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攻城戦 [2021/06/13 19:21] – nakayouma | 攻城戦 [2025/03/10 12:16] (現在) – [戦場評価] fruct | ||
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======攻城戦====== | ======攻城戦====== | ||
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攻城戦はJキー画面の上から3つ目にある戦闘のこと。\\ | 攻城戦はJキー画面の上から3つ目にある戦闘のこと。\\ | ||
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攻撃側と防御側に振り分けられ、攻撃側は城や村の最終拠点を占拠することを目的とする。\\ | 攻撃側と防御側に振り分けられ、攻撃側は城や村の最終拠点を占拠することを目的とする。\\ | ||
逆に防衛側は最終拠点を制限時間まで占拠されないように守り抜く。\\ | 逆に防衛側は最終拠点を制限時間まで占拠されないように守り抜く。\\ | ||
- | どのマップにも最終拠点以外の拠点が存在し、これを占拠しなければ最終拠点は占拠できない。\\ | + | どのマップにも最終拠点以外の拠点が存在し、これを占拠しなければ最終拠点は占拠できない。 |
マップは十数種類あり、村マップと城マップに大別できる。\\ | マップは十数種類あり、村マップと城マップに大別できる。\\ | ||
マップにはあらかじめ攻城兵器や大砲などの[[器械]]が配置してある。\\ | マップにはあらかじめ攻城兵器や大砲などの[[器械]]が配置してある。\\ | ||
- | また城壁が備わっているため、攻撃側は直接拠点に進軍することは難しい。\\ | + | また城壁が備わっているため、攻撃側は直接拠点に進軍することは難しい。 |
攻撃側の基本的な流れとしては、攻城兵器を兵団に押させ、目標地点に到達すると味方兵団と共に拠点へ進軍する。\\ | 攻撃側の基本的な流れとしては、攻城兵器を兵団に押させ、目標地点に到達すると味方兵団と共に拠点へ進軍する。\\ | ||
- | ただどのマップも待ち構えられる防衛側が有利なことが多いため、防衛側の意表を突く動きも必要となる。\\ | + | ただどのマップも待ち構えられる防衛側が有利なことが多いため、防衛側の意表を突く動きも必要となる。 |
- | [[領土戦]]や[[ランク戦]]なども戦闘においてはこのモードと大差なく、これらのモードは各マップの理解度が重要となるので攻城戦ををこなしておいて損はない。\\ | + | [[領土戦]]や[[ランク戦]]なども戦闘においてはこのモードと大差なく、これらのモードは各マップの理解度が重要となるので攻城戦ををこなしておいて損はない。 |
=====マップ一覧===== | =====マップ一覧===== | ||
- | ^ マップ名 | + | ^ マップ名 |
- | | 登州城 | 2 | | + | | 隴城関 |
- | | スラマン | + | | 黒論峡湾 |
- | | オグリア | + | | 天機城 |
- | | 日輝城 | + | | 登州城 |
- | | ドリー門 | 4 | | + | | 日輝城 |
- | | アーロン砦 | | | + | | スーマン | |
- | | 前線拠点 | + | | 鉄鎖関 |
- | | 白鹿関 | + | | クレメンス |
- | | 隴城関 | 4 | | + | | 王城の盾 |
- | | 河間砦 | + | | アーロン砦 | |
- | | 列甲軍資庫 | + | | 臨武砦 |
- | | ハフィス山営 | + | | スコーン遺跡 |
- | | 黒論峡湾 | + | | [[map: |
- | | | | | + | |
+ | ===== 戦場評価 ===== | ||
+ | プレイヤーのパフォーマンスに基づいて以下の戦場評価を獲得できる。また、プレイヤーは同時に複数の戦場評価を獲得できる。 | ||
+ | |||
+ | * ベストタンク(MVD):被ダメージ量が最も多いプレイヤー | ||
+ | * ベストサポート(MVS):サポートポイントが最も高いプレイヤー | ||
+ | * ベストコンカラー(MVO):貢献ポイントが最も高いプレイヤー | ||
+ | |||
+ | ===== Tips ===== | ||
+ | * 【P-キャリア】画面で戦場評価MVP、MVD、MVO、MVSを獲得した回数を確認できる。 |