units:余家槍兵

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units:余家槍兵 [2025/08/18 07:04] – 削除 - 外部編集 (不明な日付) 127.0.0.1units:余家槍兵 [2025/08/18 07:06] (現在) – ↷ 移動操作に合わせてリンクを書き換えました。 fruct
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 +====== 余家槍兵 ======
 +**Prefecture Pikemen**
  
 +^ HP    ^ 兵力  ^ 統率  ^ 移動速度  ^ 採集能力  ^
 +| 5911  | 28    | 165   | 5.5       | 3.92      |
 +
 +突進スキルの威力が高い代わりに馬止め状態になることが出来ない星3の槍兵。
 +
 +仕様や説明には記述がないが鋒矢陣(F3陣形)から突進を放つことで\\
 +強化された突進となりさらに攻撃力が上がる。(白く発光するので目視可能)\\
 +
 +兵団訓練下ルートの最終手前にある<color #22b14c>侵略如火</color>を解放する事で、<color #22b14c>襲撃に硬直効果</color>が付与される。\\
 +これにより疑似的に騎馬の襲撃で轢くような状況を壁上でも作り出す事が出来る。武将にも有効。\\
 +襲撃寸前に剣盾スキルの勇気注入で高速ミサイル化させたりと大変趣のある兵団ではあったが、\\
 +元々コスト面では同ランク帯においては割高で\\
 +現在は[[units:スイス高山斧槍兵|スイス高山]]で似た運用が出来るためかなりのレア兵団となっている。\\
 +
 +===== 兵装材料 =====
 +^ 補充費用(戦貨)  |                                                 |
 +^ 兵装材料        | <color #87ceeb>ニス塗木5 ニス革5 錬鉄5</color>  |
 +^ 生産可能地域    | バルトリア・デマオ・混迷の地・ペアリス          |
 +===== スキル =====
 +==== 突撃 ====
 +^ 冷却時間  | 40秒  |
 +指定した方向に素早く移動し攻撃する(刺突ダメージ)。移動用としても使える。
 +
 +2021-07-08に襲撃速度、襲撃攻撃予測が調整された。
 +
 +==== 白兵戦 ====
 +受動スキル
 +襲撃能力が上昇し、襲撃後自動的にコンボ攻撃を繰り出せる。
 +
 +===== 陣形 =====
 +==== 散開方陣 ====
 +兵士が散開して立つ方陣。集中攻撃を回避。
 +
 +==== 横列陣 ====
 +兵士が横に整列。広い四つ辻の防御に適する。(ローランドの様に横列によって「馬止め」は発動しない点に注意)
 +==== 鋒矢陣 ====
 +兵士が長方形に密集した陣形。前部がやや狭く、狭い地形での襲撃発動に適する。
 +
 +===== 潜在能力 =====
 +  - 刺突ダメージがアップする
 +  - 刺突破甲値がアップする
 +  - 刺突ダメージがアップする
 +  - 刺突破甲値がアップする
 +  - 襲撃時にスキル【背水の陣】を発動でき、襲撃速度が15%アップして、3秒間制御無効になり、ダメージが200アップする
 +  - 襲撃ダメージがアップする
 +  - 受ける遠距離ダメージがダウンする
 +  - 襲撃がターゲットに命中したとき、自身が【背水の陣】状態の場合、6秒間全ステータスが300アップする
 +
 +===== 兵団訓練 =====
 + ■上ルート
 +  * 刺突破甲値+5%x2
 +  * クリティカル値4%
 +  * HP+3%x2
 +  * 刺突破甲値+5%
 +  * 編成人数+4人
 + ■下ルート
 +  * 襲撃破甲値+15%x2
 +  * 鋒矢陣習得
 +  * 襲撃ダメージ+15%x2
 +  * 襲撃冷却時間+5秒x3
 +  * 襲撃継続時間-2秒
 +  * 全ての防御値<color #00a2e8>-10%</color>襲撃ダメージ<color #ed1c24>+15%</color>
 +  * <color #22b14c>襲撃で兵団を硬直させる</color>
 +  * 襲撃ダメージ+10%
 +
 +=====サブノード=====
 +突撃ダメージ5%アップ×5\\
 +刺突ダメージ4%アップ×5\\
 +刺突破甲4%アップ×5\\
 +
 +===== 開放方法 =====
 +兵種ツリー『歩兵大系』
 +===== Tips =====
 +サブノードを全開放すると鋒矢陣からの突撃「だけ」ならそれなりの威力を持つ事ができる\\
 +尚、横列で馬止めが発動しない・馬止めスキルを持ってない等の理由により通常の長槍兵とは運用が違う点に留意
 +
 +===== 調整 =====
 +^ 日付                                ^ 調整内容                                                                                                                                             ^
 +| [[:アップデート250515|2025-05-15]]  | 基礎刺突ダメージ:1147 → 1264\\ 【背水の陣】刺突ダメージ増加:+300 → +500\\ 【絶境からの蘇り】刺突ダメージ & 全防御値増加:+300 → +500               |
 +| [[:アップデート250508|2025-05-08]]  | 統率値:165 → 145                                                                                                                                    |
 +| [[:アップデート240815|2024-08-15]]  | 【襲撃】攻撃のターゲット数+1                                                                                                                         |
 +| [[:アップデート240321|2024-03-21]]  | 【襲撃】の基礎冷却時間:60秒 → 40秒                                                                                                                  |
 +| [[:アップデート231116|2023-11-16]]  | 列陣状態における索敵ルールを改善                                                                                                                     |
 +| [[:アップデート230921|2023-09-21]]  | 統率値:185 → 165                                                                                                                                    |
 +| [[:アップデート230727|2023-07-27]]  | 潜在能力実装                                                                                                                                         |
 +| [[:アップデート230518|2023-05-18]]  | レベル上限を調整                                                                                                                                     |
 +| [[:アップデート221027|2022-10-27]]  | 兵団特色【足止め】の対騎兵ダメージボーナス効果:16%→26%                                                                                              |
 +| 2021-07-08                          | ・スキル【襲撃】を調整:襲撃速度、襲撃攻撃予測などを最適化。\\ ・兵団特色【白兵戦】を追加:襲撃能力が上昇し、襲撃後自動的にコンボ攻撃を繰り出せる。  |
 +
 +{{tag>[潜在能力]}}
 +
 +~~DISCUSSION~~