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 | [[:バランス調整211125|2021-11-25]]  | 1.パッシブスキル【遠距離突撃】をリメイク\\ ほかの突撃より、この兵団の突撃(随行突撃含む)は時間と距離がより長くなる。突撃時間が長くなるにつれ、突撃速度も徐々に上昇し、ダメージも段階的にアップする。\\ 2.パッシブスキル【盾防御突撃】をリメイク\\ この兵団が突撃時に(随行突撃含む)、盾を体の前に持ち、前方からの遠距離攻撃を防ぐ。一定のダメージ軽減を獲得する。\\ 3.内部成長関連調整\\ 内部成長ノード【随行襲撃】を削除しました。【随行襲撃】をこの兵団の初期スキルに追加しました。\\ 新・内部成長ノード【奔襲】を追加:【遠距離突撃】のボーナス効果をアップさせる。\\ 内部成長ノードの位置を調整し、成長ラインの特色がより明晰的になりました。\\ 4.その他\\ スキル【随行襲撃】を最適化:\\ スキル【襲撃】と冷却時間を共有しません。\\ スキルが障害物への衝突判定を最適化しました。\\ 兵団と武将の距離によって、兵団の移動速度は自動的に調整されます。  | | [[:バランス調整211125|2021-11-25]]  | 1.パッシブスキル【遠距離突撃】をリメイク\\ ほかの突撃より、この兵団の突撃(随行突撃含む)は時間と距離がより長くなる。突撃時間が長くなるにつれ、突撃速度も徐々に上昇し、ダメージも段階的にアップする。\\ 2.パッシブスキル【盾防御突撃】をリメイク\\ この兵団が突撃時に(随行突撃含む)、盾を体の前に持ち、前方からの遠距離攻撃を防ぐ。一定のダメージ軽減を獲得する。\\ 3.内部成長関連調整\\ 内部成長ノード【随行襲撃】を削除しました。【随行襲撃】をこの兵団の初期スキルに追加しました。\\ 新・内部成長ノード【奔襲】を追加:【遠距離突撃】のボーナス効果をアップさせる。\\ 内部成長ノードの位置を調整し、成長ラインの特色がより明晰的になりました。\\ 4.その他\\ スキル【随行襲撃】を最適化:\\ スキル【襲撃】と冷却時間を共有しません。\\ スキルが障害物への衝突判定を最適化しました。\\ 兵団と武将の距離によって、兵団の移動速度は自動的に調整されます。  |
  
 +~~DISCUSSION~~
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  • 最終更新: 2024/05/19 21:04
  • by fruct