文書の表示以前のリビジョンバックリンク文書の先頭へ この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。 ====== 2026-05-28アップデート ====== ^ メンテナンス日時 | APAC:5月28日 14:00-17:00(UTC+8) | ^ EU/AMS | 5月28日 7:00-10:00(UTC+1) | ^ メンテナンス補償 | 戦貨*8000、戦功*300、練兵令*15 | ^ 前回のアップデート | [[update260521|2026-05-21]] | ===== 一、今回のアップデートのポイント ===== * レジェンドスピア「氷骸」のパフォーマンスが全面的にアップグレードされ、常設エフェクト、モーションバインド、SE、および主城での待機モーションが一新して登場します。 * 兵団使い放題が期間限定で受け取り可能に!最大強化済みのトップクラス兵団が無料で使い放題! * エコーの宝庫第5期が開始され、新たな復刻スキンが登場! * 多数の武器、兵団、UI、パフォーマンス、およびローカライズの問題が最適化・修正され、全体的な体験がより安定しスムーズになりました。 ===== 二、イベント内容 ===== ==== 兵団使い放題が期間限定で受け取り可能に!最大強化済みのトップクラス兵団が無料で使い放題! ==== * イベント期間中、出陣率がトップクラスの最大強化済み強力兵団30部隊以上が無料で使い放題となり、自由に出陣させることができます!彼らはハイレベルな対局や領土戦で大活躍した精鋭ばかり。すべてあなたの指揮に従います! * 今すぐ出陣し、これらのエース兵団を率いて戦場を蹂躙し、存分に戦いましょう! === イベント紹介 === * イベント期間中、レベル9に到達したすべてのプレイヤーは、メイン画面上部のイベントボタンをクリックして兵団使い放題を受け取ることができます。これを有効化すると、マッチング画面で対象の兵団を選んで出陣させることができます。 === イベント期間 === * 5月28日メンテナンス後~6月10日 23:59(サーバー時間) ==== エコーの宝庫第5期が開始され、新たな復刻スキンが登場! ==== === イベント紹介 === * エコーの宝庫第5期が開始されます。攻城戦などのモードに参加すると、確率でエコーの印、エコーの徽章を獲得できます。 * 今期のエコーの宝庫には、以下の復刻スキン選択箱が追加されます: * 「エコーレジェンドスキン選択箱・Ⅴ」:「コロッセオ:栄光と盛宴」、「砂の蠍:ファントム」、「狂嵐:赤誠英傑」、「レリギオン:黎明の光」シーズンのシーズンパスレベル100復刻スキン。 * 「エコーエピックスキン選択箱・Ⅴ」:「コロッセオ:栄光と盛宴」、「砂の蠍:ファントム」、「狂嵐:赤誠英傑」、「レリギオン:黎明の光」シーズンのシーズンパスレベル1復刻スキン。 * エコーの印、エコーの徽章は6月17日のメンテナンス後に回収されます。将軍の皆様は使用期限にご注意ください。 * 今期のエコーの宝庫では復刻スキンのみがラインナップされ、その他のアイテムは販売されません。 === イベント期間 === * 第5期エコーの宝庫開放期間:5月28日メンテナンス後〜6月17日メンテナンス開始前。 ==== スキンコレクション「氷骸」が開始!新規レジェンドスピアスキン「氷骸」が登場! ==== * 伝説によれば、エルスターの夜の果てには太古のリヴァイアサンの骸が眠っているという。鍛冶屋が氷の淵からその背骨を取り出し、この槍を鍛え上げた。槍身に浮かぶ幽藍の脈紋は、いまも熱を失わぬ海獣の残魂。まがまがしい凍気を放つ逆棘が刺されば、血は流れる間もなく霜へと凍りつく。 === イベント紹介 === * コレクション密令・金を消費することで、「G-スキンコレクション」「氷骸」プールから氷骸を抽選できます。 === 特別ボーナス === * レジェンドスピアスキン「如意棒」と「氷骸」の両方を所有している将軍は、コレクション版スキン「氷骸・レヴィアタン」を獲得できます。 * 「P」-「カスタム」-「武器」画面を開き、「スピア」-「氷骸」を選択することで、対応するコレクションレジェンドスキンをアンロックできます。 === 期間限定獲得期間 === * 5月28日メンテナンス後〜6月25日メンテナンス開始前 === 抽選確率について === * 「G-スキンコレクション」にて獲得可能です。確率の開示は以下の通りです: * スピアレジェンドスキン「氷骸」 0.52% * エピック品質スキン 14.98% * 精巧品質スキン 31.50% * 普通以下の品質のスキン 53% * 具体的な確率はゲーム内の「G」-「スキンコレクション」にて確認できます。 ==== 累計消費還元、輝の宝殿が開始! ==== === イベント詳細 === * イベント期間中、金貨を消費すると「コレクション密令・金」や期間限定イベントアイテム「海獣の牙」を獲得できます。 * 「海獣の牙」は、輝の宝殿で豪華な報酬と交換できます。報酬の詳細はゲーム内の「O」-「輝の宝殿」イベントにて確認できます。 === 金貨消費の計算期間 === * 5月28日メンテナンス後〜6月25日メンテナンス開始前 === 輝の宝殿の報酬交換期間 === * 5月28日メンテナンス後〜7月9日メンテナンス開始前 ==== ピックアップ軍魂プールのローテーション、「奇正相生の古戦場」&「飛炎流星の古戦場」が期間限定で開放 ==== === 奇正相生の古戦場の軍魂紹介 === * 新規軍魂:[[doctrine-unshakable-ward|不動の守護]] * 軍魂の品質:エピック * 適用兵団:特殊歩兵系の兵団 === 軍魂の効果 === * スキル習得:不動明王 * スキル発動後、受ける継続ダメージが75%減少し、攻撃による硬直やノックバック効果を無効化します。7秒間持続。冷却時間:28秒。 === イベント紹介 === * 「飛炎流星の古戦場」では、マスケット系のエピック品質軍魂の探索確率が上昇します。 * 「奇正相生の古戦場」では、「不動の守護軍魂」および特殊系のエピック品質軍魂の探索確率が上昇します。また、イベント期間中「不動の守護軍魂」は他の古戦場には出現せず、「奇正相生の古戦場」終了後、「不動の守護軍魂」は槍塚古戦場に追加されます。 === 軍魂初回登場ボーナス === * 今回の「奇正相生の古戦場」は、「不動の守護軍魂」が古戦場に初めて登場する機会となります。今回の「奇正相生の古戦場」の開放後、100回抽選するごとに不動の守護軍魂を1つ選択して獲得できます。不動の守護軍魂が槍塚古戦場に追加された後は、この抽選ボーナスは適用されなくなります。 === イベント期間 === * 飛炎流星の古戦場:5月28日メンテナンス後〜6月25日メンテナンス開始前。 * 奇正相生の古戦場:5月28日メンテナンス後〜6月25日メンテナンス開始前。 ===== 三、システム調整および最適化 ===== ==== 戦闘バランスの調整 ==== * オグリアのマップにおいてバランス調整を行いました。 * 4つの攻城櫓から城壁までの距離を短縮しました。 * 攻守双方の初期システム器械の設置ポイントを調整しました。 ==== 武器マスタリーの調整 ==== === 偃月刀 === [[glaive|偃月刀]] == 残雲一掃 == * スキルの基礎冷却時間:16秒 → 10秒 * スキルの基礎ダメージ係数:61% → 92% * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 * アクションの連携フレーム、索敵およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上させました。 == 日月輪撃 == * スキルの基礎ダメージ係数:58% → 88% * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 * アクションの連携フレーム、索敵およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上させました。 == 水龍探海 == * 1段目の基礎ダメージ係数:130% → 260% * 1段目で敵のブロック値を大幅に減少 → 必ずブロックを崩すよう変更 * 1段目の攻撃にノックバック効果を追加 * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 * アクションの連携フレーム、索敵およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上させました。 == 雲月斬り == * 1段目の基礎ダメージ係数:44% → 88% * 2段目の基礎ダメージ係数:52% → 104% * スキルの基礎冷却時間:17秒 → 15秒 * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 * アクションの連携フレーム、索敵およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上させました。 == 八方威震 == * 武将の防具破壊値を追加で16%上昇 → 20%上昇 * アクションの連携フレーム、索敵およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上させました。 == 怒髪天 == * 被ダメージ軽減:13% → 18%。最初の3秒間の追加被ダメージ軽減:26% → 36% * スキルの基礎冷却時間:20秒 → 18秒 * 攻撃判定の範囲を拡大しました。 * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 * アクションの連携フレーム、索敵およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上させました。 == 銀龍乱舞 == * スキルの基礎ダメージ係数:48% → 74% * スキルの基礎冷却時間:50秒 → 45秒 * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 * アクションの連携フレーム、索敵およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上させました。 == 天地崩壊 == * スキルの基礎ダメージ係数:443% → 575% * 命中した敵が受ける増加ダメージ:10% → 20% * 「落馬」効果を追加しました。 * スキル命中時に敵が受けるノックバック時の変位の表現を最適化しました。 * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 * アクションの連携フレーム、索敵およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上させました。 === スピア === == 蛇の舌 == * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合:0.35 → 0.4 == マムシの舞 == * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合:0.35 → 0.4 == 不羈の風 == * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合:0.35 → 0.4 == 神速の奇襲 == * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合:0.35 → 0.4 == 激烈突き == * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合:0.35 → 0.4 == 大蛇の牙 == * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合:0.35 → 0.4 == 狂風暴雨 == * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合:0.35 → 0.4 == 通常攻撃 == * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合:0.35 → 0.4 ==== UIおよびインタラクションの最適化 ==== * 鍛冶屋の徒弟にて、3つの画面の退出ボタンが重なってしまう不具合を修正しました。 * オプションのロック機能が一部の状況で機能しない不具合を修正しました。 * 予約購入画面における画像の読み込みロジックを最適化し、不要なリソース消費を削減しました。 ===== 四、その他の調整および最適化 ===== * 「[[units:武衛鉄人兵|武衛鉄人兵]]」が目標に近い距離で「逸をもって労を待つ」を使用した場合に、異常なモーションが発生する不具合を修正しました。 * 「[[units:秦雍蹶張弩兵|秦雍蹶張弩兵]]」の状態切り替えスキルである「弩設置」および「弩回収」のタグが欠落している不具合を修正しました。 * クライアントの一部ロジックの処理時間を最適化し、CPUの使用効率を向上させました。 * 最新ドライバ環境下の一部のAMD製グラフィックボードにおいて、地形が表示されない不具合を修正しました。 * 一部の破壊可能な壁アセットにおいて、当たり判定が消失する不具合を修正しました。 * 多言語の切り替え時において、英語音声が待機状態で再生されない不具合を修正しました。 ===== 外部リンク ===== * [[https://www.conquerorsblade.com/ja/news/1775/|5月28日アップデート及びメンテナンスのお知らせ]] update260528.txt 最終更新: 2026/07/16 13:01by fruct