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| 行 9: | 行 9: | ||
| ==== 新兵団紹介 — 星3:黄巾呪術隊 ==== | ==== 新兵団紹介 — 星3:黄巾呪術隊 ==== | ||
| + | [[yellow-turban-chanters|黄巾呪術隊]] | ||
| === 背景ストーリー === | === 背景ストーリー === | ||
| * 後漢末期、王朝の衰退と天災が猛威を振るう中、「太平道」と呼ばれる民間信仰が密かに広まっていた。太平道の創始者は自らを「大賢良師」と称し、奇書『太平経』を教義の礎とした。彼らは符術(ふじゅつ)を行使し、難民を救済することで人心を掌握。最終的に「蒼天已に死す、黄天当に立つべし」というスローガンを掲げて反乱を起こした。これが歴史に名高い「黄巾の乱」である。 | * 後漢末期、王朝の衰退と天災が猛威を振るう中、「太平道」と呼ばれる民間信仰が密かに広まっていた。太平道の創始者は自らを「大賢良師」と称し、奇書『太平経』を教義の礎とした。彼らは符術(ふじゅつ)を行使し、難民を救済することで人心を掌握。最終的に「蒼天已に死す、黄天当に立つべし」というスローガンを掲げて反乱を起こした。これが歴史に名高い「黄巾の乱」である。 | ||
| 行 134: | 行 134: | ||
| * Warlords Ascend。 | * Warlords Ascend。 | ||
| - | ==== 第1段階:群雄割拠 | + | ==== シーズン進行 ==== |
| - | * 時間:6月26日メンテナンス後〜7月6日 12: | + | < |
| + | <panel type=" | ||
| + | * 期間:6月26日メンテナンス後〜7月6日 12: | ||
| * 使用可能な兵団の星ランク:星4以下 | * 使用可能な兵団の星ランク:星4以下 | ||
| * 装備セットステータス:有効 | * 装備セットステータス:有効 | ||
| 行 142: | 行 144: | ||
| * 期間限定無料兵団ポイント:6 | * 期間限定無料兵団ポイント:6 | ||
| - | === 領土戦関連コンテンツ | + | * 領土戦関連コンテンツ |
| - | * (注:以下はPorosサーバー) | + | * (Porosサーバー) |
| - | * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバーの將軍は、漠原、隴庭に進入し参戦できます。 | + | * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバーの將軍は、漠原、隴庭に進入し参戦できます。 |
| - | * Crimson Khan、Astral Crownサーバーの將軍は、隴庭、雲川に進入し参戦できます。 | + | * Crimson Khan、Astral Crownサーバーの將軍は、隴庭、雲川に進入し参戦できます。 |
| - | * Warlords Ascendサーバーの將軍は、雲川に進入し参戦できます。 | + | * Warlords Ascendサーバーの將軍は、雲川に進入し参戦できます。 |
| - | * (注:以下は欧米サーバー) | + | * (欧米サーバー) |
| - | * Crystal Sea、Elysium Peakサーバーの將軍は、漠原、隴庭に進入し参戦できます。 | + | * Crystal Sea、Elysium Peakサーバーの將軍は、漠原、隴庭に進入し参戦できます。 |
| - | * Iron Legionサーバーの將軍は、隴庭、雲川に進入し参戦できます。 | + | * Iron Legionサーバーの將軍は、隴庭、雲川に進入し参戦できます。 |
| + | </ | ||
| - | ==== 第2段階:沸き立つ戦火 | + | <panel type=" |
| - | * 時間:7月6日 12: | + | * 期間:7月6日 12: |
| * 使用可能な兵団の星ランク:星4以下 | * 使用可能な兵団の星ランク:星4以下 | ||
| * 装備セットステータス:有効 | * 装備セットステータス:有効 | ||
| 行 158: | 行 161: | ||
| * 期間限定無料兵団の星ランク:星4以下 | * 期間限定無料兵団の星ランク:星4以下 | ||
| * 期間限定無料兵団ポイント:6 | * 期間限定無料兵団ポイント:6 | ||
| - | * (注:以下はPorosサーバー) | ||
| - | * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバーの將軍は、漠原、隴庭、雲川に進入し参戦できます。 | ||
| - | * (注:以下は欧米サーバー) | ||
| - | * Crystal Sea、Elysium Peakサーバーの將軍は、漠原、隴庭、雲川に進入し参戦できます。 | ||
| - | ==== 第3段階:混沌の戦い | + | * 領土戦関連コンテンツ |
| - | * 時間:7月20日 12: | + | * (Porosサーバー) |
| + | * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバーの將軍は、漠原、隴庭、雲川に進入し参戦できます。 | ||
| + | * (欧米サーバー) | ||
| + | * Crystal Sea、Elysium Peakサーバーの將軍は、漠原、隴庭、雲川に進入し参戦できます。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <panel type=" | ||
| + | * 期間:7月20日 12: | ||
| * 使用可能な兵団の星ランク:星5以下 | * 使用可能な兵団の星ランク:星5以下 | ||
| * 装備セットステータス:有効 | * 装備セットステータス:有効 | ||
| 行 170: | 行 176: | ||
| * 期間限定無料兵団の星ランク:星5以下 | * 期間限定無料兵団の星ランク:星5以下 | ||
| * 期間限定無料兵団ポイント:6 | * 期間限定無料兵団ポイント:6 | ||
| + | </ | ||
| - | ==== 第4段階:列王決起 | + | <panel type=" |
| - | * 時間:8月10日 12: | + | * 期間:8月10日 12: |
| * 使用可能な兵団の星ランク:星5以下 | * 使用可能な兵団の星ランク:星5以下 | ||
| * 装備セットステータス:有効 | * 装備セットステータス:有効 | ||
| 行 179: | 行 186: | ||
| * 期間限定無料兵団ポイント:6 | * 期間限定無料兵団ポイント:6 | ||
| - | === 領土戦関連コンテンツ | + | * 領土戦関連コンテンツ |
| - | * (注:以下はPorosサーバー) | + | * (Porosサーバー) |
| - | * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバーの將軍は、安涼府、昊京城を争奪できます。 | + | * Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creekサーバーの將軍は、安涼府、昊京城を争奪できます。 |
| - | * Crimson Khan、Astral Crownサーバーの將軍は、昊京城を争奪できます。 | + | * Crimson Khan、Astral Crownサーバーの將軍は、昊京城を争奪できます。 |
| - | * Warlords Ascendサーバーの將軍は、江臨城を争奪できます。 | + | * Warlords Ascendサーバーの將軍は、江臨城を争奪できます。 |
| - | * (注:以下は欧米サーバー) | + | * (欧米サーバー) |
| - | * Crystal Sea、Elysium Peakサーバーの將軍は、安涼府、昊京城を争奪できます。 | + | * Crystal Sea、Elysium Peakサーバーの將軍は、安涼府、昊京城を争奪できます。 |
| - | * Iron Legionサーバーの將軍は、昊京城を争奪できます。 | + | * Iron Legionサーバーの將軍は、昊京城を争奪できます。 |
| + | </ | ||
| - | ==== 第5段階:諸王の王 | + | <panel type=" |
| - | * 時間:8月24日 12: | + | * 期間:8月24日 12: |
| * 使用可能な兵団の星ランク:星5以下 | * 使用可能な兵団の星ランク:星5以下 | ||
| * 装備セットステータス:有効 | * 装備セットステータス:有効 | ||
| 行 195: | 行 203: | ||
| * 期間限定無料兵団の星ランク:星5以下 | * 期間限定無料兵団の星ランク:星5以下 | ||
| * 期間限定無料兵団ポイント:6 | * 期間限定無料兵団ポイント:6 | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| === 領土戦関連コンテンツ === | === 領土戦関連コンテンツ === | ||
| 行 423: | 行 433: | ||
| ==== ランスロット騎士団 ==== | ==== ランスロット騎士団 ==== | ||
| > かつて戦場の人気者であった[[queens-knights|ランスロット騎士団]]ですが、新世代の戦場においては、その古いメカニズムが少し「時代遅れ」になっているように見受けられました。そこで、少し鈍っていた刃を研ぎ澄まし、一部のメカニズムを最適化するだけでなく、この優雅な決闘者たちの攻撃のテンポをより致命的かつ洗練されたものにしました。最大攻撃段数の上限を適切に抑える一方で、戦場での機敏さと許容度を大幅に補正しました。 | > かつて戦場の人気者であった[[queens-knights|ランスロット騎士団]]ですが、新世代の戦場においては、その古いメカニズムが少し「時代遅れ」になっているように見受けられました。そこで、少し鈍っていた刃を研ぎ澄まし、一部のメカニズムを最適化するだけでなく、この優雅な決闘者たちの攻撃のテンポをより致命的かつ洗練されたものにしました。最大攻撃段数の上限を適切に抑える一方で、戦場での機敏さと許容度を大幅に補正しました。 | ||
| + | |||
| * 通常攻撃がブロック中の敵に命中しても、弾かれによる硬直が発生しないようになりました。 | * 通常攻撃がブロック中の敵に命中しても、弾かれによる硬直が発生しないようになりました。 | ||
| * [鋭進]スキルの効果時間中の最大突きの段数を 3 → 2 に変更し、2段目の攻撃対象数を +1 しました。 | * [鋭進]スキルの効果時間中の最大突きの段数を 3 → 2 に変更し、2段目の攻撃対象数を +1 しました。 | ||
| 行 435: | 行 446: | ||
| ==== テムペル先遣兵 ==== | ==== テムペル先遣兵 ==== | ||
| - | * 両手剣を振るうこのベテラン兵士たちが挫折を乗り越え、再び戦場を圧倒する自信を取り戻すことを願っています。そのために、彼らに極めて強力なダメージ軽減と行動制限解除の能力を与えました。真の武士は窮地においてこそ反撃に出るものです。今、彼らは「先手必勝のバースト型兵団」の攻撃にあえて立ち向かうだけの底力を手に入れました。 | + | > 両手剣を振るうこのベテラン兵士たちが挫折を乗り越え、再び戦場を圧倒する自信を取り戻すことを願っています。そのために、彼らに極めて強力なダメージ軽減と行動制限解除の能力を与えました。 |
| * [怒れる連撃]の攻撃対象数を +1 しました。 | * [怒れる連撃]の攻撃対象数を +1 しました。 | ||
| * [戦備の構え]でHPが全回復した際、追加効果を獲得します:次に使用するスキルの被ダメージが30%軽減されます。 | * [戦備の構え]でHPが全回復した際、追加効果を獲得します:次に使用するスキルの被ダメージが30%軽減されます。 | ||
| * [流し斬り]の発動時に、行動制限解除効果を獲得するようになりました。 | * [流し斬り]の発動時に、行動制限解除効果を獲得するようになりました。 | ||
| + | [[zweihanders|テムペル先遣兵]] | ||
| ==== 関中槍持鋭士 ==== | ==== 関中槍持鋭士 ==== | ||
| - | * この兵団の実際のパフォーマンスは決して弱くはありませんが、盤石な大盾の防衛線を前にしては、彼らの持つ槍はもっと脅威であるべきです。今回の絶妙な「刃の研磨」により、「前衛大盾クラッシャー」としての彼らの専門的な地位をさらに確固たるものにします。 | + | > この兵団の実際のパフォーマンスは決して弱くはありませんが、盤石な大盾の防衛線を前にしては、彼らの持つ槍はもっと脅威であるべきです。今回の絶妙な「刃の研磨」により、「前衛大盾クラッシャー」としての彼らの専門的な地位をさらに確固たるものにします。 |
| * [裂雲破陣戟]と[後退牽引]の防具破壊係数が10%上昇しました。 | * [裂雲破陣戟]と[後退牽引]の防具破壊係数が10%上昇しました。 | ||
| * [裂雲破陣戟]のクールダウンを 6秒 → 5秒 に短縮しました。 | * [裂雲破陣戟]のクールダウンを 6秒 → 5秒 に短縮しました。 | ||
| + | [[halberd-elite|関中槍持鋭士]] | ||
| ==== 襄陽投槍死守兵 ==== | ==== 襄陽投槍死守兵 ==== | ||
| - | * 戦場で同業のペリオイコイ、ガラハッド、ラゴニアらが脚光を浴びるのを見て、少し遅れをとっていた襄陽兵たちはとうに腕を撫でて待っていました。今回は、彼らが持つとっておきの奥義をさらに洗練させる手助けをします。 | + | > 戦場で同業の[[units:ペリオイコイ投槍兵|ペリオイコイ]]、[[galahad-spearmen|ガラハッド]]、[[units: |
| * 基礎刺突ダメージが 1201 → 1351 に上昇しました。 | * 基礎刺突ダメージが 1201 → 1351 に上昇しました。 | ||
| * [飛盾]のダメージが13%上昇し、敵兵団をノックバックできるようになりました。 | * [飛盾]のダメージが13%上昇し、敵兵団をノックバックできるようになりました。 | ||
| * [飛盾]の基礎クールダウンを 18秒 → 15秒 に短縮しました。 | * [飛盾]の基礎クールダウンを 18秒 → 15秒 に短縮しました。 | ||
| + | [[imperial-javelineers|襄陽投槍死守兵]] | ||
| ==== 白山黒水鉄甲兵 ==== | ==== 白山黒水鉄甲兵 ==== | ||
| - | * 最近、将軍の皆様から非常に困った問題が報告されていました。鉄甲兵が誇る[特製重装甲]の被ダメージ軽減効果が器械に対して無効であったにも関わらず、被ダメージ増加のペナルティはしっかりと計算されていたのです。私たちは装備担当の補給将校を厳しく叱責しました。これにより、この重装甲の被ダメージ軽減ステータスは器械に対しても等しく適用されるようになります。また、将軍の皆様の古くからの相棒であるこの屈強な男たちは、兵舎の調理場で手伝いばかりしすぎていたようです。今こそ再び装甲を纏い、体を動かす時です!より充実した体力と柔軟な統率コストを得た彼らが再び参戦することで、最も馴染み深い安心感をもたらしてくれると信じています。 | + | > 最近、将軍の皆様から非常に困った問題が報告されていました。鉄甲兵が誇る[特製重装甲]の被ダメージ軽減効果が器械に対して無効であったにも関わらず、被ダメージ増加のペナルティはしっかりと計算されていたのです。私たちは装備担当の補給将校を厳しく叱責しました。これにより、この重装甲の被ダメージ軽減ステータスは器械に対しても等しく適用されるようになります。また、将軍の皆様の古くからの相棒であるこの屈強な男たちは、兵舎の調理場で手伝いばかりしすぎていたようです。今こそ再び装甲を纏い、体を動かす時です!より充実した体力と柔軟な統率コストを得た彼らが再び参戦することで、最も馴染み深い安心感をもたらしてくれると信じています。 |
| * 基礎統率コストを 285 → 270 に引き下げました。 | * 基礎統率コストを 285 → 270 に引き下げました。 | ||
| * 基礎HPを 8051 → 10451 に引き上げました。 | * 基礎HPを 8051 → 10451 に引き上げました。 | ||
| * [特製重装甲]タグによる被ダメージ軽減効果が器械攻撃に対しても適用されるようになりました。 | * [特製重装甲]タグによる被ダメージ軽減効果が器械攻撃に対しても適用されるようになりました。 | ||
| + | [[units: | ||
| ==== 飛炎軍 ==== | ==== 飛炎軍 ==== | ||
| - | * 将軍の皆様からは、飛炎軍の兵士が点火箱の火を点ける動作が遅く、せっかくの好機を逃してしまうという苦情が寄せられていました。彼らのために兵舎で特訓を行った結果、この放火の名手たちは動作が素早くなっただけでなく、限界を突破し、藤甲系や低ランクの軽騎兵に相対する際、圧倒的な火器の優位性を示すようになるでしょう。 | + | > 将軍の皆様からは、飛炎軍の兵士が点火箱の火を点ける動作が遅く、せっかくの好機を逃してしまうという苦情が寄せられていました。彼らのために兵舎で特訓を行った結果、この放火の名手たちは動作が素早くなっただけでなく、限界を突破し、藤甲系や低ランクの軽騎兵に相対する際、圧倒的な火器の優位性を示すようになるでしょう。 |
| * [火炎の空]のダメージ範囲が20%拡大し、スキル使用後、兵団はただちにその場で攻撃を放つようになりました。 | * [火炎の空]のダメージ範囲が20%拡大し、スキル使用後、兵団はただちにその場で攻撃を放つようになりました。 | ||
| + | [[wuxing-pikemen|飛炎軍]] | ||
| ==== 関寧鉄騎兵・鎮北 ==== | ==== 関寧鉄騎兵・鎮北 ==== | ||
| - | * 最近の鎮北の鉄蹄はあまりにも向かうところ敵なしの状態でした。前衛の大盾防衛線を瞬く間に粉砕するその破壊力は、戦場全体のディフェンス環境の健全性を損なっていました。多岐にわたる兵種同士の駆け引きの楽しさを守るため、彼らを適切に弱体化させ、本来前衛の盾兵が持つべき生存能力を返すことに決定しました。同時に、彼らに「対将弱体化」のタグを付与し、武将が鉄蹄に直面した際にも迎撃と反撃の余地を持つようにしました。 | + | > 最近の鎮北の鉄蹄はあまりにも向かうところ敵なしの状態でした。前衛の大盾防衛線を瞬く間に粉砕するその破壊力は、戦場全体のディフェンス環境の健全性を損なっていました。多岐にわたる兵種同士の駆け引きの楽しさを守るため、彼らを適切に弱体化させ、本来前衛の盾兵が持つべき生存能力を返すことに決定しました。同時に、彼らに「対将弱体化」のタグを付与し、武将が鉄蹄に直面した際にも迎撃と反撃の余地を持つようにしました。 |
| * すべての攻撃のブロック破壊値を 1400 → 1100 に引き下げました。 | * すべての攻撃のブロック破壊値を 1400 → 1100 に引き下げました。 | ||
| * [崩山]攻撃のダメージ判定範囲について、長さは維持したまま、幅を12.5%縮小しました。 | * [崩山]攻撃のダメージ判定範囲について、長さは維持したまま、幅を12.5%縮小しました。 | ||
| 行 468: | 行 490: | ||
| * 新たな兵団タグ[対将弱体化]を追加:この兵団のすべての攻撃は、武将に対する防具破壊が60%低下し、与えるダメージが40%低下します。 | * 新たな兵団タグ[対将弱体化]を追加:この兵団のすべての攻撃は、武将に対する防具破壊が60%低下し、与えるダメージが40%低下します。 | ||
| + | [[liaos-rangers|関寧鉄騎兵・鎮北]] | ||
| ==== ガリア十字弩兵 ==== | ==== ガリア十字弩兵 ==== | ||
| - | * 恐ろしい貫通矢は、盾の後ろに隠れている兵士たちにすら大きな苦痛を与えていました。過剰に高い射速と騎兵に対する効果は、馬止め兵団の生存環境を著しく奪ってしまっています。今回の調整で、彼らには本来の役割の範囲内で行動してもらうことにしました。 | + | > 恐ろしい貫通矢は、盾の後ろに隠れている兵士たちにすら大きな苦痛を与えていました。過剰に高い射速と騎兵に対する効果は、馬止め兵団の生存環境を著しく奪ってしまっています。今回の調整で、彼らには本来の役割の範囲内で行動してもらうことにしました。 |
| * [貫通矢]の追加貫通目標数を 2 → 1 に減少しました。 | * [貫通矢]の追加貫通目標数を 2 → 1 に減少しました。 | ||
| * [貫通矢]の射速が16%低下しました。 | * [貫通矢]の射速が16%低下しました。 | ||
| * 潜在能力ノードの[馬脅し]と[火力]の敵に対する効果を 400ポイント → 300ポイント に引き下げました。 | * 潜在能力ノードの[馬脅し]と[火力]の敵に対する効果を 400ポイント → 300ポイント に引き下げました。 | ||
| + | [[demesne-arbalists|ガリア十字弩兵]] | ||
| ==== バセルス油壷手 ==== | ==== バセルス油壷手 ==== | ||
| - | * 最近の油壷手が放つ火力と、重装甲に対する破壊能力は少し「やりすぎ」な感がありました。その猛烈な殲滅効率は、防衛線を維持する相手に息をつく暇も与えないほどです。前線が次々と瞬時に溶かされてしまう事態を防ぐため、広範囲攻撃の弱体化に加え、狂ったような投擲のバーストテンポをさらに制限し、攻撃頻度とデバフ数値を適度に引き下げました。 | + | > 最近の油壷手が放つ火力と、重装甲に対する破壊能力は少し「やりすぎ」な感がありました。その猛烈な殲滅効率は、防衛線を維持する相手に息をつく暇も与えないほどです。前線が次々と瞬時に溶かされてしまう事態を防ぐため、広範囲攻撃の弱体化に加え、狂ったような投擲のバーストテンポをさらに制限し、攻撃頻度とデバフ数値を適度に引き下げました。 |
| * [投壺]の基礎クールダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました。 | * [投壺]の基礎クールダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました。 | ||
| * [指定投壺]の基礎クールダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました。 | * [指定投壺]の基礎クールダウンを 10秒 → 16秒 に延長しました。 | ||
| 行 483: | 行 509: | ||
| * 潜在能力ノード[爆燃]:4.5秒間、防具破壊値を72%低下させる → 6秒間、防具破壊値を32%低下させる に変更しました。 | * 潜在能力ノード[爆燃]:4.5秒間、防具破壊値を72%低下させる → 6秒間、防具破壊値を32%低下させる に変更しました。 | ||
| + | [[units: | ||
| ==== マルタ忠嗣衛兵 ==== | ==== マルタ忠嗣衛兵 ==== | ||
| - | * 他の大盾兵団と比べ、短い武器を構える忠嗣衛兵が、なぜか槍よりも遠くにいる本来届くはずのない敵を刺してしまうことがあり、対戦相手をしばしば困惑させていました。兵種の特徴をより直感的なものにし、実戦での対抗を理にかなった状態に戻すため、彼らの長すぎる突きの判定範囲を分割・適正化しました。まずは大盾兵本来の役割に立ち返らせ、長短武器の駆け引きの優位性を馬止め兵団に返還します。 | + | > 他の大盾兵団と比べ、短い武器を構える忠嗣衛兵が、なぜか槍よりも遠くにいる本来届くはずのない敵を刺してしまうことがあり、対戦相手をしばしば困惑させていました。兵種の特徴をより直感的なものにし、実戦での対抗を理にかなった状態に戻すため、彼らの長すぎる突きの判定範囲を分割・適正化しました。まずは大盾兵本来の役割に立ち返らせ、長短武器の駆け引きの優位性を馬止め兵団に返還します。 |
| * [馬止め]の接触ダメージ判定範囲を12%縮小し、[馬止め]の突きダメージ判定範囲を18%縮小しました。 | * [馬止め]の接触ダメージ判定範囲を12%縮小し、[馬止め]の突きダメージ判定範囲を18%縮小しました。 | ||
| + | [[units: | ||
| ==== 白薔薇近衛兵 ==== | ==== 白薔薇近衛兵 ==== | ||
| - | * 高貴なエリート騎士たちが最近多くのサーバーにおいて覇権を握るほどの圧倒的な強さを見せているため、そのバースト上限に合理的な制限を設けることにしました。また、その高い実戦価値に見合うよう、統率コストを適度に引き上げました。 | + | > 高貴なエリート騎士たちが最近多くのサーバーにおいて覇権を握るほどの圧倒的な強さを見せているため、そのバースト上限に合理的な制限を設けることにしました。また、その高い実戦価値に見合うよう、統率コストを適度に引き上げました。 |
| * 基礎統率コストを 245 → 265 に引き上げました。 | * 基礎統率コストを 245 → 265 に引き上げました。 | ||
| * 最大兵員数を 20 → 18 に減少しました。 | * 最大兵員数を 20 → 18 に減少しました。 | ||
| * 各スキルの相対速度の最大ボーナス係数を 4 → 2.5 に減少しました。 | * 各スキルの相対速度の最大ボーナス係数を 4 → 2.5 に減少しました。 | ||
| + | [[yorkist-household-knights|白薔薇近衛兵]] | ||
| ==== 虎衛藤甲兵 ==== | ==== 虎衛藤甲兵 ==== | ||
| - | * 戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です。「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験を減らしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました。 | + | > 戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です。「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験を減らしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました。 |
| * 基礎統率コストを 100 → 115 に引き上げました。 | * 基礎統率コストを 100 → 115 に引き上げました。 | ||
| * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージの持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました。 | * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージの持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました。 | ||
| * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。 | * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。 | ||
| + | [[units: | ||
| ==== 播州長槍兵 ==== | ==== 播州長槍兵 ==== | ||
| - | * 戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です。「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験を減らしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました。 | + | > 戦場において最もやるせない瞬間は、白兵戦で正面から勝利し敵を切り伏せたにもかかわらず、生き残った兵士たちが金湯の毒によって次々と倒れていくのをただ見ているしかない時です。「真っ向勝負で勝ったのに、低ランクの兵団と無理やり相打ちにされる」というネガティブな体験を減らしたいと考えています。そのため、戦闘離脱後の毒素の致死率を抑え、勝者が生き残る可能性を増やすよう調整を行いました。 |
| * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージの持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました。 | * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージの持続時間を 6秒 → 4秒 に短縮しました。 | ||
| * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。 | * 潜在能力[金湯沸揚]拡散による金湯の毒ダメージを1スタックにつき 250 → 140 に引き下げました。 | ||
| + | [[units: | ||
| ===== 十三、その他の最適化および不具合の修正 ===== | ===== 十三、その他の最適化および不具合の修正 ===== | ||
| * [エコー]シーズン中の、シーズンパスレベルアップに必要なEXPが20%減少する効果は、[乱世:天下分裂]シーズンでも引き続き適用されます。 | * [エコー]シーズン中の、シーズンパスレベルアップに必要なEXPが20%減少する効果は、[乱世:天下分裂]シーズンでも引き続き適用されます。 | ||