units:バイキング狂戦団

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units:バイキング狂戦団 [2022/06/17 12:53] fructunits:バイキング狂戦団 [2024/10/23 22:23] (現在) – [テーブル] fruct
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 ====== バイキング狂戦団 ====== ====== バイキング狂戦団 ======
 ^ HP     ^ 兵力  ^ 統率  ^ 移動速度  ^ 射程  ^  弾薬量 ^ 採集能力  ^ ^ HP     ^ 兵力  ^ 統率  ^ 移動速度  ^ 射程  ^  弾薬量 ^ 採集能力  ^
-| 14248  |     | 245   | 5.0       | -     | -       | 1.12      |+| 14248  |     | 230   | 5.0       | -     | -       | 1.12      |
  
 兵団構成は8人と少ないものの、体力が異常に多い歩兵。範囲攻撃と自己回復スキルを持っているのが特徴。\\ 兵団構成は8人と少ないものの、体力が異常に多い歩兵。範囲攻撃と自己回復スキルを持っているのが特徴。\\
行 11: 行 11:
 付け加えて、ゲーム内の表記通りであれば「戦意高揚」というスタックが存在する。 付け加えて、ゲーム内の表記通りであれば「戦意高揚」というスタックが存在する。
  
- > __戦意高揚 : 攻撃する度に、斬撃ダメージ40軽減 + ダメージ軽減5% 継続時間4.5秒 (最大で10スタック)__+ > __戦意高揚 : 攻撃する度に、斬撃ダメージ40軽減 + ダメージ軽減6% 継続時間4.5秒 (最大で10スタック)__
  
 これら特徴から「死なない程度に怒気や戦意高揚をスタックしつつ、体力が減ってきたら狂戦士化して体力回復」という兵団管理が必要となる。\\ これら特徴から「死なない程度に怒気や戦意高揚をスタックしつつ、体力が減ってきたら狂戦士化して体力回復」という兵団管理が必要となる。\\
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 ===== 兵装材料 ===== ===== 兵装材料 =====
-^ 補充費用(戦貨)                                                                       +^ 補充費用(戦貨)                                                                     
-^ 兵装材料  | <fc #9400d3>冷鍛鋼3 黄銅3 硬化木4 なめし革4</fc +^ 兵装材料        | <color #9400d3>冷鍛鋼3 黄銅3 硬化木4 なめし革4</color             
-^ 生産可能地域  | バルトリア・混迷の地・ペアリス  +^ 生産可能地域    | バルトリア・混迷の地・ペアリス                                      
-^ 生産可能拠点  | クローナ・アンクドベク・アレックウォース・ベルトート・ヤティディア        |+^ 生産可能拠点    | クローナ・アンクドベク・アレックウォース・ベルトート・ヤティディア  |
  
-===== 兵団訓練 ===== 
-鋭利な刃 レベルアップごとに斬撃破攻値が3%アップ*2 
-==== ■上ルート ==== 
-  * 【練磨】レベルアップごとに斬撃破攻値が<fc red>3%アップ</fc> *3 
-  * 【血の雨】**通常攻撃時一般攻撃の硬直を受けない** *1 
-  * 【健兵】レベルアップごとに**HP**が<fc red>3%アップ</fc>する*3 
-  * 【矢避け】レベルアップごとに**遠距離耐性**が<fc red>5%アップ</fc>*3 
-  * 【血力】蛮力衝突を発動すると10%のダメージカットを獲得、持続時間10秒*1 
-  * 【冷血】レベルアップごとに**斬撃ダメージ**が<fc red>3%</fc>、**斬撃破攻値**が<fc red>3%アップ</fc>する*3 
-  * 【一体行動】 レベルアップごとに**移動速度**が<fc red>5%アップ</fc> *3 
-  * 【突破口】**最大攻撃ターゲット数が1つ増加する** *1 
-  * 【暴徒・更名】レイジ状態終了後にHP回復効果が発動し、直ちにHPを2000を回復 
-  
-====■下ルート==== 
-  * 【軽業】レベルアップごとに**蛮力衝突の冷却時間**が<fc #4682b4>2秒ダウン</fc>する*3 
-  * 【矢避け】レベルアップごとに**遠距離耐性**が<fc red>5%アップ</fc>*3 
-  * 【捨て身】蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得*1 
-  * 【練磨】レベルアップごとに**斬撃破攻値**が<fc red>3%アップ</fc>*2 
-  * 【激発】レベルアップごとに**旋風切りのダメージ**が<fc red>5%アップ</fc>する*3 
-  * 【野蛮】レベルアップごとに**蛮力衝突のダメージ**が<fc red>5%アップ</fc>*2 
-  * 【鋭利な刃】レベルアップごとに**斬撃ダメージ**が<fc red>4%アップ</fc>*3 
-  * 【捨て身】蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得*1 
-  * 【血怒・更名】**レイジ状態のダメージ**が<fc red>20%アップ</fc> 
 ===== スキル ===== ===== スキル =====
 ==== 蛮力衝突 ==== ==== 蛮力衝突 ====
 狂戦士が斧を持って目標に突進し、戦意高揚を4スタック得る。突進の間、「襲撃」類のスキルから受けるダメージを軽減する。 狂戦士が斧を持って目標に突進し、戦意高揚を4スタック得る。突進の間、「襲撃」類のスキルから受けるダメージを軽減する。
 ==== 旋風斬り ==== ==== 旋風斬り ====
 +^ 冷却時間  | 3秒  |
 狂戦士が素早く双斧を振り回し、周囲に一回の範囲攻撃を与え、戦意高揚を4スタック得る。同時に一定の怒気を消費する。 狂戦士が素早く双斧を振り回し、周囲に一回の範囲攻撃を与え、戦意高揚を4スタック得る。同時に一定の怒気を消費する。
 ==== レイジフューリー ==== ==== レイジフューリー ====
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 ==== 横列陣 ==== ==== 横列陣 ====
 狂戦士が2列に並び、面攻撃発動に適する。 狂戦士が2列に並び、面攻撃発動に適する。
 +
 +===== 兵団訓練 =====
 +鋭利な刃 レベルアップごとに斬撃破攻値が3%アップ*2
 +==== ■上ルート ====
 +  * 【練磨】レベルアップごとに斬撃破攻値が<color /lightcoral>3%アップ</color> *3
 +  * 【血の雨】**通常攻撃時一般攻撃の硬直を受けない** *1
 +  * 【健兵】レベルアップごとに**HP**が<color /lightcoral>3%アップ</color>する*3
 +  * 【矢避け】レベルアップごとに**遠距離耐性**が<color /lightcoral>5%アップ</color>*3
 +  * 【血力】蛮力衝突を発動すると10%のダメージカットを獲得、持続時間10秒*1
 +  * 【冷血】レベルアップごとに**斬撃ダメージ**が<color /lightcoral>3%</color>、**斬撃破攻値**が<color /lightcoral>3%アップ</color>する*3
 +  * 【一体行動】 レベルアップごとに**移動速度**が<color /lightcoral>5%アップ</color> *3
 +  * 【突破口】**最大攻撃ターゲット数が1つ増加する** *1
 +  * 【暴徒・更名】レイジ状態終了後にHP回復効果が発動し、直ちにHPを2000を回復
 + 
 +====■下ルート====  
 +^ スキル      ^ 強化回数  ^ 効果                                                          ^
 +|        軽業 | 3         | 蛮力衝突の冷却時間が<color /lightcoral>2秒ダウン</color>する  |
 +|      矢避け | 3         | 遠距離耐性が<color /lightcoral>5%アップ</color>              |
 +|      捨て身 | 1         | 蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得          |
 +|        練磨 | 2         | 斬撃破攻値が<color /lightcoral>3%アップ</color>              |
 +|        激発 | 3         | 旋風切りのダメージが<color /lightcoral>5%アップ</color>する  |
 +|        野蛮 | 2         | 蛮力衝突のダメージが<color /lightcoral>5%アップ</color>      |
 +|    鋭利な刃 | 3         | 斬撃ダメージが<color /lightcoral>4%アップ</color>            |
 +|      捨て身 | 1         | 蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得          |
 +|  血怒・更名 | 1         | レイジ状態のダメージが<color /lightcoral>20%アップ</color>   |
 +
 ===== 開放方法 ===== ===== 開放方法 =====
 シーズンチャレンジ「ヴァルハラ」 シーズンチャレンジ「ヴァルハラ」
  
 ===== 調整 ===== ===== 調整 =====
-^ 日付        ^ 調整内容                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       +^ 日付                                                 ^ 調整内容                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        ^ 
-| 2022-06-16  | 被ダメージ時、怒気獲得速度50%アップ。\\ 【戦意高揚】被ダメージ軽減効果毎スタック5%→6%\\ スキル【蛮力衝突】時に受ける襲撃類ダメージがダウンする効果を、敵兵団から受けるダメージがダウンに変更。スキルAIを調整し、兵団が集中して減員しやすい状況を改善\\ スキル【旋風斬り】冷却時間:5秒→3秒。スキルを使用すると【戦意高揚】を4スタック獲得。スキルAIを調整し、スキルが敵に命中しやすくなりました。\\ 【レイジフューリー】状態中の被ダメージアップ効果:50%→35%。  |+| [[:アップデート241024|2024-10-24]]                   | 統率値:245 → 230\\ 兵員:8 → 9\\ 基本HP:14107 → 16223\\ ダメージを10%増加\\ 【戦意高揚】の追加回復効果に必要なスタック数を10から7に減少\\ 【戦意高揚】が発動中の斬撃ダメージを20から40に増加\\ 【レイジフューリー】発動中に受ける追加ダメージを43%から35%に減少\\ 受けるダメージや敵ユニットの撃破で得られる怒りの量を100%増加し、一回の攻撃で得られる怒りの上限を削除                                                                                        | 
 +| [[:アップデート230518|2023-05-18]]                   | レベル上限を調整                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | 
 +| [[:アップデート220922|2022-09-22]]                   | 統率値:245→255\\ 攻撃時のブロック無効効果が25%ダウン。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 
 +| [[:アップデート220901#バイキング狂戦団|2022-09-01]]  | 被ダメージ時、怒気獲得速度15%ダウン。\\ 【レイジフューリー】状態中の被ダメージアップ効果:35% → 43%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | 
 +| 2022-06-16                                           | 被ダメージ時、怒気獲得速度50%アップ。\\ 【戦意高揚】被ダメージ軽減効果毎スタック5%→6%\\ スキル【蛮力衝突】時に受ける襲撃類ダメージがダウンする効果を、敵兵団から受けるダメージがダウンに変更。スキルAIを調整し、兵団が集中して減員しやすい状況を改善\\ スキル【旋風斬り】冷却時間:5秒→3秒。スキルを使用すると【戦意高揚】を4スタック獲得。スキルAIを調整し、スキルが敵に命中しやすくなりました。\\ 【レイジフューリー】状態中の被ダメージアップ効果50% → 35%  
 +| [[:バランス調整220324|2022-03-24]]                   | 刺突防御値が10アップ。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
  
 ===== 史実 ===== ===== 史実 =====
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 通俗的なイメージでは、ヴァイキングは海賊や略奪・植民のイメージが強かった。しかし、ノルウェーの考古学者であるヘイエルダールが述べたように実際には略奪経済を生業としていたのではなく、故地においては農民であり漁民であった。また、ヴァイキングたちの収益の大部分が交易によるものだったと言われている。この事実から、ヴァイキングたちにとっても航海の主たる目的は交易であり、略奪の方がむしろ例外的なものだったと考えられる。ヴァイキングによる拡大と侵攻は中世温暖期(10世紀 - 14世紀)にはじまり、小氷河期(14世紀半ば - 19世紀半ば)に収束しているが、その直接的なきっかけは不明であり、いくつかの説が存在する。\\ 通俗的なイメージでは、ヴァイキングは海賊や略奪・植民のイメージが強かった。しかし、ノルウェーの考古学者であるヘイエルダールが述べたように実際には略奪経済を生業としていたのではなく、故地においては農民であり漁民であった。また、ヴァイキングたちの収益の大部分が交易によるものだったと言われている。この事実から、ヴァイキングたちにとっても航海の主たる目的は交易であり、略奪の方がむしろ例外的なものだったと考えられる。ヴァイキングによる拡大と侵攻は中世温暖期(10世紀 - 14世紀)にはじまり、小氷河期(14世紀半ば - 19世紀半ば)に収束しているが、その直接的なきっかけは不明であり、いくつかの説が存在する。\\
-([[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0|Wikipedia]]より引用)\\ +([[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0|Wikipedia]]より引用) 
 + 
 +{{tag>[ヴァルハラ]}} 
 + 
 +~~DISCUSSION~~
  • units/バイキング狂戦団.1655437990.txt.gz
  • 最終更新: 2022/06/17 12:53
  • by fruct