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units:青徐槍兵 [2022/06/19 10:25] – fruct | units:青徐槍兵 [2024/11/19 18:40] (現在) – [史実] fruct | ||
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行 13: | 行 13: | ||
===== 兵装材料 ===== | ===== 兵装材料 ===== | ||
- | ^ 補充費用(戦貨) | + | ^ 補充費用(戦貨) |
- | ^ 兵装材料 | + | ^ 兵装材料 |
- | ^ 生産可能地域 | + | ^ 生産可能地域 |
===== スキル ===== | ===== スキル ===== | ||
==== 馬止め ==== | ==== 馬止め ==== | ||
長槍兵がしゃがんで馬止め状態となり、馬止め範囲内の敵を攻撃。馬止めは襲撃中の騎兵と歩兵に大ダメージを与える。 | 長槍兵がしゃがんで馬止め状態となり、馬止め範囲内の敵を攻撃。馬止めは襲撃中の騎兵と歩兵に大ダメージを与える。 | ||
+ | |||
+ | **随行状態(C)で発動すると武将(プレイヤー)の向いている方向に馬止めする。** | ||
===== 陣形 ===== | ===== 陣形 ===== | ||
==== 散開方陣 ==== | ==== 散開方陣 ==== | ||
行 26: | 行 28: | ||
==== 横列陣 ==== | ==== 横列陣 ==== | ||
兵士が横に整列。広い四つ辻の防御に適する。 | 兵士が横に整列。広い四つ辻の防御に適する。 | ||
- | |||
==== 鋒矢陣 ==== | ==== 鋒矢陣 ==== | ||
中央ルートを進めることで習得。\\ | 中央ルートを進めることで習得。\\ | ||
兵士が長方形に密集した陣形。全部がやや狭く、狭い地形での襲撃発動に適する。 | 兵士が長方形に密集した陣形。全部がやや狭く、狭い地形での襲撃発動に適する。 | ||
+ | |||
==== 車掛陣 ==== | ==== 車掛陣 ==== | ||
上ルートを進めることで習得が可能\\ | 上ルートを進めることで習得が可能\\ | ||
- | 密集して2層の円形に並び、長槍を四方に向けて中央を守る。\\ | + | 密集して2層の円形に並び、長槍を四方に向けて中央を守る。 |
+ | |||
+ | ===== 潜在能力 ===== | ||
===== 兵団訓練 ===== | ===== 兵団訓練 ===== | ||
====■上ルート==== | ====■上ルート==== | ||
行 66: | 行 71: | ||
===== 開放方法 ===== | ===== 開放方法 ===== | ||
兵種ツリー『歩兵大系』 必要戦功×2000 | 兵種ツリー『歩兵大系』 必要戦功×2000 | ||
+ | |||
+ | ===== 調整 ===== | ||
+ | ^ 日付 | ||
+ | | [[: | ||
+ | | [[: | ||
+ | | [[: | ||
+ | | [[: | ||
+ | | [[: | ||
+ | | [[: | ||
+ | |||
===== 史実 ===== | ===== 史実 ===== | ||
青徐の地は古来より戦略の要衝であり、その地の民は豪勇である。明の時代、凶作が続き、盗賊が横行し、害悪は千里におよんだが、青徐の民はその手の槍だけで盗賊たちと渡り合ってきた。その長槍による包囲攻撃は代々受け継がれ、里の勇士たちは削って尖らせた木の棒だけで敵に恐怖を与え、一方で平和を得てきた。その結果、明軍の多くの将軍は、喜んで青徐の勇士たちを軍に招集するようになった。この槍を持った勇士たちは、武器の精度こそ高くはないが、攻撃時には誰にも負けない勇気を発揮する。敵から攻撃を受けても、その槍を地面に挿して戦友たちのために壁を作るこれは彼らの、自らが故郷を守る壁になるという習慣からきたものかもしれない。\\ | 青徐の地は古来より戦略の要衝であり、その地の民は豪勇である。明の時代、凶作が続き、盗賊が横行し、害悪は千里におよんだが、青徐の民はその手の槍だけで盗賊たちと渡り合ってきた。その長槍による包囲攻撃は代々受け継がれ、里の勇士たちは削って尖らせた木の棒だけで敵に恐怖を与え、一方で平和を得てきた。その結果、明軍の多くの将軍は、喜んで青徐の勇士たちを軍に招集するようになった。この槍を持った勇士たちは、武器の精度こそ高くはないが、攻撃時には誰にも負けない勇気を発揮する。敵から攻撃を受けても、その槍を地面に挿して戦友たちのために壁を作るこれは彼らの、自らが故郷を守る壁になるという習慣からきたものかもしれない。\\ | ||
(ゲーム内説明より) | (ゲーム内説明より) | ||
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+ | ~~DISCUSSION~~ |