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| シーズンチャレンジ「砂の蠍」 | シーズンチャレンジ「砂の蠍」 |
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| ===== 調整 ===== | ===== Changelog ===== |
| ^ 日付 ^ 調整内容 ^ | ^ Date ^ Changes ^ |
| | [[:アップデート260122|2026-01-22]] | 統率値:295 → 270\\ 【絶命の刃】クールタイム:2.2 → 1.2秒\\ 【絶命の刃】発動時\\ ・20m以内で弓/弩/銃/大砲を使用している歩兵を優先ロックオンするよう変更\\ ・敵が遠い場合はスライディングで接近、近い場合は攻撃後にスライディングで離脱\\ ジャンプ/スライディング/敵兵団すり抜け等の特殊行動時のダメージ無効時間:1 → 1.5秒 | | | [[en:update260326|2026-03-26]] | Optimized the slide-dodge logic when casting **Eviscerate** for smoother action transitions.\\ Optimized **Prowl**, fixing attacks that could fail to trigger when a target was too close and sporadic damage loss.\\ Fixed an issue where regular attacks and other damage actions could incorrectly miss their targets. | |
| | [[:アップデート250710|2025-07-10]] | スキル【弑逆の道】後の索敵・方向転換ロジックを改善 | | | [[en:update260122|2026-01-22]] | Leadership reduced from 295 to 270.\\ **Eviscerate** cooldown reduced from 2.2 seconds to 1.2 seconds.\\ **Eviscerate** now prioritizes infantry using bows, crossbows, muskets, or cannons within 20m.\\ When the target is far away, the unit slides to close the distance; when the target is nearby, it attacks before sliding away.\\ Damage-immunity duration during special actions such as jumping, sliding, and passing through enemy formations increased from 1 second to 1.5 seconds. | |
| | [[:アップデート241024|2024-10-24]] | 【弑逆の道】が特定範囲内にターゲットがいない場合に発動しない問題を修正\\ 移動アニメーションを最適化\\ 敵探索ロジックを最適化し、遠距離攻撃ユニットを優先して攻撃するように調整 | | | [[en:update250710|2025-07-10]] | Improved target acquisition and turning after **Prowl**. | |
| | [[:アップデート230629|2023-06-29]] | 統率値:305→295 | | | [[en:update241024|2024-10-24]] | Fixed an issue where **Prowl** would not activate when no target was present within a specific area.\\ Optimized movement animations.\\ Improved target-acquisition logic to prioritize ranged units. | |
| | [[:アップデート230117|2023-01-17]] | 1. 特徴【対将弱体化】を削除。調整後、武将に与えるダメージがダウンしません。\\ 2. 【絶命の刃】の索敵ルールを調整。調整後、スキルを使用すると優先的に付近の敵を攻撃します。 | | | [[en:update230629|2023-06-29]] | Leadership reduced from 305 to 295. | |
| | | [[en:update230117|2023-01-17]] | Removed the trait that reduced damage dealt to heroes; the unit no longer deals reduced damage to heroes.\\ Adjusted **Eviscerate** target-acquisition rules so that nearby enemies are prioritized when the skill is used. | |
| ===== 公式トレーラー ===== | ===== 公式トレーラー ===== |
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