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units:関寧鉄騎兵・鎮北 [2021/05/01 00:32] – gootuan | units:関寧鉄騎兵・鎮北 [2023/10/21 12:19] – [関寧鉄騎兵・鎮北] fruct | ||
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====== 関寧鉄騎兵・鎮北 ====== | ====== 関寧鉄騎兵・鎮北 ====== | ||
- | ^ HP ^ 兵力 | + | ^ HP ^ 兵力 |
- | |8748 | + | | 8748 | 16 | 315 | 8.5 |
- | [[units: | + | |
三眼銃をもった騎兵。 | 三眼銃をもった騎兵。 | ||
敵の集団に割って入り、強力なスキルで暴れまわるのが得意な兵団。\\ | 敵の集団に割って入り、強力なスキルで暴れまわるのが得意な兵団。\\ | ||
行 8: | 行 8: | ||
対騎兵能力が高いアペニンやノックバックを発生させる忠誠長槍兵に対して有効な攻撃手段を持つメタ的な騎兵であった。\\ | 対騎兵能力が高いアペニンやノックバックを発生させる忠誠長槍兵に対して有効な攻撃手段を持つメタ的な騎兵であった。\\ | ||
- | ※ただし、忠誠長槍兵については、通常攻撃で騎兵を殴り倒せるレベルの全般的な槍兵の強化が入ったので注意しよう。\\ | + | ※ただし、[[units:忠誠長槍兵]]については、通常攻撃で騎兵を殴り倒せるレベルの全般的な槍兵の強化が入ったので注意しよう。\\ |
上ルートでは襲火(散弾を3回発射する)を習得。\\ | 上ルートでは襲火(散弾を3回発射する)を習得。\\ | ||
野戦等で騎馬とかち合う場合は襲火(3番キー)で敵を怯ませたのち崩山(2番キー)で追撃することができる。\\ | 野戦等で騎馬とかち合う場合は襲火(3番キー)で敵を怯ませたのち崩山(2番キー)で追撃することができる。\\ | ||
- | \\ | + | 当たり判定が大きい騎兵に対して、有効打となりやすい。\\ |
下ルートでは破軍(射撃を1回行い、その後ブロック無効とノックバックが付与された攻撃を行う)を習得。\\ | 下ルートでは破軍(射撃を1回行い、その後ブロック無効とノックバックが付与された攻撃を行う)を習得。\\ | ||
- | スキル破軍(3番キー)を初手で発動し、囲まれた場合や馬止めを受けそうな場合にのみ崩山(2番キー)を使う運用に利点が多い。\\ | + | スキル崩山(2番キー)で初手で発動し、残兵を破軍(3番キー)で処理する運用に利点が多い。\\ |
襲撃は距離こそ短いものの前面の敵に射撃を行った後に突撃する。逃げる武将に集中攻撃したり使い勝手は良い。\\ | 襲撃は距離こそ短いものの前面の敵に射撃を行った後に突撃する。逃げる武将に集中攻撃したり使い勝手は良い。\\ | ||
騎兵同士の戦いでも上手く決めれば、銃で怯ませた突撃できるので一方的に蹂躙できる場合がある。\\ | 騎兵同士の戦いでも上手く決めれば、銃で怯ませた突撃できるので一方的に蹂躙できる場合がある。\\ | ||
- | ただし、射撃の当たり方次第で勝敗が左右され安定しないので注意が必要。\\ | + | ただし、射撃の当たり方次第で勝敗が左右され安定しないので注意が必要である。\\ |
関寧鉄騎兵・鎮北の専用の[[: | 関寧鉄騎兵・鎮北の専用の[[: | ||
行 24: | 行 25: | ||
===== 兵装材料 ===== | ===== 兵装材料 ===== | ||
昇進兵団の為、[[units: | 昇進兵団の為、[[units: | ||
- | ^ 補充費用(戦貨) | + | ^ 補充費用(戦貨) |
- | ^ 兵装材料 | + | ^ 兵装材料 |
- | ^ 生産可能地域 | + | ^ 生産可能地域 |
- | ^ 生産可能拠点 | + | ^ 生産可能拠点 |
===== スキル ===== | ===== スキル ===== | ||
行 34: | 行 35: | ||
指定地点を襲撃し、敵陣前で三眼銃を斉射したのち、串刺し陣形を猛攻する。 | 指定地点を襲撃し、敵陣前で三眼銃を斉射したのち、串刺し陣形を猛攻する。 | ||
==== 崩山 ==== | ==== 崩山 ==== | ||
+ | ^ 冷却時間 | ||
+ | ^ 持続時間 | ||
関寧鉄騎兵は重錘を敵に振り下ろし、範囲ダメージとノックバック効果を与える。この期間硬直を受けない。 | 関寧鉄騎兵は重錘を敵に振り下ろし、範囲ダメージとノックバック効果を与える。この期間硬直を受けない。 | ||
+ | |||
+ | 持続時間経過後、自動的に武将の周囲に戻る。 | ||
==== 襲火 ==== | ==== 襲火 ==== | ||
三眼銃で前に散弾を三連射する。散弾の範囲は広いがダメージと精度が低いため、騎兵を攻撃するのに適している。 | 三眼銃で前に散弾を三連射する。散弾の範囲は広いがダメージと精度が低いため、騎兵を攻撃するのに適している。 | ||
上ルートを選択することで取得可能。 | 上ルートを選択することで取得可能。 | ||
==== 破軍 ==== | ==== 破軍 ==== | ||
+ | ^ 冷却時間 | ||
+ | ^ 持続時間 | ||
三眼神銃を手に、目標に向かって1回の射撃を行い、その後目標に接近して数回の近接攻撃を行う。 | 三眼神銃を手に、目標に向かって1回の射撃を行い、その後目標に接近して数回の近接攻撃を行う。 | ||
近接攻撃には高いブロック無効効果とノックバック効果が付与される。 | 近接攻撃には高いブロック無効効果とノックバック効果が付与される。 | ||
+ | |||
+ | 持続時間経過後、自動的に武将の周囲に戻る。 | ||
===== 陣形 ===== | ===== 陣形 ===== | ||
行 49: | 行 58: | ||
==== 鋒矢陣 ==== | ==== 鋒矢陣 ==== | ||
兵士が長方形に密集した陣形。全部がやや狭く、狭い地形での襲撃発動に適する。 | 兵士が長方形に密集した陣形。全部がやや狭く、狭い地形での襲撃発動に適する。 | ||
- | <WRAP center round important 60%> | + | |
- | 検証中の内容が含まれています。 | + | |
- | </ | + | |
===== 開放方法 ===== | ===== 開放方法 ===== | ||
シーズンチャレンジ「スノーストーム」 | シーズンチャレンジ「スノーストーム」 | ||
+ | |||
===== 兵団訓練 ===== | ===== 兵団訓練 ===== | ||
====■上ルート==== | ====■上ルート==== | ||
行 62: | 行 70: | ||
* 斬撃防御値:< | * 斬撃防御値:< | ||
* 刺突破甲値:< | * 刺突破甲値:< | ||
- | * 斬撃破甲値:< | + | * <del>斬撃破甲値</ |
* スキル習得:< | * スキル習得:< | ||
* 刺突ダメージ:< | * 刺突ダメージ:< | ||
行 77: | 行 85: | ||
* スキル習得:< | * スキル習得:< | ||
* 全防御値:< | * 全防御値:< | ||
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+ | ===== 調整 ===== | ||
+ | ^ 日付 | ||
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