units:ユサール騎兵

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units:ユサール騎兵 [2021/05/22 16:16] – [先導突撃] オマーンunits:ユサール騎兵 [2024/05/19 21:04] (現在) fruct
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 ====== ユサール騎兵 ====== ====== ユサール騎兵 ======
 +**Cataphract Lancers**
 ^ HP    ^ 兵力  ^ 統率  ^ 移動速度  ^ 射程  ^  弾薬量 ^ 採集能力  ^ ^ HP    ^ 兵力  ^ 統率  ^ 移動速度  ^ 射程  ^  弾薬量 ^ 採集能力  ^
-| 7807  | 21    | 320   | 7.5       | -     | -       | 2.02      |+| 7807  | 21    | 305   | 7.5       | -     | -       | 2.02      |
  
 ザクセン雪原槍騎兵に全てを奪われた存在。いや、そもそも奪われるものは何もなかった。\\ ザクセン雪原槍騎兵に全てを奪われた存在。いや、そもそも奪われるものは何もなかった。\\
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 上が下で下が上、なにいってんのかわかんねーなぁ。 上が下で下が上、なにいってんのかわかんねーなぁ。
 ===== 兵装材料 ===== ===== 兵装材料 =====
-^ 補充費用(戦貨)                                                                       +^ 補充費用(戦貨)                                                       
-^ 兵装材料  | <fc #9400d3>冷鍛鋼8 細糸5 黄銅8 なめし革5</fc>  | +^ 兵装材料        | <color #9400d3>冷鍛鋼8 細糸5 黄銅8 なめし革5</color>  | 
-^ 生産可能地域  | デマオ・混迷の地・ペアリス  +^ 生産可能地域    | デマオ・混迷の地・ペアリス                            
-^ 生産可能拠点  ライス・ディスタイド +^ 生産可能拠点                                                          |
-        | +
-===== スキル =====+
 ==== 軽騎突入 ==== ==== 軽騎突入 ====
 ^ 冷却時間  | 秒  | ^ 冷却時間  | 秒  |
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 誤訳が多いため要注意。 誤訳が多いため要注意。
 ==== ■上ルート ==== ==== ■上ルート ====
-  * 襲撃クールダウン<fc blue>3秒down</fc+  * 襲撃クールダウン<color blue>3秒down</color
-  * 刺突ダメージ<fc red>2%up</fc+  * 刺突ダメージ<color red>2%up</color
-  * 刺突破甲値<fc red>5%up</fc+  * 刺突破甲値<color red>5%up</color
-  * クリティカル値<fc red>4%up</fc>+  * クリティカル値<color red>4%up</color>
  
 ==== ■上の上ルート ==== ==== ■上の上ルート ====
-  * 襲撃継続時間<fc #ed1c24>3秒up</fc+  * 襲撃継続時間<color #ed1c24>3秒up</color
-  * 最大攻撃ターゲット数:<fc #ed1c24>1人UP</fc+  * 最大攻撃ターゲット数:<color #ed1c24>1人UP</color
-  * 刺突ダメージ<fc #ed1c24>2%up</fc+  * 刺突ダメージ<color #ed1c24>2%up</color
-  * 襲撃ダメージ<fc #ed1c24>7%up</fc+  * 襲撃ダメージ<color #ed1c24>7%up</color
-  * 襲撃は槍、クロスボウ、銃に止められない+  * 襲撃は槍、クロスボウ、銃に止められない
  
 ==== ■上の下ルート ==== ==== ■上の下ルート ====
-  * 打撃防御:<fc #ed1c24>12%up</fc+  * 打撃防御:<color #ed1c24>12%up</color
-  * 刺突ダメージ:<fc #ed1c24>2%up</fc+  * 刺突ダメージ:<color #ed1c24>2%up</color
-  * 襲撃クールダウン:<fc #00a2e8>3秒down</fc+  * 襲撃クールダウン:<color #00a2e8>3秒down</color
-  * 襲撃ダメージ:<fc #ed1c24>5%up</fc>+  * 襲撃ダメージ:<color #ed1c24>5%up</color>
  
 ==== ■下ルート ==== ==== ■下ルート ====
-  * 遠距離ダメージ:<fc #00a2e8>5%down</fc+  * 遠距離ダメージ:<color #00a2e8>5%down</color
-  * 刺突防御:<fc #ed1c24>3%up</fc+  * 刺突防御:<color #ed1c24>3%up</color
-  * 遠距離ダメージ:<fc #00a2e8>5%down</fc+  * 遠距離ダメージ:<color #00a2e8>5%down</color
-  * 体力:<fc #ed1c24>3%up</fc+  * 体力:<color #ed1c24>3%up</color
-  * 斬撃防御:<fc #ed1c24>3%up</fc+  * 斬撃防御:<color #ed1c24>3%up</color
-  * 刺突防御:<fc #ed1c24>3%up</fc>+  * 刺突防御:<color #ed1c24>3%up</color>
   * 襲撃中の遠距離ダメージを大幅に軽減   * 襲撃中の遠距離ダメージを大幅に軽減
   * スキル習得「先導突撃」   * スキル習得「先導突撃」
-  * 全ての防御値:<fc #ed1c24>20%up</fc>+  * 全ての防御値:<color #ed1c24>20%up</color>
  
 ===== サブノード ===== ===== サブノード =====
   * 槍盾:遠距離耐性:<color #ed1c24>10%UP</color>   * 槍盾:遠距離耐性:<color #ed1c24>10%UP</color>
  
 +===== 調整 =====
 +^ 日付                                ^ 調整内容                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
 +| [[:アップデート230921|2023-09-21]]  | 【遠距離突撃】特徴調整:襲撃の助走段階終了後、襲撃1.5秒ごとに襲撃ダメージと襲撃速度が20%アップ、最大3スタック                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
 +| [[:アップデート230629|2023-06-29]]  | 統率値:310→305                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +| [[:バランス調整220106|2022-01-06]]  | AIの行動パターンを調整。ユサール騎兵の随行突撃の操作感とスキル効果を改善し、ユーサルが自分の将軍の近くにいると、目標地点に接近時一回の短時間の加速突撃をします。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 +| [[:バランス調整211125|2021-11-25]]  | 1.パッシブスキル【遠距離突撃】をリメイク\\ ほかの突撃より、この兵団の突撃(随行突撃含む)は時間と距離がより長くなる。突撃時間が長くなるにつれ、突撃速度も徐々に上昇し、ダメージも段階的にアップする。\\ 2.パッシブスキル【盾防御突撃】をリメイク\\ この兵団が突撃時に(随行突撃含む)、盾を体の前に持ち、前方からの遠距離攻撃を防ぐ。一定のダメージ軽減を獲得する。\\ 3.内部成長関連調整\\ 内部成長ノード【随行襲撃】を削除しました。【随行襲撃】をこの兵団の初期スキルに追加しました。\\ 新・内部成長ノード【奔襲】を追加:【遠距離突撃】のボーナス効果をアップさせる。\\ 内部成長ノードの位置を調整し、成長ラインの特色がより明晰的になりました。\\ 4.その他\\ スキル【随行襲撃】を最適化:\\ スキル【襲撃】と冷却時間を共有しません。\\ スキルが障害物への衝突判定を最適化しました。\\ 兵団と武将の距離によって、兵団の移動速度は自動的に調整されます。  |
 +
 +~~DISCUSSION~~

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  • 最終更新: 2021/05/22 16:16
  • by オマーン