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classes:野太刀 [2022/11/19 00:04] – [お勧めスキル構成] 誠雨堂 | classes:野太刀 [2022/11/21 08:01] (現在) – fruct | ||
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====== 野太刀 ====== | ====== 野太刀 ====== | ||
- | {{:classes:snapshot_2021_03_30_17_32_55_14836.png?400|}} | + | {{:classes:image.png?400|}} |
===== 概要 ===== | ===== 概要 ===== | ||
天下睥睨、血戦無双< | 天下睥睨、血戦無双< | ||
日本人ならついつい最初に使いがちな「日本刀」ライクな長刀\\ | 日本人ならついつい最初に使いがちな「日本刀」ライクな長刀\\ | ||
腰差しではなく背負いなのが玉に瑕< | 腰差しではなく背負いなのが玉に瑕< | ||
- | 全ての武器スキルをHitさせる事による【血印】スタックシステムと、【血印】スタックが5スタック貯まると自動発動による【血怒】という野太刀独自のシステムを持つ\\ | + | 全ての武器スキルにはHitさせる事による得る【血印】スタックシステムと、【血印】スタックが5スタック貯まると自動発動にする【血怒】という野太刀独自のシステムを持つ\\ |
- | 詳しくは後述するが【血印】・【血怒】システムには吸血効果・リジェネ・自己と武器スキル強化効果があるが防具カテゴリが「中鎧」故に柔らかさがある為、それに慢心し雑に立ち回ると吸血効果・リジェネを上回るダメージを受けるので慎重な立ち回りも求められる\\ | + | 詳しくは後述するが【血印】・【血怒】システムには吸血効果・自己バフ・武器スキルへの追加効果があるが防具カテゴリが「中鎧」故に柔らかさがある為、それに慢心し雑に立ち回ると吸血効果を上回るダメージを普通に受けて< |
…とは言えあまりに慎重に立ち回りすぎても兵団突破力も対武将能力も突出したモノは持たないので味方プレイヤー・兵団と一緒に行動するという初心忘るるべからずが大事な武器…かもしれない。強者求ム。\\ | …とは言えあまりに慎重に立ち回りすぎても兵団突破力も対武将能力も突出したモノは持たないので味方プレイヤー・兵団と一緒に行動するという初心忘るるべからずが大事な武器…かもしれない。強者求ム。\\ | ||
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行 14: | 行 14: | ||
【血印】(鬼火)が5個スタック(重複)すると自動的に時限の【血怒】状態へ移行する(HPバー左の武器アイコンが般若マークに変わり、囲む赤い円が8秒間の制限時間を示す)\\ | 【血印】(鬼火)が5個スタック(重複)すると自動的に時限の【血怒】状態へ移行する(HPバー左の武器アイコンが般若マークに変わり、囲む赤い円が8秒間の制限時間を示す)\\ | ||
般若マークの【血怒】中は30%の吸血効果・25%のダメージ軽減効果・15%の移動速度アップを獲得\\ | 般若マークの【血怒】中は30%の吸血効果・25%のダメージ軽減効果・15%の移動速度アップを獲得\\ | ||
- | また「血刀」を除く全ての武器スキルには【血怒】中にスキルを使う事によって追加効果を得る(詳しくは各武器スキルを参照)\\ | + | また「血刀」「鬼力」を除く全ての武器スキルには【血怒】中にスキルを使う事によって追加効果を得る(詳しくは各武器スキルを参照)\\ |
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武器スキル「血刀」「鬼力」は自己バフスキルの為、敵にHitという概念が無く発動させるだけで【血印】を1スタック得る事が出来るのでセットしている場合には接敵前・接敵準備中に適時「血刀」「鬼力」を発動しスタックを貯めておこう | 武器スキル「血刀」「鬼力」は自己バフスキルの為、敵にHitという概念が無く発動させるだけで【血印】を1スタック得る事が出来るのでセットしている場合には接敵前・接敵準備中に適時「血刀」「鬼力」を発動しスタックを貯めておこう | ||
行 40: | 行 40: | ||
==== 虎切 ==== | ==== 虎切 ==== | ||
周囲の敵を横薙ぎに2回回転攻撃する。命中した敵はビートバックする\\ | 周囲の敵を横薙ぎに2回回転攻撃する。命中した敵はビートバックする\\ | ||
- | 敵に命中すると【血印】を2スタック獲得する\\ | + | 敵に命中すると【血印】を2スタック獲得する。2回の回転攻撃だが両方Hitしても得る【血印】スタックは1だけ\\ |
【血怒】中にこのスキルを使用すると与えるダメージが20%アップする\\ | 【血怒】中にこのスキルを使用すると与えるダメージが20%アップする\\ | ||
このスキルは吸血等ではなく、Hit時点での即時固定値回復である | このスキルは吸血等ではなく、Hit時点での即時固定値回復である | ||
行 59: | 行 59: | ||
==== 散桜 ==== | ==== 散桜 ==== | ||
- | 半歩踏み込む位の2回回転袈裟斬りをする\\ | + | 半歩踏み込む位の2回回転袈裟斬りをする。2回転攻撃だが両Hitしても得られる【血印】スタックは1だけ\\ |
【血怒】中にこのスキルを使用すると、2秒間制御効果無効を得る\\ | 【血怒】中にこのスキルを使用すると、2秒間制御効果無効を得る\\ | ||
^ レベル | ^ レベル | ||
行 68: | 行 68: | ||
==== 一文字 ==== | ==== 一文字 ==== | ||
前方に踏み込み縦斬りを放つ、もう一度スキル発動ボタンを押す事でもう一度縦斬りを放つ\\ | 前方に踏み込み縦斬りを放つ、もう一度スキル発動ボタンを押す事でもう一度縦斬りを放つ\\ | ||
+ | 一文字は任意による2回攻撃の為、2度Hitさせると【血印】スタックはちゃんと2獲得する\\ | ||
【血怒】中にスキルを使用すると、破甲効果が25%アップし、スキル1打目のブロック効果無効効果が50%アップする\\ | 【血怒】中にスキルを使用すると、破甲効果が25%アップし、スキル1打目のブロック効果無効効果が50%アップする\\ | ||
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行 131: | 行 132: | ||
一点火力集中型の「一文字」はそもそも野太刀に武将撃破と兵団突破力があまり無いので「★一の太刀」と同様に採用者は少ないかもしれない\\ | 一点火力集中型の「一文字」はそもそも野太刀に武将撃破と兵団突破力があまり無いので「★一の太刀」と同様に採用者は少ないかもしれない\\ | ||
===== ステータスポイント割り振り ===== | ===== ステータスポイント割り振り ===== | ||
- | 基本的には「筋力」もしくは「技術」へ全スキルポイントを入れて火力を盛るのがやや一般的か\\ | ||
- | ★4戦場からは硬い兵団や武将自身の装備ボーナスなども解禁されてくるので「筋力」での斬撃ダメージ盛りよりも「技術」特化で破甲値を伸ばした方がいいかもしれない\\ | ||
- | 体格や耐久振りに関しては一考の余地があるものの吸血やリジェネが★滅生以外はHPに対する%回復ではなく与ダメージの〇%の数値回復or固定値の回復の為、吸血・リジェネという長所をフォローする事になりにくい事に留意\\ | ||
- | 逆に言えば一概に「こう!」と言えるステ振りテンプレが存在しない為、週1回のステータスポイント無料リセットを活用して自分だけの侍の道を極めよう | ||