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-====== 2026-05-28アップデート ======+====== 2026-06-26 シーズン「乱世」アップデート ======
  
-^ メンテナンス日時 | APAC:528日 14:00-17:00(UTC+8) | +^ メンテナンス日時 | APAC:626日 0:00~15:00(UTC+8) | 
-^ EU/AMS | 528日 7:00-10:00(UTC+1) | +^ EU/AMS | 625日 17:00~6月26日 8:00(UTC+1) | 
-^ メンテナンス補償 | 戦貨*8000、戦功*300、練兵令*15 +^ メンテナンス補償 | 戦貨*35000、戦功*1500、練兵令*75 
-^ 前回のアップデート | [[update260521|2026-05-21]] |+^ 前回のアップデート | [[update260618|2026-06-18]] |
  
-===== 一、今回のアップデトのポイト ===== +===== 一、兵団 =====
-  * レジェンドスピア「氷骸」のパフォーマンスが全面的にアップグレードされ、常設エフェクト、モーションバインド、SE、および主城での待機モーションが一新して登場します。 +
-  * 兵団使い放題が期間限定で受け取り可能に!最大強化済みのトップクラス兵団が無料で使い放題! +
-  * エコーの宝庫第5期が開始され、新たな復刻スキンが登場! +
-  * 多数の武器、兵団、UI、パフォーマンス、およびローカライズの問題が最適化・修正され、全体的な体験がより安定しスムーズになりました。+
  
-===== 二、イベント内容 =====+==== 新兵団紹介 — 星3:黄巾呪術隊 ==== 
 +[[yellow-turban-chanters|黄巾呪術隊]] 
 +=== 背景ストーリー === 
 +  * 後漢末期、王朝の衰退と天災が猛威を振るう中、「太平道」と呼ばれる民間信仰が密かに広まっていた。太平道の創始者は自らを「大賢良師」と称し、奇書『太平経』を教義の礎とした。彼らは符術(ふじゅつ)を行使し、難民を救済することで人心を掌握。最終的に「蒼天已に死す、黄天当に立つべし」というスローガンを掲げて反乱を起こした。これが歴史に名高い「黄巾の乱」である。 
 +  * 黄巾軍の参加者の多くは正規の軍事訓練を受けていない流民であったが、彼らの戦いを支えたのは異端の術であった。特製の符水を飲むことで黄天への狂信が呼び覚まされ、信徒たちは痛みを忘れ、瞬時に傷を癒した。激戦の最中、彼らは天人感応の術を通じて黄天の祝福を乞い、ますます勇猛に戦い続けた。
  
-==== 兵団使い放題が期間限定で受け取り可能に!最大強化済みトップクラス兵団が無料で使い放題! ==== +=== 兵団の特色 === 
-  * イベント期間中、出陣率がトップクラスの最大強化済み強力兵団30部隊以上が無料で使放題となり自由に陣させることができま!彼らはハイレベルな対局や領土戦で大活躍した精鋭ばかりすべてあなたの指揮に従います! +  * 戦場において味方を支援・強化する太平道の信徒。 
-  * 今すぐ出陣し、これらエース兵団を率い戦場蹂躙し、存分に戦ましょう!+  * 符水を撒て味方を治療し死地から救い出す。 
 +  * 「黄天意志」によっ行動阻害状態解除ダメージを軽減危機を恐れな
  
-=== イベント紹介 === +=== スキル設計 === 
-  * イベント期間中、レベ9到達たすべてのプレイヤーはメイン画面上部イベントボタンクリックして兵団使い放題を受け取ができま。これを有すると、マッチング画面で対象兵団選んで出陣させることができます。+  * 【スキ1:符水治癒】:範囲内の自身と味方の最大HPを即座一部回復し、流血や燃焼など異常状態無効化す。 
 +  * 【スキル2:黄天の意志】:自身に時間の経過ともに急速に減衰る被ダメージ軽減果を付与する。自身周囲味方の行動阻害状態即座に解除
  
-=== イベント期間 === +==== 新兵団紹介 — 星5:虎豹騎 ====
-  * 5月28日メンテナンス後~6月10日 23:59(サーバー時間)+
  
-==== エコーの宝庫第5期開始され、たな復刻スキン登場! ====+=== 背景ストリー === 
 +  * 建安初め、官渡の戦いで大敵を打ち破った魏の礎を築きし英傑は、華北での地盤を盤固たるものとした。残存する敵軍の殲滅、および北方の遊牧民族の脅威に対抗するため、曹一族を指揮官とする「天下の驍鋭(きょうえい)」たる虎豹騎結成された。 
 +  * 虎豹騎の個々の戦闘能力は極めて高い。この部隊に入隊できる者の大半は既に軍の低級将校であり、武勇に優れるだけでなく百戦錬磨で軍紀も厳正であっ。いかる苦境に直面しても高い強靭さを保ち、長距離の追撃戦を最も得意とする。「兵は神速を貴ぶ」と言うように、昼夜問わず数百里を駆け抜けた後でも即座に圧倒的な突撃を仕掛けることでき、その様はまさに虎や豹が羊の群れを噛み裂くかのようであった。結成後、無数の英雄が彼らの馬前に散り、長坂坡の戦いでは蜀漢の初代皇帝でさえ生け捕りにされる寸前まで追い詰められている。
  
-=== イベント紹介 === +=== 兵団の特色 === 
-  * エコー宝庫第5期開始されます攻城などのモードに参加すると、確率でエコーの印、エコーの徽章獲得できます。 +  * 天下驍鋭集う精鋭部隊各地を転し輝かしい武勲立てた。 
-  * 今期のエコーの宝庫は、以下の復刻スキン選択箱が追加されます: +  * より柔軟な突撃能力を駆使し、複雑な戦況も対応可能。 
-  * 「エコーレジェンドスキン選択箱・Ⅴ」:「コロッセオ:栄光と盛宴」、「砂の蠍:ファントム」、「狂嵐:赤誠英傑」、「レリギオン:黎明の光」シーズンのシーズンパスレベル100復刻スキン。 +  * 破壊力高いなぎ払いで陣形を打ち崩す
-  * 「エコーエピックスキン選択箱・Ⅴ」:「コロッセオ:栄光と盛宴」、「砂蠍:ファントム」、「狂嵐:赤誠英傑」、「レリギオン:黎明の光」シーズンのシーズンパスレベル1復刻スキン。 +
-  * エコーの印、エコーの徽章は6月17日のメンテナンス後に回収されます。将軍の皆様は使用期限にご注意くださ。 +
-  * 今期のエコーの宝庫は復刻スキンみがラインナップされ、その他のアイテムは販売されません+
  
-=== イベント期間 === +=== スキル設計 === 
-  * 第5期エコー宝庫開放期間5月28日メンテナン後〜6月17日メンテナンス開始前+  * 【スキル1:猛獣突撃】:目標地点に向かって突撃を発動する。 
 +  * 【スキル2:豹影追撃】敵を捕捉して突進攻撃を行う。発動中になぎ払いを使い、目標に向けて方向転換できる。 
 +  * 【キル3:猛虎破陣】:馬を躍らせなぎ払いながら陣を抜け、指定方向へと移動する
  
-==== スキンコレクション「氷骸」が開始!規レジェンドスピアスキン「氷骸」が登場! ==== +==== 新兵団紹介 — 星5:白耳兵 ====
-  * 伝説によれば、エルスターの夜の果てには太古のリヴァイアサンの骸が眠っているという。鍛冶屋が氷の淵からその背骨を取り出し、この槍を鍛え上げた。槍身に浮かぶ幽藍の脈紋は、いまも熱を失わぬ海獣の残魂。まがまがしい凍気を放つ逆棘が刺されば、血は流れる間もなく霜へと凍りつく。+
  
-=== イベン紹介 === +=== 背景スーリー === 
-  * コレクション密令・金消費する、「G-スキンコレクション」「氷骸から氷骸抽選できます+  * 蜀漢の君主が皇帝称し建国する以前より、彼には直属の近衛兵がいた伝えられている。史書によれば彼は旄(やく)の毛で耳(じ)と呼ばれる飾りを編むことを好み、友や親衛隊に贈っていた。やがて、その親衛隊の甲冑には皆、耳飾りが付けられるようになり、彼らは白耳兵という新たな名を得た。 
 +  * 白耳兵の初期メンバは、「精鋭の輩出地」として名高い丹陽郡の出身であった。護衛を主任務としつつも戦闘能力が極めて高く、必要とあれば突撃部隊としても活躍した。主君への絶対的な忠誠心から、彼らは戦場における「火消し役」や「奇襲の先陣」担い、要衝の死守や一騎当千の堅実な進軍を得意とした。当陽・長坂は虎豹騎の猛攻を食い止め、定軍山では老将が五虎大将軍の称号を得る大な助けとなった。その後、勇猛果敢な羌(きょう)族の戦士を加えることで戦闘能力がさらに全面化したが、蜀漢への忠誠心は決して揺るがず「蜀の上兵」と讃えられた
  
-=== 特別ボーナス === +=== 兵団の色 === 
-  * レジェンドスピアスキン「如意棒」「氷骸」の両方所有して将軍はコレクション版スキン「氷骸・レヴィアタン」獲得できます。 +  * 防御・保護に優れ、スキル発動中は防護ブロック駆使して敵と立ち回。 
-  * 「P」-「カスタム」-「武器」画面開き「スピア」-「氷骸」選択することで、対応するコレクションレジェンドスキンをアンロックできます+  * 戦略拠点での戦闘時【闘志】が蓄積し、自身のダメージ軽減能力強化でき。 
 +  * 絶境において蜀漢の意志爆発させ致命的な一撃無効化する。
  
-=== 期間限定獲得期間 === +=== スキル設計 === 
-  * 5月28日メンテナンス後〜6月25日メンテナンス開始前+  * キル1:白耳堅陣】:行動阻害を無視して素早く特殊陣形を組む。陣形完成、防護値が上昇する。 
 +  * 【スキル2:重盾の砕撃】:白耳兵が盾を掲げて範囲内の敵をノックダウさせて大ダメージを与え、同時に防護値が上昇する。 
 +  * 【キル3:漢室不滅】:すべての「闘志」を消費して死戦状態に入る。この状態の時、兵団のHPは最低値を維持し、戦死しない。
  
-=== 抽選確率について === +===== 二、英雄の征途 ===== 
-  * 「G-スキコレク」にて獲得可能で。確率開示は以下通りです: +  * 【乱世】シーズ期間中、ーズパスを購入ると、英雄征途追加報酬がアンックされます。
-  * スピレジェドスキン「氷骸」 0.52% +
-  * エピック品質スキン 14.98% +
-  * 精巧品質スキン 31.50% +
-  * 普通以下の品質のスキン 53% +
-  * 具体的な確率はゲーム内の「G」-「スキンコレクション」にて確認できます。+
  
-==== 累計消費還元、輝の宝殿が開始! ====+==== パスレベル報酬 ==== 
 +  * レベル1で武将スキンを獲得:漢騎都尉。 
 +  * レベル20で兵団の旗を獲得:覇業の旗。 
 +  * レベル50で兵団スキンを獲得:堅藤。 
 +  * レベル70で馬スキンを獲得:赤影。 
 +  * レベル100で武将スキンを獲得:魏の虎。 
 +  * レベル15、30、60で装備の精鍛素材を獲得:百鍛鋼。 
 +  * 従来のレベル15、30、60における古戦場の手紙の報酬は他のレベルに調整されますが、報酬の総量は以前と変わりません。
  
-=== イベト詳細 === +===== 三、シーズ宝庫 ===== 
-  * イベ期間中、金貨を消費すると「コレク密令・金」や期間限定イベトアイテム「海獣牙」を獲得できます。 +  * 【乱世】シーズン期間中、シーズ宝庫にて【大秦】シーズンのスキンが復刻します。今シーズンでは、英雄紋章を消費して20%オフ価格で交換可能です。 
-  * 「海獣の牙」は、宝殿豪華な報酬と交換できます。報酬の詳細はゲーム内の「O」-「輝の宝殿」イベントて確認できます。+  * 秦風同澤・封印:交換価格を2,500から2,000調整 
 +  * 武安玄甲・封印:交換価格を5,000から4,000に調整 
 +  * 赭玄俑衛・封印:交換価格を2,500から2,000に調整
  
-=== 金貨消費計算期間 === +==== 以下のスキンの英雄紋章で交換価格が通常価格に戻ります ==== 
-  * 5月28日メンテナンス後〜6月25日メンテナンス開始前+  * 雪袖の白衣・封印:交換価格を2,000から2,500に調整 
 +  * 謁忉利天・封印:交換価格を4,000から5,000に調整 
 +  * 斯多含の雪鎧・封印:交換価格を2,000から2,500に調整
  
-=== の宝殿報酬交換期間 === +==== 以下スキンはシーズンラインナップから削除されます ==== 
-  * 5月28日メテナンス後〜7月9日メテナンス開始前+  * 深紅執鋭・封印(武将スキ) 
 +  * 戦闘民族の双王・封印(武将スキ) 
 +  * 三百勇士・封印(兵団) 
 +  * 【スパルタ】シーズ復刻武器キン
  
-==== ピックアップ軍魂プールのローテーション、「奇正相生の古戦場」&「飛炎流星の古戦場」が期間限定で開放 ====+===== 四、シーズンマップ =====
  
-=== 奇正相生の古戦場の軍魂紹介 === +==== 背景紹介 ==== 
-  * 新規軍魂:不動守護 +  * 険しい山裾、激しく波打つ黄河のそばに、汜水関(しすいかん)は猛獣のように険しい山々の間に横たわっている。山と川に囲まれたこの要衝は今や、十八路諸侯が攻め寄せる死地となっている。関所のふもとでは旗が風に激しくはためき、陣前殺気は雲を衝く勢いを見せている。陣幕の中では温かい酒が置かれたまま、武聖が敵陣を破り帰還するその馬の蹄の音を静かに待ちわびているだ。
-  * 品質:エピック +
-  * 適用兵団:特殊歩兵系兵団+
  
-=== 軍魂の効果 === +==== マップ構造 ==== 
-  * スキル習得:不動明王 +  * 汜水関は主に「温酒斬華雄(酒の冷めぬ間に華雄を斬)」の物語を中心に展開し、関羽と華雄の二人の武将を戦局の駆け引き組み込んでいる。 
-  * スキル発動後、受け継続ダメージが75%減少し、攻撃硬直やノックバック効果を無効化します。7秒間持続冷却時間28秒+  * 戦場には二つの旗ポイントがあるA拠点、本営
  
-=== イベント紹介 === +=== 陣地エリア === 
-  * 「飛炎流星の古戦場」で、マスケッエピック品質軍魂の探索確率が上昇します +  * 【A拠点】陣地を巡る複数ルートの攻防戦となる陣地攻撃を受けやすい面が広く両陣営にける局所的な連携力され
-  * 「奇正相生の古戦場」では、「不動の護軍魂」よび特殊系のエピック品質軍魂の探索確率上昇します。また、イベント期間中「不動の守護軍魂」は他の古戦場には出現せず、「奇正相生の古戦場」終了後、「不動の守護軍魂」は槍塚古戦場に追加されます+
  
-=== 軍魂初回登場ボーナス === +=== 特殊なギミック === 
-  * 今回の「奇正相生の古戦場」、「不動守護軍魂」が古戦場に初めて登場する機会とります今回の「奇正相生の古戦場」の開放後、100回抽選するとに不動軍魂1つ選択して獲得できます。不動守護軍魂が槍塚古戦場追加された後は抽選ボーナスは適用されなくなります+  * 【関羽】攻撃側砦攻略を支援する強力味方である攻撃側は【A拠点】を争奪すると同時、【関羽】に留意する必要がある。 
 +  * 防衛側は陣地の構造的優位性活か、【A拠点】を守りつつ一部の兵力を割い【関羽】を攻撃【関羽】撃破成功すると本営防衛線が強化され
  
-=== イベント期間 === +=== 城壁エリア === 
-  * 飛炎流星古戦場:5月28日メンテナンス後〜6月25日メンテナンス開始前。 +  * 城壁の前には巨大な堀があり、守りやすく攻めにくい地形となっている攻撃側は攻城櫓を利用して城壁に登ることができ、防衛側は地形や器械優位性を活かして攻撃側を阻むことができる
-  * 奇正相生古戦場:5月28日メンテナンス後〜6月25日メンテナンス開始前+
  
-===== システム調整および最適化 =====+=== 特殊なギミック ==
 +  * 【華雄】は防衛側の城守大将である。【A拠点】が占領される前に【関羽】が生存している場合【華雄】は城壁前の跳ね橋を下ろし、関を出て【関羽】を迎え撃つ。 
 +  * 攻撃側は跳ね橋を通って【本営】を攻撃でき、有利な攻撃ルートを増やせる。防衛側は【本営】の防衛と【華雄】の保護を両立させなければならない。 
 +  * 【A拠点】が占領される前に【関羽】が死亡した場合、【A拠点】陥落後は城壁の上に跳ね橋の守備兵が配置され、攻撃側は彼らを全滅させなければ跳ね橋を下ろすことができない。 
 +  * この場合、【華雄】は防衛側を支援して【本営】を守り、防衛陣営の防衛線が強される。
  
-==== 戦闘バランス調整 ==== +=== ギミックまとめ === 
-  * オグリアのマップおいてバランス調整を行いました。 +  * 要する撃側がA拠点陥落前に関羽生存確保できれば、本営へと続く攻撃ルートを切り開きやすくなる関羽が早に撃破された場合、防衛側はそ後のフェーズでより強力な防衛上の優位性得ることができる
-  * 4つの城櫓から城壁まで距離短縮しました +
-  * 攻守双方の初システム器械設置ポイント調整しました+
  
-==== 武器マスターの調整 ====+=== 本営エア === 
 +  * 攻撃側にとって、城壁正面への攻撃は異常なまでに危険である。攻撃側は城壁の側面から主力部隊を集結させて城内に進入するルートを選択でき、一部の兵力は城壁から【本営】に向かって降り、挟み撃ちの連携を行うこととなる。 
 +  * 防衛側は城内の補給ポイントを活用し、本営と城壁での支援・対抗を行う。序盤の戦闘で【関羽】の撃破に成功した場合、このフェーズにおいて防衛上の優位性を得ることができる。
  
-=== 偃月刀 ===+===== 五、ワールドアップデート ===== 
 +  * 【乱世】シーズン中、ワールドにおける兵団の兵装は通常通りの比率で消耗するようになる。將軍の皆様におかれましては、出陣の前に兵装の備蓄を合理的に計画していただきたい。
  
-=== 残雲一掃 === +===== 六、ワールド注目エリアの説明 ===== 
-  * スキル基礎冷却時間16秒 → 10秒 +  * 以下サーバーでは3つのエリアが開放されます漠原、隴庭、雲川。注目エリアは雲川となり、これは江臨城の所有権が皇帝の爵位を決定することを意味します。 
-  * スキルの基礎ダメジ係数61% → 92% +  * (注:Porosサバー) 
-  * ダメジ減衰始人数4人 → 5人減衰係数:0.75 → 0.85最小ダメジ割合0.4 → 0.45 +  * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creek。 
-  * アクション連携フレム、索敵およびダメジ判定ロジックを最適化し、操作感を向上まし+  * (注欧米サーバー) 
 +  * Crystal Sea、Elysium Peak。 
 +  * 以下のサバーでは2つのエリアが放されます隴庭、雲川注目エリアは雲川となり、これは江臨城の所有権が皇帝の爵位を決定することを意味します 
 +  * (注:Porosサバー) 
 +  * Crimson Khan、Astral Crown。 
 +  * (注欧米サーバー) 
 +  * Iron Legion。 
 +  * 以下では1つエリアが開放す:雲川。注目エリアは雲川となり、これは江臨城の所有権が皇帝の爵位を決定することを意味ます。 
 +  * (注:Porosサーバー) 
 +  * Warlords Ascend
  
-=== 日月輪撃 === +==== シーズン進行 ==== 
-  * スキル基礎ダメージ係数58% → 88% +<accordion> 
-  * ダメジ減衰開始人数4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 +<panel type="info" title="第1段階:群雄割拠"> 
-  * アクション連携フレム、索敵およびダメージ判定のロジッを最適化し、操作感を向上させました。+  * 期間:6月26日メンテナン後〜7月6日 12:00(UTC+8) 
 +  * 使用可能な兵団星ランク星4以下 
 +  * 装備セットステタス有効 
 +  * 装備追加鍛造ステタス:無効 
 +  * 期間限無料兵団星ラン:星4以下 
 +  * 期間限定無料兵団ポイント:6
  
-=== 水龍探海 === +  * 領土戦関連コンテンツ 
-  1段目の基礎ダメジ係数:130% → 260% +    (Porosサーバ 
-  1段目で敵ブロック値を大幅減少 → 必ずブロックを崩よう変更 +      Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバー將軍は、漠原、隴庭進入し参戦できま 
-  1段目攻撃ノックバック効果を追加 +      Crimson Khan、Astral Crownサーバー將軍は、隴庭、雲川進入し参戦できます。 
-  ダメジ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメジ割合:0.4 → 0.45 +      Warlords Ascendサの將軍は、雲川に進入し参戦できます。 
-  アクションの連携フレ索敵およびダメジ判定ロジックを最適化し操作感を向上させまし+    (欧米サバー) 
 +      * Crystal SeaElysium Peakサーバーの將軍は漠原、隴庭に進入し参戦できす。 
 +      * Iron Legionサーバーの將軍は、隴庭、雲川に進入参戦できます 
 +</panel>
  
-=== 雲月斬り === +<panel type="info" title="第2段階:沸き立つ戦火"> 
-  * 1段目の基礎ダメージ係数44% → 88% +  * 期間7月6日 12:00〜7月20日 12:00(UTC+8) 
-  * 2段目基礎ダメージ係数52% → 104% +  * 使用可能な兵団星ランク星4以下 
-  * スキルの基礎冷却時間17秒 → 15秒 +  * 装備セットステータス:有効 
-  * ダメジ減衰開始人数4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 +  * 装備の追加鍛造ステタス無効 
-  * アクションの連携フレーム、索敵およびダメージ判定のロジッを最適化し、操作感を向上させました。+  * 期間限無料兵団星ラン:星4以下 
 +  * 期間限定無料兵団ポイント:6
  
-=== 八方威震 === +  * 領土戦関連コンテンツ 
-  武将防具破壊値を追加16%上昇 → 20%上昇 +    (Porosサーバー) 
-  アクションの連携フレ索敵およびダメジ判定ロジックを最適化し操作感を向上させま+      * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバー將軍は、漠原、隴庭、雲川に進入し参戦きます。 
 +    (欧米サバー) 
 +      * Crystal SeaElysium Peakサーバーの將軍は漠原、隴庭、雲川に進入参戦できます 
 +</panel>
  
-=== 怒髪天 === +<panel type="info" title="第3段階混沌の戦い"> 
-  * 被ダメージ軽減:13% → 18%。最初の3秒間の追加被ダメージ軽減26% → 36% +  * 間:7月20日 12:00〜8月10日 12:00(UTC+8) 
-  * スキルの基礎冷却時間:20秒 → 18秒 +  * 使用可能な兵団星ランク:星5以下 
-  * 攻撃判定範囲を拡大しました。 +  * 装備セットステタス有効 
-  * ダメジ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.85。最小ダメージ割合0.4 → 0.45 +  * 装備追加鍛造ステタス:有効 
-  * アクション連携フレム、索敵およびダメージ判定のロジッを最適化し、操作感を向上させました。+  * 期間限無料兵団星ラン:星5以下 
 +  * 期間限定無料兵団ポイント:6 
 +</panel>
  
-=== 銀龍乱舞 === +<panel type="info" title="第4段階:列王決起"> 
-  * スキルの基礎ダメージ係数48% → 74% +  * 期間8月10日 12:00〜8月24日 12:00(UTC+8) 
-  * スキル基礎冷却時間50秒 → 45秒 +  * 使用可能な兵団星ランク星5以下 
-  * ダメジ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数0.75 → 0.85。最小ダメージ割合:0.4 → 0.45 +  * 装備セットステタス有効 
-  * アクション連携フレム、索敵およびダメージ判定のロジッを最適化し、操作感を向上させました。+  * 装備追加鍛造ステタス:有効 
 +  * 期間限無料兵団星ラン:星5以下 
 +  * 期間限定無料兵団ポイント:6
  
-=== 天地崩壊 === +  * 領土戦関連コンテンツ 
-  * スルの基礎ダメージ係数:443→ 575+    * (Porosサーバー) 
-  * した敵が受ける増加ダメージ:10% → 20% +      * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバーの將軍は、安涼府、昊京城を争奪できます。 
-  * 「落馬」効果追加しました。 +      * Crimson Khan、Astral Crownサーバーの將軍は、昊京城を争奪できます。 
-  * ス命中時に敵が受けるノックバック時の変位表現最適化した。 +      * Warlords Ascendサーバーの將軍は、江臨城を争奪できます。 
-  * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人減衰係数0.75 → 0.85最小ダメージ合:0.4 → 0.45 +    * (欧米サーバー) 
-  * アクションの連携フレ索敵およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感させました。+      * Crystal Sea、Elysium Peakサーバーの將軍は、安涼府、昊京城を争奪できます。 
 +      * Iron Legionサーバーの將軍は、昊京城を争奪できます。 
 +</panel> 
 + 
 +<panel type="info" title="第5段階:諸王の王"> 
 +  * 期間:8月24日 12:00〜9月7日 12:00(UTC+8) 
 +  * 使用可能な兵団の星ランク:星5以下 
 +  * 装備セットステータス:有効 
 +  * 装備の追加鍛造ステータス:有効 
 +  * 期間限定無料兵団の星ランク:星5以下 
 +  * 期間限定無料兵団ポイント:6 
 +</panel> 
 +</accordion> 
 + 
 +=== 領土戦関連コンテンツ === 
 +  * (注:以下はPorosサーバー) 
 +  * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバーの將軍は、安涼府、昊京城、江臨城を争奪できます。 
 +  * Crimson Khan、Astral Crownサーバーの將軍は、昊京城、江臨城を争奪できます。 
 +  * (注:以下は欧米サーバー) 
 +  * Crystal Sea、Elysium Peakサーバーの將軍は、安涼府、昊京城、江臨城を争奪できます。 
 +  * Iron Legionサーバーの將軍は、昊京城、江臨城を争奪できます。 
 + 
 +===== 七、シーズン挑戦 ===== 
 + 
 +==== 黄巾呪術隊(各段階のクエト8個中6個をクリア) ==== 
 +  * 挑戦の解放時間:2026年6月26日のメンテナンス後 
 +  * 第1段階報酬:兵団3日間体験権 
 +  * 第2段階報酬:永久兵団 
 +  * 第3段階報酬:兵団専用精巧軍魂【黄巾呪術隊・済世】:【符水治癒】のクーダウン時間が2秒短縮される。 
 +  * 第4段階報酬:兵団ちびキャラアイコン 
 + 
 +==== 虎豹騎(各段階のクエスト12個中10個をクリア) ==== 
 +  * 挑戦の解放時間:2026年7月6日 12:00(UTC+8) 
 +  * 第1段階報酬:兵団3日間体験権 
 +  * 第2段階報酬:兵団専用精巧軍魂【虎豹騎・猛勇】:突撃ダメージが10%上昇する。 
 +  * 第3段階報酬:練兵令*120 
 +  * 第4段階報酬:永久兵団 
 +  * 第5段階報酬:練兵令*120 
 +  * 第6段階報酬:兵団専用エピック軍魂【虎豹騎・神速】:【豹影の追撃】を発動すると、即座に20%の被ダメージ軽減効果を獲得する(5秒間持続)。 
 +  * 第7段階報酬:兵団のちびキャラアイコン 
 + 
 +==== 白耳兵(各段階のクエスト12個10個をクリア) ==== 
 +  * 挑戦の解放時間:2026年7月20日 12:00(UTC+8) 
 +  * 第1段階報酬:兵団3日間体験権 
 +  * 第2段階報酬:兵団専用精巧軍魂【白耳兵・弘毅】:【白耳堅陣】のクールダウン時間が2秒短縮される。 
 +  * 第3段階報酬:練兵令*120 
 +  * 第4段階報酬:永久兵団 
 +  * 第5段階報酬:暁の印(今シーズン限定)、200練兵令 
 +  * 第6段階報酬:兵団専用エピック軍魂【白耳兵・武威】:陣形攻撃で兵をノックダウンさせることできる。 
 +  * 第7段階報酬:兵団のちびキャラアイコン 
 + 
 +===== 八、シーズンルーン ===== 
 + 
 +==== 防具のルーン ==== 
 + 
 +=== 兜 === 
 +  * 【断頭将軍】:兵団から受けるダメージ20%減少する。兵団から攻撃を受けた後、兵団から受けるダメージがさらに15%減少する(5秒間持続)。この効果は15秒に1回のみ発動する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【髪切る誘引】:兵団から受けるダメージが20%減少するHPが50%未満の時、兵団から受けるダメージがさらに10%減少する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【望梅止渇】:味方の補給ポイントにいる時、毎秒、最大HPの2%を回復する。コト:2エネギー 
 + 
 +=== 鎧 === 
 +  * 【桃園の誓い】:最大HPが5%上昇する。死亡、周囲の味方の最大HPの10%を即座回復する。コスト:2エネルギー 
 +  * 【静居の理】:受けるダメージが10%減少する。ノックバック、ノックダウン、ノックアップ、スタンの状態中、受けるダメージがさらに5%減少する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【後顧の憂いを絶つ】:遠距離以外の【ダメージ】系スキルを使用すると、全ての防御値が25%上昇する(8秒間持続)。コスト:3エネルギー 
 +  * 【堅陣の進軍】:全ての防御値が3.5%上昇する。HPが50%未満の、全て防御値がさらに2.5%上昇する(5秒間持続)。こ効果は30秒に1回のみ発動する。コスト:2エネルギー 
 + 
 +=== 小手 === 
 +  * 【猛獣の爪牙】:必殺技発動た時、自身の全てのダメージ値が10%上昇する(5秒間持続)。コスト:3エネルギー 
 +  * 【畏怖される名】:必殺技が命中した時、敵の全ての防御値が5%低下する(5秒間持続)コスト:3エネルギー 
 +  * 【陣形粉砕】:兵団へ与えるダメージが6%上昇するコスト2エネルギー 
 +  * 【不意打ち】:武将へ与えるダメージが6%上昇するコスト:2エネルギー 
 + 
 +=== 靴 === 
 +  * 【決死の覚悟】:HPが25%未満の時、武将から受けるダメージが50%減少する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【所向無前】:移動速度が6%上昇する。死亡時、周囲の味方の移動速度が8%上昇する(10秒間持続)。コスト:3エネルギー 
 +  * 【青嚢の医書】:包帯治療の持続時間が40%短縮されるが、計回復量は変わらない。コスト2エネルギー 
 +  * 【踏罡歩斗】:包帯治療中、移動速度低下の効果が50%から30%に緩和される。コスト:2エネルギー 
 + 
 +==== 武器ルーン ==== 
 + 
 +=== ポールス === 
 +  * 【機先を制する迎撃】:戦闘開始後、300秒以内に最大HPが徐々に上昇し、最大3000ポイントまで上昇する。死亡するとリセットされる。コスト:3エネルギー 
 +  * 【長駆直入】:【ショック】が1体に命中するごとに、【必殺技】のクールダウが0.5秒短縮される。コスト:3エネルギー 
 +  * 【周亜夫風格】:【必殺技】発動中、受けるダメジが10%減少する。コスト:2エネルギー 
 + 
 +=== 偃月刀 === 
 +  * 【華夏を震わす】:【銀龍乱舞】と【天地崩壊】の使用中【チョーク】を除くコントロール効果を無効化する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【千里行】:【雲月斬り】のダッシュ時間が2秒を超えると、自身の斬撃ダメージと斬撃破甲が5秒間25%上昇する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【万軍中での一撃】:【覇王滅賊】の発動中、【チョーク】を除くコントール効果を無効化する。コスト:2エネルギー 
 + 
 +=== 戦鎚 === 
 +  * 【黄天ここに立つ】:スキル発動でスタミナを消費した時、5秒間受けるダメーが10%減少し、与えるダメージが8%上昇する。最大3層までスタック可能。コスト:3エネルギー 
 +  * 【地覆う群れ】:【多重スウィープ】を使用時、3段目で防御値が10%上昇し、4段目で【チョーク】を除くコントロール効果を無効化し、さらに防御値が18%上昇する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【裸の死闘】:戦鎚の全スキルのスタミナ消費が30%減少する。コスト:2エネルギー 
 + 
 +=== ソード&シールド === 
 +  * 【四世三公】:必殺技使用後、10秒間、毎秒最大HPの0.5%回復する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【河北を統べる力】:【盾撃】のブロック破り値が600ポイント昇する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【精兵と十分な兵糧】:HPが70%より高い時、全ての与ダメージ値が100ポイント上昇する。コスト:2エネルギー 
 + 
 +=== 刀盾 === 
 +  * 【天人将軍】:【大渦潮】と【千斤墜】の使用中、【チョーク】を除くコントロール効果を無効化する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【逍遥津の震威】:【定江山】を使用時、自身の兵団の防御値が30%上昇する。コスト:3エネルギー 
 +  * 【八門金鎖の陣】:兵団から攻撃を受け時、7秒間全ての防御値が20ポイント上昇する(最大8層スタック可)最大スタックに達すると、5秒間、毎秒最大HPの2%を回復する効果を1回獲得する。コスト:2エネルギー
  
 === スピア === === スピア ===
 +  * 【瞋目横矛】:【マムシ】が1層スタックするごとに、全タイプのダメージ値がさらに2%上昇する。コスト:3エネルギー
 +  * 【刻まれし武名】:騎乗中の【右クリック】のスタミナ消費が20%減少する。コスト:3エネルギー
 +  * 【神威天将】:騎乗中の【通常攻撃】が敵に命中すると、【馬上突き】(馬上でのEスキル)のクールダウンが3秒短縮される。コスト:2エネルギー
 +
 +=== 長槍 ===
 +  * 【一身これ胆なり】:【遊龍飛梭】を使用時、【竜胆】効果を1層獲得し、4秒間受けるダメージを5%減少させる(最大3層スタック可)。最大スタックに達すると、7秒間、【星雨破空】、【寒龍追撃】および【寒龍貫海】が目標の防御値を50%無視してダメージを与える。コスト:3エネルギー
 +  * 【奮威の錦槍】:【寒龍貫海】をチャージせずに使用しても、1秒間チャージした時と同等のダメージとノックアップ効果を獲得できる。コスト:3エネルギー
 +  * 【七度往復する騎行】:【遊龍飛梭】、【星雨破空】、【雲龍爪乱】の3段目を使用するたびに、【必殺技】のクールダウンが2秒短縮される。コスト:2エネルギー
 +
 +=== 野太刀 ===
 +  * 【敵の食糧を奪う】:HP吸収時、回復効果の30%を敵に与えるダメージに変換する。コスト:3エネルギー
 +  * 【奮武揚威】:【一の太刀】をチャージせずに使用しても、2秒間チャージした時と同等のダメージとノックアップ効果を獲得でき、さらに必殺技以外の全スキルのクールダウンをリセットする。スキルが敵に命中すると【英雄の祝福】を獲得し、1層ごとにダメージが2%、HP吸収効果が1.5%上昇する(最大15層スタック、6秒間持続)。持続時間が終了すると、スタック数が3層減少する。コスト:3エネルギー
 +  * 【子龍の怒り】:【血怒】状態の時、シールド値を4000ポイント獲得する。コスト:2エネルギー
 +
 +=== マスケット ===
 +  * 【赤壁の炎】:【通常攻撃】が命中すると周囲の敵に爆発を起こし、600ポイントの燃焼ダメージを与える。コスト:3エネルギー
 +  * 【稀代の絡繰り師】:【轟天雷】使用後10秒以内に、もう1度【轟天雷】を使用できる。この効果は1回のクールダウン周期につき1度しか発動できず、クールダウンの時間が15秒増加する。コスト:3エネルギー
 +  * 【霹靂車】:【通常攻撃】で発射する弾が【散弾】に置き換わる。コスト:2エネルギー
 +
 +=== ロングボウ ===
 +  * 【名射手】:フルチャージおよびオーバーチャージの【通常攻撃】が敵兵団に命中した時、さらに2体の兵団ユニットを貫通し、60%のダメージを与えることができる。コスト:3エネルギー
 +  * 【猛進の猛攻】:【破陽射】が1体の敵に命中するごとに、クールダウンが3秒短縮される。コスト:3エネルギー
 +  * 【戟を射抜く矢】:遠距離兵団に与えるダメージが15%上昇する。コスト:2エネルギー
 +
 +=== ショートボウ ===
 +  * 【千里の駒】:回避後、4秒間の通常攻撃で3本の矢を同時に発射する。60%のダメージを与え、さらに敵を5秒間10%減速させる。コスト:3エネルギー
 +  * 【北海の義射】:【チェインショット】と【ホーネット】は敵にマークを付与する。このマークは【通常攻撃】で起爆できる。コスト:3エネルギー
 +  * 【諸葛元戎】:【矢羽】の1層ごとに刺突ダメージと移動速度がさらに4.5%上昇する。最大スタック数が5層に引き下げられ、持続時間が2秒延長される。コスト:2エネルギー
 +
 +=== ツインブレイド ===
 +  * 【白衣渡江】:潜行状態でスキルを発動して目標に命中すると、5秒間、毎秒現在のHPの4%を失わせ、目標が受ける回復効果を60%減少させる。コスト:3エネルギー
 +  * 【百騎の夜力】:【潜行】中、3秒ごとにクリティカル値が大幅に上昇する。基礎クリティカル値が高いほど、上昇の倍率も高くなる。【潜行】状態を解除した後、この効果は徐々に減衰する。【飛星】と【震雷】でもこの効果を発動できる。コスト:3エネルギー
 +  * 【伏兵の連弩】:武将を1人キルするごとに、HPを8%回復する。コスト:2エネルギー
 +
 +=== シャムシール ===
 +  * 【文和の乱武】:攻撃が敵武将に命中すると、4秒間持続するマークを1層付与する。5層に達すると目標の現在のHPの20%にあたる流血ダメージを与える。同一目標に対しては、15秒間に1度しかこのダメージを与えられない。コスト:3エネルギー
 +  * 【符合の如き契り】:一本の【寒星】が敵に命中するたびに、【砂縛】のクールダウンがさらに1秒短縮される。コスト:3エネルギー
 +  * 【水源断絶】:回復中の武将および兵団に与えるダメージが15%上昇する。コスト:2エネルギー
 +
 +=== ジャベリン ===
 +  * 【飛戟折衝】:【貫首の一撃】と【貫首の一撃(乗馬中)】でヘッドショットした時、ダメージが10%上昇する。コスト:3エネルギー
 +  * 【曳牛飛石】:【戦神のキック】の発動中、受けるダメージが30%減少する。また、【戦神のキック】の発動中は【チョーク】を除くコントロール状態を無効化する。コスト:3エネルギー
 +  * 【古の悪来】:【不屈のスウィープ】スキルの発動中、クリティカルダメージが10%上昇する。コスト:2エネルギー
 +
 +=== バスタードソード ===
 +  * 【帝王の剣】:【断流斬】が敵に命中すると、敵が2秒間受ける【怒撃】のダメージが20%上昇する。【怒撃】が敵に命中すると、敵が2秒間受ける【断流斬】のダメージが20%上昇する。コスト:3エネルギー
 +  * 【不屈の意志】:防御の持続時間が1秒を超えると、次の【強攻撃】で敵をノックダウンさせることができる。コスト:3エネルギー
 +  * 【義兵無敵】:【刃纏い】の発動中、敵兵団をノックバックさせることができる。コスト:2エネルギー
 +
 +===== 九、シーズン声望 =====
 +  * 【エコー】シーズンの「エコー声望」はリセットされ、新たに【乱世:天下分裂】シーズンの「乱世声望」が開放されます。
 +  * 声望戦備庫の報酬は以下の通りです:
 +
 +===== 十、システム最適化 =====
 +
 +==== 「クラン器械倉庫システム」の実装 ====
 +  * 領土戦において、クランは大規模な器械の配置を必要とすることが多いため、プレイヤーの利便性を考慮し、今回のアップデートより全クランに向けて「基礎器械倉庫」および「高級器械倉庫」の2種類のクラン器械倉庫を開放します。高級器械倉庫にはエピック以上の品質の器械を40個まで、基礎器械倉庫には品質を問わず器械を100個まで預けることができます。
 +  * 預け入れ権限を持つクランメンバーは、クラン本営のある拠点にいる場合、いつでも自身の非バインド器械をクラン器械倉庫に預けることができます。引き出し権限を持つクランメンバーは、領土戦期間中(準備期間を含む)にクラン器械倉庫から器械を引き出すことができます。器械はどこからでも引き出すことができますが、自動的にプレイヤーの物資倉庫に送られるため、手動で受け取る必要があります。引き出したプレイヤーが預けた本人でない場合、その器械は引き出し後にバインド状態になります。本人が引き出した場合は非バインド状態が保たれます。引き出された器械は、任意のモードで使用可能です。
 +  * クランリーダー、サブクランリーダー、財務官は、各役職における基礎器械倉庫および高級器械倉庫への預け入れ・引き出し権限を調整できます。
 +  * 各プレイヤーは1回の領土戦につき、最大10個までクラン器械倉庫から器械を引き出すことができます。預け入れ数に上限はありません。
 +  * ご注意:プレイヤーがクランから追放されるか自主的に脱退した際、預け入れ済みの引き出されていない器械はクラン共有器械となります。これらはどのプレイヤーが引き出してもバインド状態になります。脱退したプレイヤーが再加入しても、クラン共有器械の所有権は戻りません。クランが解散された場合、クラン共有器械は破棄され、プレイヤーに返還されることはありません。
 +
 +==== 「熔火鋳造」のお試しステージ実装 ====
 +  * ステージ内で自由に熔火鋳造のステータスを調整し、ステータスごとの実際の手元でのエフェクトをプレビューできます。
 +  * ステージ内で自由に熔火鋳造のスキルエフェクトを装備し、様々なエフェクトの実際の戦闘でのパフォーマンスを体験できます。
 +
 +===== 十一、装備精鍛 =====
 +
 +==== 装備精鍛システムの実装 ====
 +  * 今回のアップデートより、新たに「装備精鍛」システムが追加されます。精鍛条件を満たした装備は、精鍛を行うことで付与されている追加ステータスの属性と効果をさらに強化できるようになります。
 +  * 精鍛システムは鍛冶屋の徒弟NPCに話しかけることで利用できます。
 +  * 精鍛システムは装備の品質を変更したり、新しいステータスを追加したり、既存のステータスをリセットしたりすることはありません。
 +  * 精鍛は条件を満たす追加ステータスの属性値または効果レベルを上昇させるのみです。
 +
 +==== 精鍛の解放条件 ====
 +  * 精錬済みの装備のみ、精鍛を行うことができます。
 +  * 装備に基準を満たしたステータスが3つ以上ある場合のみ、精鍛を解放できます。
 +
 +=== ステータスの基準 ===
 +  * 通常ステータス:追加属性値が現在の上限の60%に達している場合、基準を満たしたステータスとみなされます。
 +  * 特殊ステータス:出現した時点で基準を満たしたステータスとみなされます。装備上の基準を満たしたステータスがすべて最高値まで強化されている場合、それ以上の精鍛は行えません。
 +
 +==== 精鍛段階と精鍛進捗 ====
 +  * 強化可能な各基準クリアステータスには、独立した精鍛段階と精鍛進捗があり、精鍛回数に応じて徐々に上昇します。
 +
 +=== 精鍛画面において ===
 +  * 精鍛段階は上部の黄色のセグメントメーターの形式で表示されます。
 +  * 精鍛進捗は下部の白いプログレスバーおよびパーセンテージの形式で表示されます。
 +  * 追加ステータスの基準値、基準を超えた値、追加属性の上限値は対象ステータスの右上に表示されます。ある追加ステータスの精鍛進捗が100%に達すると、そのステータスは次の精鍛段階に上がり、属性値または効果レベルが上昇します。その後、精鍛進捗は0にリセットされます。
 +  * 追加ステータスの種類ごとに精鍛段階のルールが異なります:
 +  * 通常ステータス:基準を満たした後、残りの強化可能枠が5つの精鍛段階に分割されます。
 +  * 特殊ステータス:効果の強化可能レベルに基づいて様々な数の精鍛段階に分割されます。精鍛段階が最大レベルに達すると、その追加ステータスはそれ以上強化できなくなります。
 +
 +==== 精鍛の消費と素材の入手方法 ====
 +  * 精鍛1回につき、装備の種類に応じて一定数の百鍛鋼を消費します。
 +  * 精巧武将装備の設計図で制作した装備:百鍛鋼 2個
 +  * 特級武将装備の設計図で制作した装備:百鍛鋼 3個
 +  * エピック武将装備の設計図で制作した装備:百鍛鋼 4個
 +  * 精鍛素材として必要な百鍛鋼は、イベント、名声商店、ランク戦段位商店、英雄の征途、鉄火の契約ウィークリークエスト、補給令との交換、鉄火宝庫、およびモールでの購入により入手できます。
 +  * ウィークリークエストにおいて、鉄火特権の報酬の一部である「秘密の鍵」が「百鍛鋼」に置き換わりました。変更前の秘密の鍵報酬は別ランクの報酬に割り振られており、総獲得量は以前と同じです。
 +
 +==== ステータスのランダム強化数 ====
 +  * 精鍛を行う際、まず現在強化可能な基準クリアステータスの数に基づいて、今回精鍛進捗を進めるステータス数がランダムに決定され、その後強化可能なステータスの中から該当数のステータスがランダムに選ばれます。選ばれる確率はステータスの種類によって異なります。
 +  * 精鍛で進捗が上昇するステータス数の基礎確率は以下の通りです:
 +  * 現在強化可能な基準クリアステータスが1つの場合:必ず1つのステータスが強化されます。
 +  * 現在強化可能な基準クリアステータスが2つの場合:80%の確率で1つ、20%の確率で2つのステータスが強化されます。
 +  * 現在強化可能な基準クリアステータスが3つの場合:75%の確率で1つ、22%の確率で2つ、3%の確率で3つのステータスが強化されます。
 +  * 現在強化可能な基準クリアステータスが4つの場合:25%の確率で1つ、45%の確率で2つ、27%の確率で3つ、3%の確率で4つのステータスが強化されます。
 +  * 現在強化可能な基準クリアステータスが5つの場合:18%の確率で1つ、30%の確率で2つ、34%の確率で3つ、15%の確率で4つ、3%の確率で5つのステータスが強化されます。
 +  * 現在強化可能な基準クリアステータスが6つの場合:10%の確率で1つ、23%の確率で2つ、32%の確率で3つ、24%の確率で4つ、8%の確率で5つ、3%の確率で6つのステータスが強化されます。
 +  * 現在の強化可能ステータス数における最大強化数が10回連続で発生しなかった場合、それ以降最大強化数が発生する確率が徐々に上昇し、発生した後にリセットされます。
 +
 +==== 精鍛進捗の上昇幅 ====
 +  * 精鍛のたびにランダムに選ばれたステータスは、それぞれ一定の精鍛進捗を進めます。
 +  * 通常ステータスは現在の精鍛段階に応じて、対応する範囲内でランダムに精鍛進捗が上昇します:
 +  * 第1段階:1回につき24% - 30%の精鍛進捗が上昇
 +  * 第2段階:1回につき18% - 24%の精鍛進捗が上昇
 +  * 第3段階:1回につき14% - 18%の精鍛進捗が上昇
 +  * 第4段階:1回につき10% - 14%の精鍛進捗が上昇
 +  * 第5段階:1回につき4% - 10%の精鍛進捗が上昇
 +  * 特殊ステータスの精鍛進捗の上昇幅は以下の通りです:
 +  * 特殊ステータス:1回につき10% - 30%の精鍛進捗が上昇
 +  * 通常ステータスの精鍛進捗が進む際、確率で追加の精鍛進捗を獲得する場合があります。追加獲得が発生する初期確率は3%です。10回連続で発生しなかった場合、以降の確率が徐々に上昇し、発生した後にリセットされます。
 +  * ステータスの精鍛進捗が100%に達すると、そのステータスは次の段階に上がり、ステータス属性が上昇します。その後精鍛進捗は0にリセットされ、上限を超えた分の進捗は引き継がれません。
 +
 +==== 精鍛後の精錬への影響 ====
 +  * 精鍛を行った装備でも、引き続き精錬を行うことができます。
 +  * 精錬完了後:
 +  * 元の装備を残すことを選択した場合、該当装備の既存の精鍛進捗は維持されます。
 +  * 新しい装備に置き換えることを選択した場合、既存の精鍛進捗と精鍛段階はリセットされます。新しい装備は、精錬後のステータス結果に基づいて、精鍛可能なステータス、属性段階、および初期精鍛進捗を再計算します。新しい装備に置き換える前に、現在の装備の精鍛進捗を破棄するかどうかを必ずご確認ください。
 +
 +===== 十二、バランス調整 =====
 +
 +==== ランスロット騎士団 ====
 +> かつて戦場の人気者であった[[queens-knights|ランスロット騎士団]]ですが、新世代の戦場においては、その古いメカニズムが少し「時代遅れ」になっているように見受けられました。そこで、少し鈍っていた刃を研ぎ澄まし、一部のメカニズムを最適化するだけでなく、この優雅な決闘者たちの攻撃のテンポをより致命的かつ洗練されたものにしました。最大攻撃段数の上限を適切に抑える一方で、戦場での機敏さと許容度を大幅に補正しました。
 +
 +  * 通常攻撃がブロック中の敵に命中しても、弾かれによる硬直が発生しないようになりました。
 +  * [鋭進]スキルの効果時間中の最大突きの段数を 3 → 2 に変更し、2段目の攻撃対象数を +1 しました。
 +  * [鋭進]の無敵時間を 1秒 → 1.6秒 に延長しました。
 +  * [ランスロット決闘術]の効果時間を 10秒 → 6秒 に短縮しました。
 +  * [ランスロット決闘術]のクールダウンを 18秒 → 14秒 に短縮しました。
 +  * 基礎ブロック値を 750 → 950 に引き上げました。
 +  * 基礎ブロック回復値を 27 → 47 に引き上げました。
 +  * [鋭進]の各段の攻撃アニメーションの終了時間を短縮しました。
 +  * [ランスロット決闘術]の1段目の攻撃アニメーションの終了時間を短縮しました。
 +  * 自由攻撃時に、確率で敵を索敵しない不具合を修正しました。
 +
 +==== テムペル先遣兵 ====
 +> 両手剣を振るうこのベテラン兵士たちが挫折を乗り越え、再び戦場を圧倒する自信を取り戻すことを願っています。そのために、彼らに極めて強力なダメージ軽減と行動制限解除の能力を与えました。
 +
 +  * [怒れる連撃]の攻撃対象数を +1 しました。
 +  * [戦備の構え]でHPが全回復した際、追加効果を獲得します:次に使用するスキルの被ダメージが30%軽減されます。
 +  * [流し斬り]の発動時に、行動制限解除効果を獲得するようになりました。
 +
 +[[zweihanders|テムペル先遣兵]]
 +==== 関中槍持鋭士 ====
 +> この兵団の実際のパフォーマンスは決して弱くはありませんが、盤石な大盾の防衛線を前にしては、彼らの持つ槍はもっと脅威であるべきです。今回の絶妙な「刃の研磨」により、「前衛大盾クラッシャー」としての彼らの専門的な地位をさらに確固たるものにします。
 +
 +  * [裂雲破陣戟]と[後退牽引]の防具破壊係数が10%上昇しました。
 +  * [裂雲破陣戟]のクールダウンを 6秒 → 5秒 に短縮しました。
 +
 +[[halberd-elite|関中槍持鋭士]]
 +==== 襄陽投槍死守兵 ====
 +> 戦場で同業の[[units:ペリオイコイ投槍兵|ペリオイコイ]]、[[galahad-spearmen|ガラハッド]]、[[units:ラゴーニャ投槍兵|ラゴニア]]らが脚光を浴びるのを見て、少し遅れをとっていた襄陽兵たちはとうに腕を撫でて待っていました。今回は、彼らが持つとっておきの奥義をさらに洗練させる手助けをします。
 +
 +  * 基礎刺突ダメージが 1201 → 1351 に上昇しました。
 +  * [飛盾]のダメージが13%上昇し、敵兵団をノックバックできるようになりました。
 +  * [飛盾]の基礎クールダウンを 18秒 → 15秒 に短縮しました。
 +
 +[[imperial-javelineers|襄陽投槍死守兵]]
 +==== 白山黒水鉄甲兵 ====
 +> 最近、将軍の皆様から非常に困った問題が報告されていました。鉄甲兵が誇る[特製重装甲]の被ダメージ軽減効果が器械に対して無効であったにも関わらず、被ダメージ増加のペナルティはしっかりと計算されていたのです。私たちは装備担当の補給将校を厳しく叱責しました。これにより、この重装甲の被ダメージ軽減ステータスは器械に対しても等しく適用されるようになります。また、将軍の皆様の古くからの相棒であるこの屈強な男たちは、兵舎の調理場で手伝いばかりしすぎていたようです。今こそ再び装甲を纏い、体を動かす時です!より充実した体力と柔軟な統率コストを得た彼らが再び参戦することで、最も馴染み深い安心感をもたらしてくれると信じています。
 +
 +  * 基礎統率コストを 285 → 270 に引き下げました。
 +  * 基礎HPを 8051 → 10451 に引き上げました。
 +  * [特製重装甲]タグによる被ダメージ軽減効果が器械攻撃に対しても適用されるようになりました。
 +
 +[[units:白山黒水鉄甲兵]]
 +==== 飛炎軍 ====
 +> 将軍の皆様からは、飛炎軍の兵士が点火箱の火を点ける動作が遅く、せっかくの好機を逃してしまうという苦情が寄せられていました。彼らのために兵舎で特訓を行った結果、この放火の名手たちは動作が素早くなっただけでなく、限界を突破し、藤甲系や低ランクの軽騎兵に相対する際、圧倒的な火器の優位性を示すようになるでしょう。
 +
 +  * [火炎の空]のダメージ範囲が20%拡大し、スキル使用後、兵団はただちにその場で攻撃を放つようになりました。
 +
 +[[wuxing-pikemen|飛炎軍]]
 +==== 関寧鉄騎兵・鎮北 ====
 +> 最近の鎮北の鉄蹄はあまりにも向かうところ敵なしの状態でした。前衛の大盾防衛線を瞬く間に粉砕するその破壊力は、戦場全体のディフェンス環境の健全性を損なっていました。多岐にわたる兵種同士の駆け引きの楽しさを守るため、彼らを適切に弱体化させ、本来前衛の盾兵が持つべき生存能力を返すことに決定しました。同時に、彼らに「対将弱体化」のタグを付与し、武将が鉄蹄に直面した際にも迎撃と反撃の余地を持つようにしました。
 +
 +  * すべての攻撃のブロック破壊値を 1400 → 1100 に引き下げました。
 +  * [崩山]攻撃のダメージ判定範囲について、長さは維持したまま、幅を12.5%縮小しました。
 +  * [崩山]スキルの効果期間中の振り下ろし攻撃に、最小クールダウン制限を追加しました。
 +  * 新たな兵団タグ[対将弱体化]を追加:この兵団のすべての攻撃は、武将に対する防具破壊が60%低下し、与えるダメージが40%低下します。
 +
 +[[liaos-rangers|関寧鉄騎兵・鎮北]]
 +==== ガリア十字弩兵 ====
 +> 恐ろしい貫通矢は、盾の後ろに隠れている兵士たちにすら大きな苦痛を与えていました。過剰に高い射速と騎兵に対する効果は、馬止め兵団の生存環境を著しく奪ってしまっています。今回の調整で、彼らには本来の役割の範囲内で行動してもらうことにしました。
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 +  * [貫通矢]の追加貫通目標数を 2 → 1 に減少しました。
 +  * [貫通矢]の射速が16%低下しました。
 +  * 潜在能力ノードの[馬脅し]と[火力]の敵に対する効果を 400ポイント → 300ポイント に引き下げました。
 +
 +[[demesne-arbalists|ガリア十字弩兵]]
 +==== バセルス油壷手 ====
 +> 最近の油壷手が放つ火力と、重装甲に対する破壊能力は少し「やりすぎ」な感がありました。その猛烈な殲滅効率は、防衛線を維持する相手に息をつく暇も与えないほどです。前線が次々と瞬時に溶かされてしまう事態を防ぐため、広範囲攻撃の弱体化に加え、狂ったような投擲のバーストテンポをさらに制限し、攻撃頻度とデバフ数値を適度に引き下げました。
  
-=== 蛇舌 === +  * [投壺]基礎クールダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました。 
-  * ダメジ減衰開始人数:4人 → 5人減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合0.35 → 0.4+  * [指定投壺]の基礎クルダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました 
 +  * 通常攻撃のリロード時間が33%増加しました。 
 +  * 油壷命中時、防御値が6%低下(最大20スタック、8秒持続) → 油壷命中時、防御値が4%低下(最大8スタック、6秒持続)に変更しました 
 +  * 兵団訓練ノード[全力投擲]のレベルごとに増加する油壷の爆発による直接ダメージを 200ポイント → 150ポイント に引き下げました。 
 +  * 潜在能力ノード[爆燃]4.5秒間、防具破壊値を72%低下させる → 6秒間、防具破壊値を32%低下させる に変更しました。
  
-=== マムシの舞 === +[[units:バセルス油壷手|バセルス油壷手]] 
-  * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人減衰係数:0.75 → 0.8最小ダメージ合:0.35 → 0.4+==== マルタ忠嗣衛兵 ==== 
 +> 他の大盾兵団と比べ、短い武器を構える忠嗣衛兵が、なぜか槍よりも遠くにいる本来届くはずのない敵を刺してしまうことがあり、対戦相手をしばしば困惑させていました兵種の特徴をより直感的なものにし、実戦での対抗を理にかなった状態に戻すため、彼らの長すぎる突きの判定範囲を分割・適正化しましたまずは大盾兵本来の役に立ち返らせ、長短武器の駆け引きの優位性を馬止め兵団に返還します。
  
-=== 不羈の風 === +  [馬止め]の接触ダメージ判定範囲を12%縮し、[馬止め]の突きダメージ判定範囲を18%縮小しました。
-  * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメージ割合:0.35 → 0.4+
  
-=== 神速の奇襲 === +[[units:マルタ忠嗣衛兵|マルタ忠嗣衛兵]] 
-  * ダメジ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8。小ダメジ割:0.35 → 0.4+==== 白薔薇近衛兵 ==== 
 +> 高貴なエリト騎士たちが近多くのサバーにおいて覇権を握るほどの圧倒的な強さを見せているため、そのバースト上限に理的な制限を設けることにしました。また、その高い実戦価値に見合うよう、統率コストを適度に引き上げました。
  
-=== 激烈突き === +  * 基礎統率コストを 245 → 265 に引上げました。 
-  * ダメージ減衰開始人:4人 → 5人。衰係数:0.75 → 0.8。最小ダメジ割合:0.35 → 0.4+  * 最大兵員を 20 → 18 に少しました 
 +  * 各スキルの相対速度の大ボナス係数を 4 → 2.5 に減少しました。
  
-=== 大蛇の牙 === +[[yorkist-household-knights|白薔薇近衛兵]] 
-  * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8最小ダメージ割合:0.35 → 0.4+==== 虎衛藤甲兵 ==== 
 +> 戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験をらしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました
  
-=== 狂風暴雨 === +  * 基礎統率コストを 100 → 115 に引き上げました。 
-  * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8最小ダメージ割合:0.35 → 0.4+  * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージの持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました 
 +  * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。
  
-=== 通常攻撃 === +[[units:虎衛藤甲兵|虎衛藤甲兵]] 
-  * ダメージ減衰開始人数:4人 → 5人。減衰係数:0.75 → 0.8最小ダメージ割合:0.35 → 0.4+==== 播州長槍兵 ==== 
 +> 戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験をらしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました
  
-==== UIおよびインタラクションの最適化 ==== +  潜在能力[金湯沸揚]拡散よる金湯毒ダメージ持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました。 
-  鍛冶屋の徒弟て、3つ画面退出ボタンが重なってしまう不具合修正しました。 +  * 潜在力[金湯沸揚]拡散金湯毒ダメーを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。
-  * オプションのロック機が一部の状況で機能しない不具合を修正しました。 +
-  * 予約購入画面おけ画像読み込みロジックを最適化し、不要なリソース消費を削減しました。+
  
-===== 、その他の調整および最適化 ===== +[[units:播州長槍兵|播州長槍兵]] 
-  * 「武衛鉄人兵」が目標に近い距離で「逸をもって労を待つ」を使用した場合に、異常なモーシンが発生する不具合を修正しした。 +===== 十三、その他の最適化および不具合の修正 ===== 
-  * 「秦雍蹶張弩兵」の状態切り替えスキルである「弩設置」よび「弩回収」のタグが欠落して不具合を修正しました。 +  * [エコ]ーズ中の、シーズンパスレベルアップに必要なEXP20%減少する効果は、[乱世:天下分裂]シーズンでも引き続き適用され。 
-  * クライアトの一部ロジックの処理時間を最化し、CPUの使効率を向上した。 +  * [エコー]シーズンにける、名声使者に寄付して獲得でき声望が20%増加する効果は、[乱世:天下分裂]シーズでも引き続き適用さ。 
-  * 最新ドライバ環境下の一部のAMD製グラフィックボにおいて地形表示されない不具合を修正しした。 +  * [エコ]シーズンにおけるマッチングや[城を囲う賊]でドロップして獲得する声望20%増加する効果は、[乱世:天下分裂]シーズンでも引き続き適用されま。 
-  * 一部の破壊可能な壁アセットにおいて当たり判定消失する不具合を修正しした。 +  * [エコー]シーズンにおける週間集計で獲得する[ランク賞金]20%増加する効果は、[乱世:天下分裂]シーズンでも引き続き適用され。 
-  * 多言語切り替え時において英語音声が待機状態生されない不具合を修正しました。+  * [ブリテン勅令長弓兵]が[天矢]を使用した際一定確率矢がされない不具合を修正しました。
  
 ===== 外部リンク ===== ===== 外部リンク =====
   * [[https://www.conquerorsblade.com/ja/news/1796/|【乱世:天下分裂】シーズンのお知らせ]]   * [[https://www.conquerorsblade.com/ja/news/1796/|【乱世:天下分裂】シーズンのお知らせ]]
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  • 最終更新: 2026/07/21 20:39
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