units:大秦良駟戦車

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 ====== 大秦良駟戦車 ====== ====== 大秦良駟戦車 ======
 **Empire Chariot** **Empire Chariot**
 +
 +プレイヤーが直接搭乗し、操縦できる兵団。
 +
 +移動速度に比例して衝突火力が上昇し、高耐久と鋭い旋回力で突破・離脱を繰り返すことができる。
 +
 +=== 要警戒カウンター兵団 ===
 +^                                                                                                      ^                                               ^
 +| [[真田の赤備え]]\\ [[ガリア十字弩兵]]\\ [[テムペル先遣兵]]\\ [[天策府武衛]]  | 低速・停止状態の戦車を破壊できる              |
 +| [[units:薙刀女剣士]]\\ [[ヴェネツィア都市方陣]]\\ [[units:播州長槍兵]]\\ などの槍兵            | 低速状態にする。                              |
 +| [[units:辺境遊騎兵]]                                                                                 | 動きを止める。\\ ([[:軍魂]]「武諡・定字」)  |
 +
 ===== パッシブスキル ===== ===== パッシブスキル =====
 ^ スキル名    ^ 効果                                                                                                                                                           ^ ^ スキル名    ^ 効果                                                                                                                                                           ^
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 兵団と衝突している場合は速度が低下し発動できなくなるが、【轟雷の進撃】と併用することで接敵している状態でも発動できる。 兵団と衝突している場合は速度が低下し発動できなくなるが、【轟雷の進撃】と併用することで接敵している状態でも発動できる。
  
-A・Dキーまたは向いてる視点に回転する(キーが優先される)+A・Dキーまたは視点方向合わせて回転する(キー入力が優先)。 
 + 
 +===== 失衡システム ===== 
 +  - 初期の失衡値は0 
 +  - 受けたダメージの種類やタイプによって累積する失衡値が異なる。 
 +  - 大秦良駟戦車の**失衡値が最大まで到達すると「失衡転覆」が発生する** 
 +    * 戦車の**最大速度が0になり、100%減速(8秒間持続)** 
 +      * この効果は戦車に武将が搭乗していなくても発動する 
 +    * 武将が搭乗していれば振り落とれ、地面に倒れる 
 +    * 「転覆」中、大秦良駟戦車と同じ陣営の味方武将が近くにいる場合、ノックアップ効果を受ける 
 +    * 8秒経過後、失衡値がリセットされデバフが解除され、再び蓄積が可能に 
 +  - **最大値に達しない場合、失衡値は時間経過で減少する** 
 +    * 失衡回復値が**3秒ごとに25ポイント低下** 
 + 
 +==== 武器・スキルでの失衡蓄積(プレイヤー) ==== 
 +  * 重型武器(例:戦鎚)は、**1回の攻撃でより多くの失衡値**を与える 
 +  * **近接武器**は、**遠距離武器**よりも**1回の攻撃で高い失衡値**を与える 
 +  * **連続攻撃/高頻度攻撃**(例:ツインブレイド)は、**累積失衡値を多く与える** 
 +  * **絶技スキル**は、**ノックアップ効果がなくても非常に高い失衡値**を与える 
 +  * **背撃**と**クリティカル**は、**単発の失衡値に追加ボーナス**がある 
 + 
 +==== 兵団・ダメージタイプでの追加失衡(全体) ==== 
 +  * **近接兵団**が与えるダメージによる失衡値は、**遠距離兵団より高くなる** 
 +  * **燃焼ダメージ**によって上昇する失衡値は、**他のダメージタイプより高い** 
 +  * **騎兵**によるダメージは**高い失衡値**を発生させる 
 +  * **大秦良駟戦車同士の衝突**によるダメージは、**非常に高い失衡値**を生じる 
 +  * **投石機**などの**大型攻城器械**は、**より高い失衡値ダメージ**を与える 
 +  * プレイヤーが設置する**小型器械**は、**弾薬の種類に応じて失衡値ダメージが異なる** 
 + 
 + 
 +大秦良駟戦車の戦場HPバーと左下兵団HP表示位置に、失衡システム関連情報が表示される
  
 ===== 調整 ===== ===== 調整 =====
 ^ 日付                                ^ 変更内容                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ ^ 日付                                ^ 変更内容                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^
 +| [[:アップデート251106|2025-11-06]]  | 軍備補充時に必要な戦貨消費量を減少しました。\\ 兵装補充時に必要な資源量を減少しました。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +| [[:アップデート250919|2025-09-19]]  | 基礎統率値 320→310\\ **現在のHPとダメージ**\\ HPが80%~100%の時、与えるダメージが15%増加します\\ HPが60%~80%の時、ダメージは変わりません\\ HPが30%~60%の時、与えるダメージが30%減少します\\ HPが0~30%の時、与えるダメージが70%減少します\\ **瞬時速度とコントロール**\\ 瞬時速度が12以上の場合、全兵団および武将に対して「ノックアップ」効果を発生します\\ 12より低く、最低衝突速度より高い場合は、歩兵兵団に対してのみ「ノックバック」効果を発生し、武将・騎兵兵団には追加コントロール効果が発生しません\\ 「狂嵐の気勢」状態での衝突ダメージ効果は含まれません\\ 該当兵団の訓練ノードを有効化している場合、最低衝突速度は6となります\\ **失衡システム追加**                                                                                    |
 +| [[:アップデート250807|2025-08-07]]  | 複数マップで通行不可エリアに侵入できる問題を修正                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 +| [[:アップデート250731|2025-07-31]]  | 攻城櫓と衝突した際、櫓上に乗り上げてしまう問題を修正                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
 | [[:アップデート250717|2025-07-17]]  | インタラクションクールタイムが短縮:10秒 → 5秒\\ インタラクションの共通クールタイムが追加。2秒以内に複数回のインタラクションはできない。連続操作でうまく戦車に乗れなかった問題が解消される。\\ 攻城槍・破城槌など大型オブジェクトとの衝突判定を最適化。武将が戦車を運転し、攻城槍や破城槌の進路を遮ると衝突し、武将が戦車からノックバックされます。(このロジックは[[:ライド|馬]]に騎乗時と同じです。)\\ 移動判定を最適化。**戦車の移動可能エリアは騎兵のロジックと統一。**また、複数のマップの端部分は戦車の通行が禁止。\\ 小型[[:器械]]との衝突判定を最適化。**敵が設置した小型器械に対して、基本ダメージの50%のダメージを与えられるように**変更。\\ **一部ノックバック効果を含まないスキルで、武将が戦車からノックバックされる不具合を修正。**  | | [[:アップデート250717|2025-07-17]]  | インタラクションクールタイムが短縮:10秒 → 5秒\\ インタラクションの共通クールタイムが追加。2秒以内に複数回のインタラクションはできない。連続操作でうまく戦車に乗れなかった問題が解消される。\\ 攻城槍・破城槌など大型オブジェクトとの衝突判定を最適化。武将が戦車を運転し、攻城槍や破城槌の進路を遮ると衝突し、武将が戦車からノックバックされます。(このロジックは[[:ライド|馬]]に騎乗時と同じです。)\\ 移動判定を最適化。**戦車の移動可能エリアは騎兵のロジックと統一。**また、複数のマップの端部分は戦車の通行が禁止。\\ 小型[[:器械]]との衝突判定を最適化。**敵が設置した小型器械に対して、基本ダメージの50%のダメージを与えられるように**変更。\\ **一部ノックバック効果を含まないスキルで、武将が戦車からノックバックされる不具合を修正。**  |
 | 2025-07-14                          | 実装                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | | 2025-07-14                          | 実装                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
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 ===== 外部リンク ===== ===== 外部リンク =====
   * [[https://www.conquerorsblade.com/ja/news/1551/|シーズン新兵団、堂々登場!鉄騎が戦場を踏みしめ、山河を揺るがす!]]   * [[https://www.conquerorsblade.com/ja/news/1551/|シーズン新兵団、堂々登場!鉄騎が戦場を踏みしめ、山河を揺るがす!]]
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 +{{tag>[大秦]}}
  • units/大秦良駟戦車.1752675514.txt.gz
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