units:バイキング狂戦団

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units:バイキング狂戦団 [2021/04/09 12:31] – [■上ルート] fructunits:バイキング狂戦団 [2023/05/17 22:01] (現在) – [テーブル] fruct
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 ====== バイキング狂戦団 ====== ====== バイキング狂戦団 ======
 ^ HP     ^ 兵力  ^ 統率  ^ 移動速度  ^ 射程  ^  弾薬量 ^ 採集能力  ^ ^ HP     ^ 兵力  ^ 統率  ^ 移動速度  ^ 射程  ^  弾薬量 ^ 採集能力  ^
-| 14248  | 8     235   | 5.0       | -     | -       | 1.12      |+| 14248  | 8     255   | 5.0       | -     | -       | 1.12      |
  
 兵団構成は8人と少ないものの、体力が異常に多い歩兵。範囲攻撃と自己回復スキルを持っているのが特徴。\\ 兵団構成は8人と少ないものの、体力が異常に多い歩兵。範囲攻撃と自己回復スキルを持っているのが特徴。\\
行 7: 行 7:
 ダメージを受けたり敵を攻撃すると「怒気」というゲージが溜まり「スキル:レイジフューリー」を発動できる。\\ ダメージを受けたり敵を攻撃すると「怒気」というゲージが溜まり「スキル:レイジフューリー」を発動できる。\\
 このスキルを発動した場合、プレイヤーは一時的に兵団の制御を失うが、行動制御されなくなり、攻撃力が上昇し防御力が低下する。\\ このスキルを発動した場合、プレイヤーは一時的に兵団の制御を失うが、行動制御されなくなり、攻撃力が上昇し防御力が低下する。\\
-要するに文字通りの「狂戦士状態」に突入する。発動時に体力も回復するので上手く立ち回れば継戦能力が飛躍的に上昇する。\\+要するに文字通りの「狂戦士状態」に突入する。発動時に**体力も回復する**ので上手く立ち回れば継戦能力が飛躍的に上昇する。\\
  
 付け加えて、ゲーム内の表記通りであれば「戦意高揚」というスタックが存在する。 付け加えて、ゲーム内の表記通りであれば「戦意高揚」というスタックが存在する。
  
-戦意高揚 : 攻撃する度に、斬撃ダメージ40軽減 + ダメージ軽減5% 継続時間4.5秒 (最大で10スタック)+ > __戦意高揚 : 攻撃する度に、斬撃ダメージ40軽減 + ダメージ軽減6% 継続時間4.5秒 (最大で10スタック)__
  
-特徴を踏まえた結果「死なない程度に戦意高揚をスタックしつつ自身の体力に合わせて狂戦士化する」という立ち回り導かれる。\\ +れら特徴から「死なない程度に怒気や戦意高揚をスタックしつつ体力が減っきたら狂戦士化して体力回復」という兵団管理必要となる。\\ 
-具体的に示、格下の兵団を効率よく倒し続けるか、ダメージが分散るような乱戦に横入暴れ続ける、な最適解の一例である。\\ +怒気ゲージや戦意高揚を溜め、ぐさまレイジフューリーを発動させるためには\\ 
-<del>んだか「バイキング=荒くれ者」というイメージったが、少方が女々しく感じるのは僕だけだろうか?</del>+格下の兵団を効率よく倒場所か、敵兵団が入り乱れダメージを雑に与えや乱戦に込む必要がある。 
 + 
 +バイキングが好き勝手暴れる一方でプレイヤー武将は繊細兵団管理求められるようになる。 
 + 
 +お、槍兵団相手には敵兵士に到着する前に槍ダメージを受けてバイキング側が殲滅するこがあり、\\ 
 +騎兵の襲撃にはあっさりと転倒してしま、連続ダメージれよあれよとやられてまうことも多
  
-=== 育成ルート === 
 上ルートは攻撃性能と”レイジフューリー”発動時の回復増加、下ルートは”戦意高揚”のスタック強化。\\ 上ルートは攻撃性能と”レイジフューリー”発動時の回復増加、下ルートは”戦意高揚”のスタック強化。\\
 どちらの訓練ルートもそれぞれの強さがあるが、有利な状況を後押しする立ち回りが求められるので火力の高い上ルートの利点が多い。 どちらの訓練ルートもそれぞれの強さがあるが、有利な状況を後押しする立ち回りが求められるので火力の高い上ルートの利点が多い。
 +
 +===== 兵装材料 =====
 +^ 補充費用(戦貨)  |                                                                       |
 +^ 兵装材料  | <fc #9400d3>冷鍛鋼3 黄銅3 硬化木4 なめし革4</fc>  |
 +^ 生産可能地域  | バルトリア・混迷の地・ペアリス  |
 +^ 生産可能拠点  | クローナ・アンクドベク・アレックウォース・ベルトート・ヤティディア        |
 +
 ===== 兵団訓練 ===== ===== 兵団訓練 =====
 鋭利な刃 レベルアップごとに斬撃破攻値が3%アップ*2 鋭利な刃 レベルアップごとに斬撃破攻値が3%アップ*2
行 34: 行 45:
    
 ====■下ルート==== ====■下ルート====
-  * 軽業 レベルアップごとに蛮力衝突の冷却時間が2秒ダウンする*3 +  * 軽業レベルアップごとに**蛮力衝突の冷却時間**<fc #4682b4>2秒ダウン</fc>する*3 
-  * 矢避け レベルアップごとに遠距離耐性が5%アップ*3 +  * 矢避けレベルアップごとに**遠距離耐性**<fc red>5%アップ</fc>*3 
-  * 捨て身 蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得*1 +  * 捨て身蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得*1 
-  * 練磨 レベルアップごとに斬撃破攻値が3%アップ*2 +  * 練磨レベルアップごとに**斬撃破攻値**<fc red>3%アップ</fc>*2 
-  * 激発 レベルアップごとに旋風切りのダメージが5%アップする*3 +  * 激発レベルアップごとに**旋風切りのダメージ**<fc red>5%アップ</fc>する*3 
-  * 野蛮 レベルアップごとに蛮力衝突のダメージが5%アップ*2 +  * 野蛮レベルアップごとに**蛮力衝突のダメージ**<fc red>5%アップ</fc>*2 
-  * 鋭利な刃 レベルアップごとに斬撃ダメージが4%アップ*3 +  * 鋭利な刃レベルアップごとに**斬撃ダメージ**<fc red>4%アップ</fc>*3 
-  * 捨て身 蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得*1 +  * 捨て身蛮力衝突が敵に命中した時、怒気上昇25%のアップを獲得*1 
-  * 血怒・更名 レイジ状態のダメージが20%アップ+  * 血怒・更名】**レイジ状態のダメージ**<fc red>20%アップ</fc>
 ===== スキル ===== ===== スキル =====
 ==== 蛮力衝突 ==== ==== 蛮力衝突 ====
 狂戦士が斧を持って目標に突進し、戦意高揚を4スタック得る。突進の間、「襲撃」類のスキルから受けるダメージを軽減する。 狂戦士が斧を持って目標に突進し、戦意高揚を4スタック得る。突進の間、「襲撃」類のスキルから受けるダメージを軽減する。
 ==== 旋風斬り ==== ==== 旋風斬り ====
 +^ 冷却時間  | 3秒  |
 狂戦士が素早く双斧を振り回し、周囲に一回の範囲攻撃を与え、戦意高揚を4スタック得る。同時に一定の怒気を消費する。 狂戦士が素早く双斧を振り回し、周囲に一回の範囲攻撃を与え、戦意高揚を4スタック得る。同時に一定の怒気を消費する。
 ==== レイジフューリー ==== ==== レイジフューリー ====
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 ===== 開放方法 ===== ===== 開放方法 =====
 シーズンチャレンジ「ヴァルハラ」 シーズンチャレンジ「ヴァルハラ」
-=====  史実 =====+ 
 +===== 調整 ===== 
 +^ 日付                                                 ^ 調整内容                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        ^ 
 +| [[:アップデート230518|2023-05-18]]                   | レベル上限を調整                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | 
 +| [[:アップデート220922|2022-09-22]]                   | 統率値:245→255\\ 攻撃時のブロック無効効果が25%ダウン。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 
 +| [[:アップデート220901#バイキング狂戦団|2022-09-01]]  | 被ダメージ時、怒気獲得速度15%ダウン。\\ 【レイジフューリー】状態中の被ダメージアップ効果:35% → 43%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | 
 +| 2022-06-16                                           | 被ダメージ時、怒気獲得速度50%アップ。\\ 【戦意高揚】被ダメージ軽減効果毎スタック5%→6%\\ スキル【蛮力衝突】時に受ける襲撃類ダメージがダウンする効果を、敵兵団から受けるダメージがダウンに変更。スキルAIを調整し、兵団が集中して減員しやすい状況を改善\\ スキル【旋風斬り】冷却時間:5秒→3秒。スキルを使用すると【戦意高揚】を4スタック獲得。スキルAIを調整し、スキルが敵に命中しやすくなりました。\\ 【レイジフューリー】状態中の被ダメージアップ効果:50% → 35%  | 
 +| [[:バランス調整220324|2022-03-24]]                   | 刺突防御値が10アップ。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
 + 
 +===== 史実 ===== 
 +バイキング狂戦団は最強のバイキング戦士の集まりであり、戦場では鬼と化す。彼らは疲れも痛みも知らず発狂したのよう敵陣に入り、動かなくなるまで戦闘し続ける。その区悪な戦闘スタイルは敵に恐怖をもたらす。交戦前、熊の皮で身を覆う彼らはまるで戦車のように突撃し、カ強い肉体で敵を転倒させ、それに続く戦士たちが双斧で敵の頭上から切り裂く。戦いが腰着すると、凶暴なバイキング戦士はたまり込んでいた怒りを爆発させ、バーサーカー状態になる。バーサーカー状態の戦士は力が強化され、周囲の敵を粉砕するが、代償として理性を失い、戦闘終了か死亡するまで殺数マシーンと化す。そんな彼らは普段指揮官が最も信頼を置ける護衛である。彼らが如何に戦場で恐ろしい力を発揮しているのか、知る者はいない。生まれながら流れるバーサーカーの血を借りている、歴戦で理性を放棄する戦闘能力を獲得した、異教の神の力が宿ったルーンが彼らに死を逆らう力をもたらした等、言い伝えはいろいろある。だが真実が如何であれ、この部隊は必ずも両手に握る斧で勝利の道を切り開くであろう。\\ 
 +(ゲーム内説明より)\\ 
 +{{:units:バイキング.gif?200 |バイキング}}\\ 
 ヴァイキング(英: Viking、典: viking、独: Wikinger)とは、ヴァイキング時代(Viking Age、800年 - 1050年)と呼ばれる約250年間に西ヨーロッパ沿海部を侵略したスカンディナヴィア、バルト海沿岸地域の武装船団(海賊)を指す言葉。 また、ヴァイキングという呼称の語源はスカンジナビア半島一帯に点在するフィヨルドのことをヴィークと呼んだため、その「ヴィークの人々」を指して「ヴァイキング」と呼ぶようになったと考えられている。 ヴァイキング(英: Viking、典: viking、独: Wikinger)とは、ヴァイキング時代(Viking Age、800年 - 1050年)と呼ばれる約250年間に西ヨーロッパ沿海部を侵略したスカンディナヴィア、バルト海沿岸地域の武装船団(海賊)を指す言葉。 また、ヴァイキングという呼称の語源はスカンジナビア半島一帯に点在するフィヨルドのことをヴィークと呼んだため、その「ヴィークの人々」を指して「ヴァイキング」と呼ぶようになったと考えられている。
  
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 通俗的なイメージでは、ヴァイキングは海賊や略奪・植民のイメージが強かった。しかし、ノルウェーの考古学者であるヘイエルダールが述べたように実際には略奪経済を生業としていたのではなく、故地においては農民であり漁民であった。また、ヴァイキングたちの収益の大部分が交易によるものだったと言われている。この事実から、ヴァイキングたちにとっても航海の主たる目的は交易であり、略奪の方がむしろ例外的なものだったと考えられる。ヴァイキングによる拡大と侵攻は中世温暖期(10世紀 - 14世紀)にはじまり、小氷河期(14世紀半ば - 19世紀半ば)に収束しているが、その直接的なきっかけは不明であり、いくつかの説が存在する。\\ 通俗的なイメージでは、ヴァイキングは海賊や略奪・植民のイメージが強かった。しかし、ノルウェーの考古学者であるヘイエルダールが述べたように実際には略奪経済を生業としていたのではなく、故地においては農民であり漁民であった。また、ヴァイキングたちの収益の大部分が交易によるものだったと言われている。この事実から、ヴァイキングたちにとっても航海の主たる目的は交易であり、略奪の方がむしろ例外的なものだったと考えられる。ヴァイキングによる拡大と侵攻は中世温暖期(10世紀 - 14世紀)にはじまり、小氷河期(14世紀半ば - 19世紀半ば)に収束しているが、その直接的なきっかけは不明であり、いくつかの説が存在する。\\
-([[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0|Wikipedia]]より引用)\\ +([[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0|Wikipedia]]より引用) 
 + 
 +{{tag>[ヴァルハラ]}}

  • units/バイキング狂戦団.1617939105.txt.gz
  • 最終更新: 2021/04/09 12:31
  • by fruct