spear

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spear [2026/07/15 17:59] – Apply April 29 Spear skill adjustments fruct-cspear [2026/07/15 18:08] (現在) – Add historical Spear adjustment entries fruct-c
行 15: 行 15:
 ==== 左クリック ==== ==== 左クリック ====
  
-横薙ぎ→振り回し→突き→横薙ぎ→横薙ぎ→突き\\`n^ 段階  | 1段目  | 2段目  | 3段目  | 4段目  |`n^ 基礎ダメージ係数  | 132%  | 116%  | 120%  | 128%  |+横薙ぎ→振り回し→突き→横薙ぎ→横薙ぎ→突き\\ 
 +^ 段階  | 1段目  | 2段目  | 3段目  | 4段目  | 
 +^ 基礎ダメージ係数  | 132%  | 116%  | 120%  | 128%  |
  
 スピア武将は騎乗状態の攻撃が優秀なので使う機会は兵団処理程度。 スピア武将は騎乗状態の攻撃が優秀なので使う機会は兵団処理程度。
行 27: 行 29:
 スピアを振り回しながら前方へ移動し、斬撃ダメージを与える。前方をガードしながら攻撃できるうえに、命中するたびに自身にバフが入るため対兵団にも対武将にも使える便利なスキル。\\ スピアを振り回しながら前方へ移動し、斬撃ダメージを与える。前方をガードしながら攻撃できるうえに、命中するたびに自身にバフが入るため対兵団にも対武将にも使える便利なスキル。\\
 \\ \\
-付加効果1:スキル発動中は前方への防御効果を得る。\\+基本ダメージ係数:108%\\ 
 +付加効果1:スキル発動中は前方への防御効果を得る(初級・中級にも追加)。\\
 付加効果2:硬直解除\\ 付加効果2:硬直解除\\
 付加効果3:敵に攻撃が命中するたびに「破甲値+2%」「被ダメージ⁻2%」のバフを得る。この効果は最大10回まで蓄積し、6秒持続する 付加効果3:敵に攻撃が命中するたびに「破甲値+2%」「被ダメージ⁻2%」のバフを得る。この効果は最大10回まで蓄積し、6秒持続する
行 37: 行 40:
 ==== 激烈突き ==== ==== 激烈突き ====
  
-スピアを前方に向かって振り回し、斬撃ダメージを与える。+スピアを前方に向かって振り回し、斬撃ダメージを与える。\\ 
 +発動時に硬直とノックダウンを解除する。
  
 追加入力:体を回転させスピアで前方の敵を刺し、刺突ダメージを与える。 追加入力:体を回転させスピアで前方の敵を刺し、刺突ダメージを与える。
行 81: 行 85:
 \\ \\
 攻撃中追加入力:再び旋回し、斬撃ダメージを与える。 攻撃中追加入力:再び旋回し、斬撃ダメージを与える。
 +基本ダメージ係数:119%\\
 付加効果:敵に攻撃が命中するたびに「破甲値+2%」「被ダメージ⁻2%」のバフを得る。この効果は最大10回まで蓄積し、6秒持続する 付加効果:敵に攻撃が命中するたびに「破甲値+2%」「被ダメージ⁻2%」のバフを得る。この効果は最大10回まで蓄積し、6秒持続する
 ^ レベル  ^CT(秒)^  攻撃力                 ^^ 付加効果                                                  ^ ^ レベル  ^CT(秒)^  攻撃力                 ^^ 付加効果                                                  ^
行 93: 行 98:
 スライディングをしながら前方にスピアを突き出し、ブロック不可の刺突ダメージを与える。 スライディングをしながら前方にスピアを突き出し、ブロック不可の刺突ダメージを与える。
  
-追加入力:体を宙に浮かせて旋回し、周りの敵に斬撃ダメージを与える。+追加入力:体を宙に浮かせて旋回し、周りの敵に斬撃ダメージを与える。\\ 
 +第1段攻撃は敵をノックバックさせる。
  
 付加効果:敵に攻撃が命中するたびに「破甲値+2%」「被ダメージ⁻2%」のバフを得る。この効果は最大10回まで蓄積し、6秒持続する 付加効果:敵に攻撃が命中するたびに「破甲値+2%」「被ダメージ⁻2%」のバフを得る。この効果は最大10回まで蓄積し、6秒持続する
行 99: 行 105:
 ^ レベル  ^CT(秒)^  攻撃力              ^^ 付加効果                                                  ^ ^ レベル  ^CT(秒)^  攻撃力              ^^ 付加効果                                                  ^
 ^ レベル  ^CT(秒)^  1打目    2打目     ^ :::                                                       ^ ^ レベル  ^CT(秒)^  1打目    2打目     ^ :::                                                       ^
-^ Ⅰ      |  15  | 61%+589  |            | ヒット毎に6秒間、自身の破甲値+2%、被ダメ-2%、10回まで重複 | +^ Ⅰ      |  15  | 141%+589  |            | ヒット毎に6秒間、自身の破甲値+2%、被ダメ-2%、10回まで重複 | 
-^ Ⅱ      |  15  | 61%+745  | 153%+1863  | ヒット毎に6秒間、自身の破甲値+2%、被ダメ-2%、10回まで重複 | +^ Ⅱ      |  15  | 141%+745  | 143%+1863  | ヒット毎に6秒間、自身の破甲値+2%、被ダメ-2%、10回まで重複 | 
-^ Ⅲ      |  15  | 61%+901  | 153%+2253  | ヒット毎に6秒間、自身の破甲値+2%、被ダメ-2%、10回まで重複 |+^ Ⅲ      |  15  | 141%+901  | 143%+2253  | ヒット毎に6秒間、自身の破甲値+2%、被ダメ-2%、10回まで重複 |
  
 ==== ★龍旋咆哮 ==== ==== ★龍旋咆哮 ====
行 123: 行 129:
 また龍旋咆哮のほうが優秀なので2択でこちらが使われることは稀。\\ また龍旋咆哮のほうが優秀なので2択でこちらが使われることは稀。\\
  
 +基本ダメージ係数:115%\\
 +基本装甲貫通係数:120%\\
 +基本冷却時間:24秒\\
 付加効果1:硬直解除\\ 付加効果1:硬直解除\\
 付加効果2:敵に攻撃が命中するたびに「破甲値+2%」「被ダメージ⁻2%」のバフを得る。この効果は最大10回まで蓄積し、6秒持続する 付加効果2:敵に攻撃が命中するたびに「破甲値+2%」「被ダメージ⁻2%」のバフを得る。この効果は最大10回まで蓄積し、6秒持続する
行 184: 行 193:
  
 ===== 調整 ===== ===== 調整 =====
-                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +日付 調整内容 ^ 
-| [[update260429|2026-04-29]]  | 【蛇の舌】\\   スキルの基本ダメージ係数 153% → 275%\\   スキルの基本冷却時間 16秒 → 14秒\\   * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【マムシの舞】\\   スキルの基本ダメージ係数 54% → 108%\\   * 初級中級に特殊効果「防御」を追加\\   * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上\\   * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【不羈の風】\\   スキルの基本ダメージ係数 70% → 119%\\   スキルの基本冷却時間 18秒 → 12秒\\   * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上\\   * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【神速の奇襲】\\   * スキルの基本ダメージ係数\\   * 第1段攻撃 64% → 141%\\   * 第2段攻撃 51% → 143%\\   * 第1段攻撃特殊効果「ノックバック」を追加\\   * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上\\   * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【激烈突き】\\   * スキルの基本ダメージ係数\\   * 第1段攻撃 63% → 101%\\   * 第2段攻撃 65% → 104%\\   スキル発動時に効果「硬直とノックダウンを解除」を追加\\   * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上\\   * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【大蛇の牙】\\   * スキルの基本ダメージ係数\\   * 第1段攻撃 76% → 114%\\   * 第2段攻撃 82% → 164%\\   * 第3段攻撃 172% → 258%\\   攻撃によるブロック大幅削減 → 確定破防\\   * 第1段攻撃効果「ノックバック」を追加\\   * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上\\   * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【狂風暴雨】\\   スキルの基本ダメージ係数 82% → 115%\\   スキルの基本装甲貫通係数 100% → 120%\\   スキルの基本冷却時間 48秒 → 24秒\\   * モーションの繋がりのフレーム数、接敵およびダメージ判定ロジックを最適化し、操作感を向上\\   * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【通常攻撃】\\   * スキルの基本ダメージ係数\\   * 第1段攻撃 65% → 132%\\   * 第2段攻撃 140% → 116%\\   * 第3段攻撃 126% → 120%\\   * 第4段攻撃 60% → 128%\\   * ダメージ減衰開始人数 2 → 4、減衰係数 0.7 → 0.75、最小減衰割合 0.25 → 0.35  |+| [[update260528|2026-05-28]] | 【蛇の舌】【マムシの舞】【不羈の風】【神速の奇襲】【激烈突き】【大蛇の牙】【狂風暴雨】【通常攻撃】\\  * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人\\  * 減衰係数:0.75 → 0.8\\  * 最小ダメージ割合:0.35 → 0.4 | 
 +| [[update260514|2026-05-14]] | 【通常攻撃】\\  * 第3段のダメージが異常に低くなる不具合を修正 | 
 +| [[update260429|2026-04-29]] | 【蛇の舌】\\  * 基本ダメージ係数153% → 275%\\  * 基本冷却時間16秒 → 14秒\\  * ダメージ減衰開始人数 2人 → 4、係数 0.7 → 0.75、最小割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【マムシの舞】\\  * 基本ダメージ係数54% → 108%\\  * 初級中級に「防御」を追加\\  * モーション、接敵ダメージ判定を最適化\\  * ダメージ減衰開始人数 2人 → 4、係数 0.7 → 0.75、最小割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【不羈の風】\\  * 基本ダメージ係数70% → 119%\\  * 基本冷却時間18秒 → 12秒\\  * モーション、接敵ダメージ判定を最適化\\  * ダメージ減衰開始人数 2人 → 4、係数 0.7 → 0.75、最小割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【神速の奇襲】\\  * 第1段64% → 141%\\  * 第2段51% → 143%\\  * 第1段に「ノックバック」を追加\\  * モーション、接敵ダメージ判定を最適化\\  * ダメージ減衰開始人数 2人 → 4、係数 0.7 → 0.75、最小割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【激烈突き】\\  * 第1段63% → 101%\\  * 第2段65% → 104%\\  * 発動時に「硬直とノックダウンを解除」を追加\\  * モーション、接敵ダメージ判定を最適化\\  * ダメージ減衰開始人数 2人 → 4、係数 0.7 → 0.75、最小割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【大蛇の牙】\\  * 第1段76% → 114%\\  * 第2段82% → 164%\\  * 第3段172% → 258%\\  * ブロック大幅削減 → 確定破防\\  * 第1段に「ノックバック」を追加\\  * モーション、接敵ダメージ判定を最適化\\  * ダメージ減衰開始人数 2人 → 4、係数 0.7 → 0.75、最小割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【狂風暴雨】\\  * 基本ダメージ係数82% → 115%\\  * 基本装甲貫通係数100% → 120%\\  * 基本冷却時間48秒 → 24秒\\  * モーション、接敵ダメージ判定を最適化\\  * ダメージ減衰開始人数 2人 → 4、係数 0.7 → 0.75、最小割合 0.25 → 0.35\\ \\ 【通常攻撃】\\  * 第1段65% → 132%\\  * 第2段140% → 116%\\  * 第3段126% → 120%\\  * 第4段60% → 128%\\  * ダメージ減衰開始人数 2人 → 4、係数 0.7 → 0.75、最小割合 0.25 → 0.35 
 +| [[アップデート260108|2026-01-08]] | 【激烈突き】\\  * 第2段が発動しない不具合を修正 | 
 +| [[アップデート250929|2025-09-29]] | 【騎乗時】\\  * 左クリック:スタミナ消費なしで160%刺突ダメージ\\  * 右クリック:短距離突進で120%刺突ダメージと兵団ノックバック後、120%斬撃ダメージと兵団ノックダウン。命中した兵団は5秒間全防御値-20%\\  * 騎乗突進:兵団をノックアップし、障害物・硬直で中断されない\\ \\ 【スキル】\\  * 龍旋咆哮:刺突ダメージ 58% → 68%\\  * 狂風暴雨:刺突ダメージ 60% → 80%\\  * 不羈の風:斬撃ダメージ 53% → 70%\\  * マムシの舞:斬撃ダメージ 30% → 50%\\  * 迅速下馬:刺突ダメージ 180% → 200% | 
 +| [[バランス調整220623|2022-06-23]] | 【激烈突き】\\  * 初級第1段:61%+693 → 63%+724\\  * 中級第1段:61%+823 → 63%+875\\  * 中級第2段:61%+823 → 65%+944\\  * 高級第1段:61%+953 → 63%+1006\\  * 高級第2段:61%+953 → 65%+1093 | 
 +| [[バランス調整220512|2022-05-12]] | 【神速の奇襲】\\  * 冷却時間:15秒 → 13秒\\  * 第1段:61% → 64%\\  * 中級第2段:153%+1863 → 153%+2142\\  * 高級第2段:153%+2253 → 153%+2652 | 
 +| [[バランス調整220421|2022-04-21]] | 【狂風暴雨】\\  * 初級:555%+7247 → 600%+7950\\  * 中級:555%+8665 → 600%+9100\\  * 高級:583%+10588 → 620%+11000 |
  
  • spear.1784105966.txt.gz
  • 最終更新: 2026/07/21 20:39
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