしれない\\ | ||
===== ステータスポイント割り振り ===== | ===== ステータスポイント割り振り ===== | ||
- | 基本的には「筋力」もしくは「技術」へ全スキルポイントを入れて火力を盛るのがやや一般的か\\ | ||
- | ★4戦場からは硬い兵団や武将自身の装備ボーナスなども解禁されてくるので「筋力」での斬撃ダメージ盛りよりも「技術」特化で破甲値を伸ばした方がいいかもしれない\\ | ||
- | 体格や耐久振りに関しては一考の余地があるものの吸血やリジェネが★滅生以外はHPに対する%回復ではなく与ダメージの〇%の数値回復or固定値の回復の為、吸血・リジェネという長所をフォローする事になりにくい事に留意\\ | ||
- | 逆に言えば一概に「こう!」と言えるステ振りテンプレが存在しない為、週1回のステータスポイント無料リセットを活用して自分だけの侍の道を極めよう | ||