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| musket [2026/07/23 18:57] – 2026-07-23更新履歴を項目ごとに改行 fruct-c | musket [2026/07/23 22:29] (現在) – 五連撃I〜IIIの現行効果とスキル表を更新 fruct-c | ||
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| 行 6: | 行 6: | ||
| 通常攻撃は発射ごとにリロードタイムが発生しスキル使用、馬召喚、被弾、ダッシュ移動、ステップ移動、落下でキャンセルされる。\\ | 通常攻撃は発射ごとにリロードタイムが発生しスキル使用、馬召喚、被弾、ダッシュ移動、ステップ移動、落下でキャンセルされる。\\ | ||
| 距離減衰があるため射程ギリギリの距離で攻撃を当てても豆鉄砲程度のダメージしか出ないため前線の一歩後ろで戦う立ち回りになる。\\ | 距離減衰があるため射程ギリギリの距離で攻撃を当てても豆鉄砲程度のダメージしか出ないため前線の一歩後ろで戦う立ち回りになる。\\ | ||
| - | 兵団の処理は不得意だが、戦場をコントロールする事が出来る特徴的なスキルをもっており素早く範囲ダウンがとれクールタイムが40秒の攻撃にも防衛にも使える轟天雷と\\ | + | 兵団の処理は不得意だが、戦場をコントロールする事が出来る特徴的なスキルをもっており素早く範囲ノックアップを与えられ、クールタイムが40秒の攻撃にも防衛にも使える轟天雷と\\ |
| - | 指定エリアで行動する敵の移動速度を50%ダウンさせる鉄菱は領土戦や拠点の攻防において重要な役割をもつため領土戦や大会ではマスケットが数人は必須とされている。\\ | + | 指定エリアで行動する敵武将の移動速度を50%、敵兵士の移動速度を40%ダウンさせる鉄菱は領土戦や拠点の攻防において重要な役割をもつため領土戦や大会ではマスケットが数人は必須とされている。\\ |
| 轟天雷と鉄菱の使うタイミングがマスケットの実力と直結し通常攻撃にまでクールタイムが発生するため上級者向けの職と言える。\\ | 轟天雷と鉄菱の使うタイミングがマスケットの実力と直結し通常攻撃にまでクールタイムが発生するため上級者向けの職と言える。\\ | ||
| ===== 通常攻撃 ===== | ===== 通常攻撃 ===== | ||
| 行 35: | 行 35: | ||
| ==== 蓄勢 ==== | ==== 蓄勢 ==== | ||
| - | 自身にダメージ増加バフと弾丸を素早く装填し、通常攻撃可能状態になる。\\ | + | 弾丸を素早く1発装填し、一定時間自身の全ダメージを上昇させる。\\ |
| - | スキルアップにより自身のダメージ増加バフの効果量と効果時間が増加する。\\ | + | スキルレベルに応じて全ダメージ上昇率と持続時間が増加する。\\ |
| - | モーション完了時に再装填されるため被弾等でスキルのモーションがキャンセルされると装填もキャンセルされる。\\ | + | モーション完了時に再装填されるため、被弾などでスキルのモーションが中断されると装填も中断される。\\ |
| - | 散弾や轟天雷を使う前に蓄勢を使うとバフが乗るためより高いダメージを与えることが出来る。\\ | + | 散弾や轟天雷を使う前に発動すると、ダメージ上昇効果を乗せることができる。\\ |
| - | ^ レベル | + | ^ レベル |
| - | ^ Ⅰ | 12 | 4秒間全ダメージアップ8% | + | | Ⅰ | 8 |
| - | ^ Ⅱ | 12 | 5秒間全ダメージアップ12% | | + | | Ⅱ | 8 |
| - | ^ Ⅲ | 12 | 6秒間全ダメージアップ16% | | + | | Ⅲ | 8 |
| ==== 足払い ==== | ==== 足払い ==== | ||
| 行 85: | 行 85: | ||
| ==== 鉄菱 ==== | ==== 鉄菱 ==== | ||
| マスケットの必須スキル\\ | マスケットの必須スキル\\ | ||
| - | 目標範囲内に鉄菱を投げ、効果時間内に触れた敵武将と敵ユニットは移動速度が50%ダウンする\\ | + | 指定エリアに鉄菱を投げ、一定時間持続する。範囲内の敵武将の移動速度を50%、敵兵士の移動速度を40%低下させる。\\ |
| - | スキルアップにより効果時間の延長と拡大、エリア内の敵に対し流血ダメージが追加される\\ | + | 鉄菱の影響を受けた敵には毎秒出血ダメージを与える。さらに、その敵がローリングすると毎秒現在HPの3%に相当する出血ダメージを受ける。この効果は最大3スタックし、5秒間持続する。\\ |
| - | 移動を阻害する設置型のスキルのため密集する狭い場所や序盤の城壁や階段の足止め、瀕死になり逃走する敵武将への追撃またユニット速度に依存する騎馬の突撃ダメージを鉄菱で減衰することが出来るため\\ | + | 移動を阻害する設置型のスキルのため、密集する狭い場所、城壁や階段での足止め、瀕死で逃走する敵武将への追撃など、様々な場面で活用できる。\\ |
| - | 使いどころは様々ありこのスキルが戦場に与える影響は少なくない\\ | + | クールタイムは最短でも22秒のため、重要な場面で使えないことがないよう注意しよう。\\ |
| - | 最大7秒間の移動速度の減少と流血ダメージは武将にとって死活問題に直結するため味方武将と交戦中の敵武将に投げるとアシストキルがみるみる増え最終的には2桁にまで達することも\\ | + | |
| - | クールタイムが最短でも22秒のためダメージ目的で投げて重要な場面に足止め出来ないなんてことにはならないように注意\\ | + | |
| - | 鉄菱の使うタイミングがマスケットの実力と直結するため目標範囲に弾着した時戦場がどうなっているかをよく考えて使おう\\ | + | |
| - | このスキルを使わないのであればショートボウやその他の職を選ぼう\\ | + | |
| - | ^ レベル | + | ^ レベル |
| - | | Ⅰ | 27| 効果時間5秒間 | + | | Ⅰ | 26 | 5秒 | 武将50%・兵士40% |
| - | | Ⅱ | 25| 効果時間6秒間 | + | | Ⅱ | 24 | 6秒 |
| - | | Ⅲ | 22| 効果時間7秒間 | + | | Ⅲ | 22 |
| ==== ★轟天雷 ==== | ==== ★轟天雷 ==== | ||
| - | 目標範囲内に敵ユニットや敵武将を転倒させる爆弾を投げ、打撃ダメージを与える。\\ | + | 敵に轟天雷を投擲し、600%基礎ダメージと固定値による打撃ダメージを与え、ノックアップさせる。\\ |
| - | スキルアップによりクールタイムが短くなりダメージ量が増加する。\\ | + | スキルボタンを押すと構え、離すと投擲する。爆発と爆風による自身や味方へのダメージはない。\\ |
| - | マスケットでダウンさせるスキルは足払いと轟天雷のみ\\ | + | 敵や地面に触れると爆発するため、攻城櫓や拠点の攻防、味方武将の救出、敵に囲まれた際の離脱など様々な用途に使える。\\ |
| - | スキルボタンを押すと構え、離すと投擲、爆発と爆風に自身や味方にダメージは入らない\\ | + | 攻撃にも防衛にも使える重要な必殺技のため、クールタイムを確認して必要な場面で使えるようにしよう。\\ |
| - | 轟天雷がユニットや敵武将や地面に触れた瞬間に爆発し転倒効果が発生するため攻城櫓の攻防の牽制や拠点を踏んでいる武将処理のアシスト\\ | + | |
| - | 敵武将にスキル攻撃を受けている味方武将の救出から敵武将に囲まれたときの脱出まで様々な用途で使うがこれだけの性能もってクールタイムは40秒と破格の数値\\ | + | |
| - | プレイスタイル次第で攻撃にも防衛にも使える重要スキルのためクールタイムには常に目を配り使い時に使えない事がないようにしよう\\ | + | |
| - | ^ レベル | + | ^ レベル |
| - | | Ⅰ | 50|710%+2131 | + | | Ⅰ | 50 |
| - | | Ⅱ | 45|710%+2397 | + | | Ⅱ | 45 |
| - | | Ⅲ | 40|710%+2662 | + | | Ⅲ | 40 |
| ==== ★五連撃 ==== | ==== ★五連撃 ==== | ||
| - | 蓄勢モーションから遠距離高DPSの攻撃を5回行う。\\ | + | 弾丸を素早く5発装填し、連続で射撃する必殺技。1発ごとに88%基礎ダメージと固定値による刺突ダメージを与える。\\ |
| - | 硬直解除出来るのでカウンターとして使うことも出来るし弱くはないが\\ | + | 発動時に硬直とノックダウンを解除できるため、反撃手段としても使用できる。\\ |
| - | 轟天雷との二択でこちらを選ぶプレイヤーは少ない。\\ | + | 轟天雷との選択になるため、攻撃を重視する場合の候補となる。\\ |
| - | \\ | + | |
| - | ^ レベル | + | ^ レベル |
| - | | Ⅰ | 55|30%+799×5 | + | | Ⅰ | 45 | 88%+864 | 5発 | 硬直・ノックダウン |
| - | | Ⅱ | 50|30%+899×5 | + | | Ⅱ | 40 | 88%+997 | 5発 | 硬直・ノックダウン |
| - | | Ⅲ | 45|30%+998×5 | + | | Ⅲ | 35 | 88%+1072 | 5発 | 硬直・ノックダウン |
| 行 162: | 行 155: | ||
| 蓄勢でバフをかけた散弾と轟天雷でダメージを取るスキル構成。\\ | 蓄勢でバフをかけた散弾と轟天雷でダメージを取るスキル構成。\\ | ||
| 近接職や兵団の一歩後ろから通常攻撃、蓄勢、散弾の基本コンボに轟天雷を加えることで武将の体力をより削ることが出来る。\\ | 近接職や兵団の一歩後ろから通常攻撃、蓄勢、散弾の基本コンボに轟天雷を加えることで武将の体力をより削ることが出来る。\\ | ||
| - | 間合いを詰められたら轟天雷で転倒させるか間合いを詰められる前に鉄菱を踏ませて間合いを取るためctにはしっかり目を配ろう。\\ | + | 間合いを詰められたら轟天雷でノックアップさせるか間合いを詰められる前に鉄菱を踏ませて間合いを取るためctにはしっかり目を配ろう。\\ |
| \\ | \\ | ||
| **轟天雷+足払い**\\ | **轟天雷+足払い**\\ | ||
| デュエルや一騎打ちでみられるスキル構成。\\ | デュエルや一騎打ちでみられるスキル構成。\\ | ||
| - | 散弾と足払いのコンボのctが10秒で回りct40秒の轟天雷の範囲ダウン性能も相まって遠距離職ながらタイマン性能は非常に高い。\\ | + | 散弾と足払いのコンボのctが10秒で回りct40秒の轟天雷の範囲ノックアップ性能も相まって遠距離職ながらタイマン性能は非常に高い。\\ |
| - | 攻城戦でも通用するが敵武将をとにかく足払いか轟天雷で転倒させ高火力のゼロ距離散弾ヘッドショットでキルを狙う立ち回りのため\\ | + | 攻城戦でも通用するが敵武将を足払いで転倒させるか、轟天雷でノックアップさせ高火力のゼロ距離散弾ヘッドショットでキルを狙う立ち回りのため\\ |
| マスケットを近接職として扱うことが出来る上級者向けのスキル構成。\\ | マスケットを近接職として扱うことが出来る上級者向けのスキル構成。\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| **轟天雷+脱出**\\ | **轟天雷+脱出**\\ | ||
| 領土戦の城や村の防衛に見られるデバフ特化のスキル構成。\\ | 領土戦の城や村の防衛に見られるデバフ特化のスキル構成。\\ | ||
| - | 領土戦の防衛はマスケットが数人程度必須とされるが理由は範囲ダウンスキルの轟天雷と二か所同時の鉄菱設置で\\ | + | 領土戦の防衛はマスケットが数人程度必須とされるが理由は範囲ノックアップスキルの轟天雷と二か所同時の鉄菱設置で\\ |
| 騎馬の突撃スキルや歩兵の一斉攻撃を足止めし味方の器械や騎馬突撃でまとめて殲滅するためだが\\ | 騎馬の突撃スキルや歩兵の一斉攻撃を足止めし味方の器械や騎馬突撃でまとめて殲滅するためだが\\ | ||
| 攻撃スキルが散弾と轟天雷と鉄菱になるためキルを狙うのは難しい。\\ | 攻撃スキルが散弾と轟天雷と鉄菱になるためキルを狙うのは難しい。\\ | ||
| 行 189: | 行 182: | ||
| ===== 更新履歴 ===== | ===== 更新履歴 ===== | ||
| ^ 日付 | ^ 日付 | ||
| - | | [[update260723|2026-07-23]] | + | | [[update260723|2026-07-23]] |
| - | 遠距離通常攻撃の刺突係数120%→132%、防御崩し240→300、射程内の最低弾丸効力20%→50%。\\ | + | |
| - | 近接通常攻撃3段を100%/ | + | |
| - | 【燃焼弾】をボタン解放時に発動。\\ | + | |
| - | 【鉄蒺藜】に回避時の毎秒現在HP3%の流血(最大3スタック、5秒)を追加、CT26秒→22秒、ボタン解放時に発動。\\ | + | |
| - | 【脱出】CT32秒→28秒、効果中は当たり判定を無視。\\ | + | |
| - | 【足払い】222%→400%、CT10秒→8秒、防御崩し180→240。\\ | + | |
| - | 【蓄勢】CT12秒→8秒、与ダメ上昇16%→24%。\\ | + | |
| - | 【散弾】8%→12%、命中時にノックバックを追加。\\ | + | |
| - | 【轟天雷】400%→600%、ボタン解放時に発動。\\ | + | |
| - | 【五連撃】35%→88%、CT40秒→35秒。\\ | + | |
| - | 近距離照準、各スキルの操作・接敵・判定ロジック、歩兵・騎馬時のFOVを最適化。\\ | + | |
| - | ローリングのスタミナ消費300→250。 | + | |