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units:大秦良駟戦車 [2025/07/16 19:52] – fruct | units:大秦良駟戦車 [2025/07/30 22:32] (現在) – [テーブル] fruct |
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兵団と衝突している場合は速度が低下し発動できなくなるが、【轟雷の進撃】と併用することで接敵している状態でも発動できる。 | 兵団と衝突している場合は速度が低下し発動できなくなるが、【轟雷の進撃】と併用することで接敵している状態でも発動できる。 |
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A・Dキーまたは向いてる視点に回転する。(キーが優先される) | A・Dキー、または視点方向に合わせて回転する(キー入力が優先)。 |
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===== 調整 ===== | ===== 調整 ===== |
^ 日付 ^ 変更内容 ^ | ^ 日付 ^ 変更内容 ^ |
| 2025-07-17 | インタラクションクールタイムが短縮:10秒 → 5秒\\ インタラクションの共通クールタイムが追加。2秒以内に複数回のインタラクションはできない。連続操作でうまく戦車に乗れなかった問題が解消される。\\ 攻城槍・破城槌など大型オブジェクトとの衝突判定を最適化。武将が戦車を運転し、攻城槍や破城槌の進路を遮ると衝突し、武将が戦車からノックバックされます。(このロジックは[[ライド|馬]]に騎乗時と同じです。)\\ 移動判定を最適化。現在、戦車の移動可能エリアは騎兵のロジックと同じになっています。また、複数のマップの端部分は戦車の通行が禁止。\\ 小型器械との衝突判定を最適化。大秦良駿戦車は敵が設置した小型器械に対して、基本ダメージの50%のダメージを与えられるように変更。\\ 一部ノックバック効果を含まないスキルで、武将が戦車からノックバックされる不具合を修正。 | | | [[:アップデート250731|2025-07-31]] | 攻城櫓と衝突した際、櫓上に乗り上げてしまう問題を修正 | |
| 2025-07-14 | 実装 | | | [[:アップデート250717|2025-07-17]] | インタラクションクールタイムが短縮:10秒 → 5秒\\ インタラクションの共通クールタイムが追加。2秒以内に複数回のインタラクションはできない。連続操作でうまく戦車に乗れなかった問題が解消される。\\ 攻城槍・破城槌など大型オブジェクトとの衝突判定を最適化。武将が戦車を運転し、攻城槍や破城槌の進路を遮ると衝突し、武将が戦車からノックバックされます。(このロジックは[[:ライド|馬]]に騎乗時と同じです。)\\ 移動判定を最適化。**戦車の移動可能エリアは騎兵のロジックと統一。**また、複数のマップの端部分は戦車の通行が禁止。\\ 小型[[:器械]]との衝突判定を最適化。**敵が設置した小型器械に対して、基本ダメージの50%のダメージを与えられるように**変更。\\ **一部ノックバック効果を含まないスキルで、武将が戦車からノックバックされる不具合を修正。** | |
| | 2025-07-14 | 実装 | |
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===== Tips ===== | ===== Tips ===== |
* [[:ライド]]と同じく登場中に下馬スキルを使用できる。冷却時間はライドと共有。 | * [[:ライド]]と同じく登場中に下馬スキルを使用できる。冷却時間はライドと共有。 |
* 乗馬スキルは使用できない。 | * 乗馬スキルは使用できない。 |
* 階段を登ることはできない。 | |
* 高所から落下した場合、ダメージを受ける。 | * 高所から落下した場合、ダメージを受ける。 |
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