関寧鉄騎兵・鎮北
HP | 兵力 | 統率 | 移動速度 | 採集能力 |
---|---|---|---|---|
8748 | 16 | 315 | 8.5 | 1.54 |
三眼銃をもった騎兵。
敵の集団に割って入り、強力なスキルで暴れまわるのが得意な兵団。
崩山(2番キー)発動中は硬直を受けず、打撃ダメージとノックバック効果を範囲で発生させる。
対騎兵能力が高いアペニンやノックバックを発生させる忠誠長槍兵に対して有効な攻撃手段を持つメタ的な騎兵であった。
※ただし、忠誠長槍兵については、通常攻撃で騎兵を殴り倒せるレベルの全般的な槍兵の強化が入ったので注意しよう。
上ルートでは襲火(散弾を3回発射する)を習得。
野戦等で騎馬とかち合う場合は襲火(3番キー)で敵を怯ませたのち崩山(2番キー)で追撃することができる。
当たり判定が大きい騎兵に対して、有効打となりやすい。
下ルートでは破軍(射撃を1回行い、その後ブロック無効とノックバックが付与された攻撃を行う)を習得。
スキル崩山(2番キー)で初手で発動し、残兵を破軍(3番キー)で処理する運用に利点が多い。
襲撃は距離こそ短いものの前面の敵に射撃を行った後に突撃する。逃げる武将に集中攻撃したり使い勝手は良い。
騎兵同士の戦いでも上手く決めれば、銃で怯ませた突撃できるので一方的に蹂躙できる場合がある。
ただし、射撃の当たり方次第で勝敗が左右され安定しないので注意が必要である。
関寧鉄騎兵・鎮北の専用の軍魂である関寧鉄騎兵・鎮北・神威と関寧鉄騎兵・鎮北・猛撃が存在する
兵装材料
昇進兵団の為、関寧鉄騎兵と同じ
補充費用(戦貨) | 9500 |
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兵装材料 | 黄銅10 染色革8 冷鍛鋼8 混紡糸8 |
生産可能地域 | 混迷の地 |
生産可能拠点 | プード・アピック・ニギーロ・ティアフト・カール |
スキル
襲撃
冷却時間 | 30秒 |
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指定地点を襲撃し、敵陣前で三眼銃を斉射したのち、串刺し陣形を猛攻する。
崩山
冷却時間 | 19秒 |
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持続時間 | 3.7秒 |
関寧鉄騎兵は重錘を敵に振り下ろし、範囲ダメージとノックバック効果を与える。この期間硬直を受けない。
持続時間経過後、自動的に武将の周囲に戻る。
襲火
三眼銃で前に散弾を三連射する。散弾の範囲は広いがダメージと精度が低いため、騎兵を攻撃するのに適している。 上ルートを選択することで取得可能。
破軍
冷却時間 | 42秒 |
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持続時間 | 12秒 |
三眼神銃を手に、目標に向かって1回の射撃を行い、その後目標に接近して数回の近接攻撃を行う。 近接攻撃には高いブロック無効効果とノックバック効果が付与される。
持続時間経過後、自動的に武将の周囲に戻る。
陣形
散開方陣
兵士が散開して立つ方陣。集中攻撃を回避。
偃月陣
前方に開けたフック状に展開。襲撃抑制に適する。
鋒矢陣
兵士が長方形に密集した陣形。全部がやや狭く、狭い地形での襲撃発動に適する。
開放方法
シーズンチャレンジ「スノーストーム」
兵団訓練
■上ルート
- 刺突ダメージ:2%UP
- HP:3%UP
- 斬撃ダメージ:2%UP
- 斬撃防御値:3%UP
- 刺突破甲値:5%UP
斬撃破甲値打撃突撃力:5%UP- スキル習得:襲火
- 刺突ダメージ:3%UP
- 襲火冷却時間:5秒DOWN
■下ルート
- 崩山ダメージ:3%UP
- 刺突防御値:3%UP
- 崩山冷却時間:1秒DOWN
- 崩山ダメージ:3%UP
- 遠距離ダメージ:5%DOWN
- HP:3%UP
- 崩山冷却時間:1秒DOWN
- スキル習得:破軍
- 全防御値:10%UP
Tips
- 2023-06-01アップデート前までは関寧鉄騎兵を昇進することでのみ入手可能だった。現在は昇進システムが削除され、他のシーズン兵団と同じように設立できる。
調整
日付 | 調整内容 |
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2024-10-24 | 最大移動速度を10.5から12に増加 移動時の方向転換動作、および経路探索や敵探索ロジックを最適化 通常攻撃で三眼銃を撃つ際のクールダウンを12-18秒から8-13秒に減少 基本打撃突撃力を1656から1856に、基本打撃ダメージを1246から1485に増加 【崩山】のアーマー貫通力を15%、ダメージを10%増加 【破軍】のダメージを10%増加 【襲火】の命中精度を50%、破甲値とダメージを25%増加 兵団特性【打倒】を追加。兵団特性【打倒】効果:三眼銃がターゲットに命中するたびにHPを500回復する。HPが2500回復するたび、3秒の【打倒】状態が付与される。【打倒】状態の兵団は、すべての攻撃にノックダウン効果が付与され、移動速度が10%上昇し、被ダメージが20%軽減する。 |
2024-10-17 | スキル【崩山】を使用しても効果が発動しない不具合を修正。 |
2023-06-01 | 兵団昇進システム削除 |
2022-09-29 | 【崩山】と【破軍】の索敵ルールを調整し、兵団が密集してダメージが落ちる状況を改善しました。 【襲火】の索敵ルールを改善:付近に敵が存在する場合は、優先的に敵に【襲火】を発動する。 【崩山】の攻撃範囲がアップ。最大目標数:4→6 |
2022-03-31 | 通常攻撃の判定エリアを調整 【崩山】と【破軍】使用時に敵を選択する策略を改善し、関寧鉄騎兵・鎮北がスキルを使用した時に攻撃がより集中しやすくなるようにしました。 【崩山】と【破軍】の特殊攻撃を使用した後、関寧鉄騎兵が自動的に武将の周囲に戻り、次の指令まで待機します。 【崩山】の持続時間を4.8秒から3.7秒に調整、冷却時間を25秒から19秒に調整。 【破軍】の持続時間を15秒から12秒に調整、冷却時間を50秒から42秒に調整。 |
2022-03-24 | 打撃ダメージが55アップ |
2022-01-06 | 襲撃時の三眼銃発射弾薬数と射撃命中率を改善。 「破軍」のダメージ判定を調整。空振り率を60%減少。 関寧鉄騎兵が移動速度から獲得する収益を増強。移動攻撃時、そのダメージは移動速度に応じて増加(最大15%)。 |
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