en:berserkers

この翻訳は元のページよりも更新日が古く、内容が古い可能性があります。 変更点を参照して下さい。

FIXME このページはまだ完全には、翻訳されません。翻訳の完了を支援して下さい。
(翻訳が完了したらこの段落を削除して下さい)

Berserkers

Type 特殊 4
Strength 11 Range -
Leadership 220 Ammo -
Speed 5.0 Labour 1.12

With only 11 soldiers, this infantry unit has exceptionally high health. Its defining traits are its area-of-effect attacks and self-healing abilities.

When taking damage or attacking enemies, a gauge called Rage fills up, allowing the unit to activate Frenzy.
Once activated, the player temporarily loses control of the unit, but it becomes immune to crowd control, deals increased damage, and takes more damage in return.
In short, it enters a literal “berserker state.” Since the skill also restores health upon activation, using it at the right moment can dramatically improve the unit’s staying power in battle.

In addition, if the in-game description is accurate, the unit has a stacking effect called Battle Madness.

Battle Madness: Each attack grants -40 slashing damage taken and 6% damage reduction for 4.5 seconds *(up to 10 stacks)*

Because of these traits, the unit must be managed by building up Rage and Battle Madness stacks without letting it die, then activating Frenzy to recover health once its HP starts to run low.
To build Rage and Battle Madness quickly and activate Frenzy as soon as possible,
the unit should be sent either into fights where it can efficiently kill weaker units, or into chaotic melee engagements where it can deal damage more easily to mixed enemy formations.

While Berserkers can rampage freely, they require careful management from the player.

However, against spear units, Berserkers can sometimes be wiped out by spear damage before they even reach the enemy line.
They are also easily knocked down by cavalry charges, and can quickly be finished off by follow-up damage.

上ルートは攻撃性能と”レイジフューリー”発動時の回復増加、下ルートは”戦意高揚”のスタック強化。
どちらの訓練ルートもそれぞれの強さがあるが、有利な状況を後押しする立ち回りが求められるので火力の高い上ルートの利点が多い。

補充費用(戦貨)
兵装材料 冷鍛鋼3 黄銅3 硬化木4 なめし革4
生産可能地域 バルトリア・混迷の地・ペアリス
生産可能拠点 クローナ・アンクドベク・アレックウォース・ベルトート・ヤティディア

The Berserkers charge with their axes. During their charge, damage taken from units is reduced, and Berserkers get 4 stacks of Rage.

冷却時間 3秒

The Berserkers swing their axes quickly, immediately getting 4 stacks of Battle Madness. Also consumes a small amount of Rage to inflict an area attack on nearby enemies.

Using this skill restores 4500 health to each warrior in the unit.
When Frenzied, the unit inflicts 50% more damage, takes 35% more damage, and is immune to crowd control debuffs, but cannot be given orders. This effect lasts for 5 seconds.

狂戦士が散開して立つ陣形。集中攻撃を回避。

狂戦士が2列に並び、面攻撃発動に適する。

鋭利な刃 レベルアップごとに斬撃破攻値が3%アップ*2

  • 【練磨】レベルアップごとに斬撃破攻値が3%アップ *3
  • 【血の雨】通常攻撃時一般攻撃の硬直を受けない *1
  • 【健兵】レベルアップごとにHP3%アップする*3
  • 【矢避け】レベルアップごとに遠距離耐性5%アップ*3
  • 【血力】蛮力衝突を発動すると10%のダメージカットを獲得、持続時間10秒*1
  • 【冷血】レベルアップごとに斬撃ダメージ3%斬撃破攻値3%アップする*3
  • 【一体行動】 レベルアップごとに移動速度5%アップ *3
  • 【突破口】最大攻撃ターゲット数が1つ増加する *1
  • 【暴徒・更名】レイジ状態終了後にHP回復効果が発動し、直ちにHPを2000を回復
スキル 強化回数 効果
軽業 3 蛮力衝突の冷却時間が2秒ダウンする
矢避け 3 遠距離耐性が5%アップ
捨て身 1 蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得
練磨 2 斬撃破攻値が3%アップ
激発 3 旋風切りのダメージが5%アップする
野蛮 2 蛮力衝突のダメージが5%アップ
鋭利な刃 3 斬撃ダメージが4%アップ
捨て身 1 蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得
血怒・更名 1 レイジ状態のダメージが20%アップ
  • 兵種ツリー「北欧の魂」
  • シーズンチャレンジ「ヴァルハラ」
Date Details
2026-04-02 潜在能力実装
2026-03-26 兵種ツリー「北欧の魂」に追加
2025-06-26 Leadership:230 → 220
2024-10-24 Leadership:245 → 230
unit size:8 → 9
基本HP:14107 → 16223
ダメージを10%増加
【戦意高揚】の追加回復効果に必要なスタック数を10から7に減少
【戦意高揚】が発動中の斬撃ダメージを20から40に増加
【Frenzy】発動中に受ける追加ダメージを43%から35%に減少
受けるダメージや敵ユニットの撃破で得られる怒りの量を100%増加し、一回の攻撃で得られる怒りの上限を削除
2023-05-18 レベル上限を調整
2022-09-22 Leadership:245→255
攻撃時のブロック無効効果が25%ダウン。
2022-09-01 被ダメージ時、怒気獲得速度15%ダウン。
【Frenzy】状態中の被ダメージアップ効果:35% → 43%
2022-06-16 1. Increases the rate of rage increase by 50% when taking damage
2. Damage reduction effect of each level of [Warpath] increased to 6% (was 5%)
3. Changed the effect of [Brute Charge] to “Reduced the damage taken from enemy troops” (was “Reduced the damage taken from Charge skills”).
Improved the skill AI to avoid rapid attrition due to dense formation. Previously, Berserkers were not good at dealing with the intensive attack.
4. Reduced [Whirlwind] cooldown to 3 secs (was 5 secs), and Berserkers will gain 4 stacks of [Warpath] as soon as they use [Whirlwind]. Improved the skill AI to hit multiple enemies in an easier way.
5. The negative effect of damage increase in [Berserker’s Rage] state is reduced to 35% (was 50%).
2022-03-24 刺突防御値が10アップ。

バイキング狂戦団は最強のバイキング戦士の集まりであり、戦場では鬼と化す。彼らは疲れも痛みも知らず発狂したのよう敵陣に入り、動かなくなるまで戦闘し続ける。その区悪な戦闘スタイルは敵に恐怖をもたらす。交戦前、熊の皮で身を覆う彼らはまるで戦車のように突撃し、カ強い肉体で敵を転倒させ、それに続く戦士たちが双斧で敵の頭上から切り裂く。戦いが腰着すると、凶暴なバイキング戦士はたまり込んでいた怒りを爆発させ、バーサーカー状態になる。バーサーカー状態の戦士は力が強化され、周囲の敵を粉砕するが、代償として理性を失い、戦闘終了か死亡するまで殺数マシーンと化す。そんな彼らは普段指揮官が最も信頼を置ける護衛である。彼らが如何に戦場で恐ろしい力を発揮しているのか、知る者はいない。生まれながら流れるバーサーカーの血を借りている、歴戦で理性を放棄する戦闘能力を獲得した、異教の神の力が宿ったルーンが彼らに死を逆らう力をもたらした等、言い伝えはいろいろある。だが真実が如何であれ、この部隊は必ずも両手に握る斧で勝利の道を切り開くであろう。
(ゲーム内説明より)
バイキング

ヴァイキング(英: Viking、典: viking、独: Wikinger)とは、ヴァイキング時代(Viking Age、800年 - 1050年)と呼ばれる約250年間に西ヨーロッパ沿海部を侵略したスカンディナヴィア、バルト海沿岸地域の武装船団(海賊)を指す言葉。 また、ヴァイキングという呼称の語源はスカンジナビア半島一帯に点在するフィヨルドのことをヴィークと呼んだため、その「ヴィークの人々」を指して「ヴァイキング」と呼ぶようになったと考えられている。

彼らは北方系ゲルマン人で、ゲルマン民族移動の時代には南下(デーン人のユトランド半島進出など)により、西ヨーロッパとより近く接触するようになったが、9世紀に入って侵略などを活発化させた。

後の研究の進展により、ヴァイキングは「その時代にスカンディナヴィア半島、バルト海沿岸に住んでいた人々全体」を指す言葉に変容した。そういった観点からはノルマン人とも呼ばれる。中世ヨーロッパの歴史に大きな影響を残した。西洋生活様式と思想では、個人主義がヴァイキングのイデオロギーから影響を受けている。

通俗的なイメージでは、ヴァイキングは海賊や略奪・植民のイメージが強かった。しかし、ノルウェーの考古学者であるヘイエルダールが述べたように実際には略奪経済を生業としていたのではなく、故地においては農民であり漁民であった。また、ヴァイキングたちの収益の大部分が交易によるものだったと言われている。この事実から、ヴァイキングたちにとっても航海の主たる目的は交易であり、略奪の方がむしろ例外的なものだったと考えられる。ヴァイキングによる拡大と侵攻は中世温暖期(10世紀 - 14世紀)にはじまり、小氷河期(14世紀半ば - 19世紀半ば)に収束しているが、その直接的なきっかけは不明であり、いくつかの説が存在する。
Wikipediaより引用)

コメントを入力:
人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 O E A Y​ I
 
  • en/berserkers.txt
  • 最終更新: 2026/04/09 13:03
  • by fruct